

Polygon経由のAtlus/Nintendo
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ジェフリー・パーキン (彼/彼)は、ほぼ7年間、ポリゴンのビデオゲームガイドを書いています。彼は、存在するゲームのあらゆるジャンルを愛することを学びました。
東京ミラージュセッション#fe encore他のロールプレイングゲームとは一線を画すいくつかの癖があります。私たちは、このガイドと一緒にレベルアップ、戦闘、新しいスキルがどのように機能するかを理解するのに役立ちます。
レベルアップにはいくつかの異なるピースがあります
レベルアップ東京ミラージュセッション#fe encoreまったく複雑ではありませんが、管理するためのいくつかの異なるメカニズムがあります。それらのそれぞれについて話しましょう。
偶像障害での戦いに勝ち、XPを獲得すると、あなたのアーティスト(彼らが普通の人であるときのあなたの人間の戦闘機)がレベルアップします。彼らが獲得する各レベルは、彼らの統計にいくつかのバンプを獲得します(そして、新しい放射団体のロックを解除します - これについては1秒で詳しく説明します)。このタイプのレベルアップはハンドオフであり、選択する必要はありません。
考えてみてください虐殺の統一あなたのMiragesとあなたの武器を同時に平準化するように(あなたのMiragesはあなたの武器のようなものだからです)。それぞれの新しいCarnage Unity(武器)には、新しい統計、抵抗、弱点、学習する新しいスキルが付属しています(これについては、次のセクションでは詳細)。虐殺の団結を行うには、ブルームパレスのティキを訪れる必要があります。
放射統一驚きが難しいか殺すのが難しいようなより受動的なバフです。放射団体は、永続的で受動的な能力またはスキルです。ティキはこれらの団結も処理します。
ストーリーを進めて、新しい大虐殺と輝く団結のロックを解除します
低レベルの敵を粉砕して武器よりも習得を獲得し、新しいスキルを学ぶことができます(次のセッションでこれについては詳細)が、次のレベルのロックを解除するには、ストーリーを進める必要があります。
それぞれの新しいCarnage Unity(武器)には、ゲームのもう少し敵からのドロップが必要です。
新しいスキルは、新しいCarnage Unity Weaponsから来ています
各大虐殺の団結(武器)には、学ぶための新しいスキルセットが付属しています。 (スキル東京ミラージュセッション#fe encore従来のビデオゲームスキルというよりも攻撃アクションに似ている傾向があります。)これらのスキルは、コマンド、セッション、パッシブ、追加の4つのカテゴリに分類されます。
- コマンドスキル戦闘中に選択するアクション - 通常は攻撃です。
- セッションスキル反応は、各ミラージュマスターが他のパーティメンバーの攻撃トリガーを持っていることです。
- 受動的なスキル統計(余分な健康や抵抗など)のバックグラウンドブーストです。
- 余分なスキル画面の右上にある特別なパフォーマンスゲージがいっぱいになる必要がある特別な攻撃です。
あなたも持っています輝くスキル放射団体から(上記)が、これらは大虐殺の団結から来ていません。
戦いで武器を使用して各武器を習得するにつれて、コマンド、セッション、パッシブ、および追加のスキルを獲得します。武器のマスタリーゲージが満たされるたびに、Mirage Masterのリストにスロットを入れる新しいスキルが得られます。
セッションを利用するためにスキルを組み合わせてください
セッションはコンボのように機能します。彼らが弱いコマンドスキルで敵を襲うと、チームメイトからセッションスキルをトリガーします。これらの攻撃による損害は速く積み重ねられ、戦闘中に非常に貴重になります。
これは、指揮下とセッションのスキルの両方で、さまざまなスキルを自由に使えるようにしたいということです。各Mirageマスターは、一度に6つのコマンド、6つのセッション、6つのパッシブスキルしか持つことができません。そして、後でスキルを節約することはできません。
6つのスロットがすべていっぱいになったら(数時間かかります)、古いスキルの交換や新しいスキルの破棄を開始する必要があります。 (2つの武器から同じスキルを獲得した場合、それらをそのスキルの改善されたバージョンに結合することができます。)
各セクションのダメージの種類を2倍にしないでください。さまざまなコマンドとセッションを用意して、その余分なダメージを常に扱うことができます。
