ドワーフ要塞で軍隊を作る方法

あなたとしてドワーフ要塞社会はより多くの富を拡大し、生み出し、敵の注意を引き始めます。そして、メガブイーストの常に存在する脅威があります。要塞を保護したい場合は、軍隊を設立する必要があります。

これでドワーフ要塞軍事ガイド、私たちはあなたが軍事部隊の設置、戦闘のために装備し、それらを訓練し、注文することについて知っておくべきことをすべて説明します。

あなたがドワーフ要塞軍を作り始める前に...

ヘルプメニューでさえ、軍隊を(比較的)早期に設定することが重要であることを教えてくれます。しかし、すぐに開始することはできません。要塞がかなり十分に確立され、インフラストラクチャが構築されるまで待つ必要があります。

まず、労働力に積極的に参加していない予備のドワーフが必要です。いくつかの巧妙なスケジューリング(以下のスケジューリングの詳細)で、あなたできる軍隊には、数か月で典型的な仕事をするドワーフがいますが、一度に1つのことに専念することを維持する方がはるかに簡単です。

また、それらのドワーフを装備する必要があるため、鎧と武器の製造をセットアップする必要があります(または、それらのために取引することができますが、それははるかに遅く、信頼性が低くなります)。鎧、武器、およびその製造についてもう少し話しましょう。

鎧と武器を作る(インフラストラクチャをセットアップ)

技術的には、ドワーフが身に着けて使用しているもので軍隊を訓練することができます。あなたはしない必要武器や鎧を割り当てるために、しかし、効果的であるためには、あなたの軍隊は自分自身を守るために戦うために武器と鎧を必要とするでしょう。

ほとんどのもののようにドワーフ要塞、鎧と武器を作ることはマルチステップのプロセスです。それらを分解しましょう。

以来ドワーフ要塞詳細については、Armor(および衣服全般)が多くのサブセクションを持っていることは驚くべきことではありません。鎧の完全なセットには、頭(帽子とヘルム)、上半身(鎧と胸当て)、手(手袋とガントレット)、下半身(レギンスとグリーブ)、および足(靴とブーツ)とともに、シールド。

大まかに言えば、アーマーは革または金属のいずれかです。 (CraftsDwarfのワークショップで骨や殻から鎧を作ることは可能ですが、より簡単に入手できるので、革と金属に焦点を合わせましょう。)

革の鎧を作る

軍服の最も簡単な鎧(これについては1分で)は革の鎧です。革の鎧を作る最初の2つのステップはデフォルトで自動化されるため、ワークショップを構築するだけです。

  • 革は死んだ動物と屠殺された動物の皮から来ており、あなたがあなたの家畜を屠殺したり、狩りをしたり、あなたを攻撃するものを殺したりします。ビルド(b)>ワークショップ(o)>農業(f)>肉屋(b)で肉屋をセットアップします。肉屋は時々マイアスマを生成するので、肉屋をドアの後ろに置くことをお勧めします。
  • その後、それらの皮を日焼けする必要があります。ビルド(b)>ワークショップ(o)>農業(f)>タナー(t)を使用してタナーをセットアップします。

労働(Y)メニューで、[スタンディング注文]タブをクリックします。自動的に発生するジョブのリストが表示されます。ここで話している2つはです死体を自動的に屠殺しますそして皮なめしを自動化します。デフォルトでオンにする必要がありますが、このメニューは確認する場所です。これは、死体を常に隠して革に隠し、いつでも革に皮を張ることを意味します。

革が在庫に入っていると、それを鎧に変える時が来ました。ビルドレザーは、ビルド(b)>ワークショップ(o)>衣類と革(l)>革(l)で動作します。革の作品をクリックして、革のヘルム、アーマー、手袋、レギンス、靴またはブーツ、バックラーまたはシールドの新しいタスク(または作業指示を設定)を追加します。ここでの1つの注意事項:手袋とブーツは一度に1つずつ作られており、それぞれの小人には2つが必要なので、他のすべての2倍の注文が必要です。

クロスボウを使用する予定がある場合(詳細については、以下)、革張りのQuirsも作成します。

金属製の鎧を作る

金属製の鎧を作るとほぼ同じ数のステップが必要ですが、材料は一括でやるのが少し難しいです。必要です:

  • に変わる木材木炭ビルド(b)>ワークショップ(o)>炉(u)>木製炉(f)またはbit青炭または亜炭のいずれかコーラビルド(b)>ワークショップ(o)>炉(u)>製錬所(l)。これにより、木材の単位あたり1本の炭、bit青炭の単位あたりの9枚のコークスのバー、または亜炭単位単位あたり5棒のコーラが作成されます。
  • 金属鉱石。これらは鉱業の副産物なので、要塞を拡張するときに自然にいくつかを見つけるでしょう。もっと必要な場合は、そこからより深く掘り下げて分岐してみてください。 16種類の金属鉱石があるので、ここにはすべてに入ることはありません。あなたが見つける最も一般的なものは、四面体(銀と銅)、ヘマタイトとマグネタイト(鉄)、そしておそらく在来の銀または銅(それぞれ銀と銅)です。

(簡単には:金属鉱石は石の備蓄に保管されます。鉱石だけの専用備蓄を作成する場合は、備蓄(P)を作成して石に設定します。メニューを閉じる前に、カスタムをクリックします。メニュー、経済、その他の石、粘土を設定しますなし。それはあなたの備蓄で活動する金属鉱石のみを残します。)

木炭またはコーラといくつかの金属製の鉱石を手にすると、それを加工して、それを動作させる必要があります。

  • 製錬所で、仕事(または作業指示)を作成しますスマート[あなたが持っている金属鉱石は何でも]鉱石。これにより、金属製の鉱石と1つの炭またはコークスのバーが消費され、4つの金属棒が生産されます。
  • ビルド(b)>ワークショップ(o)> metalsmith's forge(i)で、クリックして新しいタスクを追加します、そして、あなたがちょうど精錬したものは何でも。好きな鎧の組み合わせをセットアップします(上記参照)。

トレーニング武器

部隊が戦闘で使用する武器に到達する前に、スケジュールまたは注文されたトレーニング中にスキルを訓練するために使用する武器について話しましょう(以下)。ドワーフは通常の武器で訓練することはありません。

ビルド(b)>ワークショップ(o)>カーペンターのワークショップ(P)で、いくつかの木製の訓練軸、槍、または剣を注文します。後でこれらに戻ります。

兵器

近接武器は鎧よりもはるかに簡単です。それらは金属だけなので、上記の金属鎧のプロセスに従って金属を嗅ぎ、メタルスミスの鍛造で作成する必要があります。近接武器には、戦闘軸、短い剣、槍、ピック、メイス、ウォーハンマーが含まれます。

遠隔武器はもう少し複雑です。あなたが作ることができる唯一の遠隔武器はクロスボウです(ただし、弓と交換できます)。木製と骨のクロスボウは、ビルドで作られています(b)>ワークショップ(o)> bowyer(b)。金属のクロスボウは、メタルスミスの鍛造で作られています。クロスボウ用の弾薬(ボルト)は、職人のワークショップで木材や骨で作ることができます。

敵に武器を一致させる

武器の各タイプには、遭遇するさまざまな種類の敵に対して長所と短所があります。

  • 戦闘軸と短い剣は、中型の装甲敵に対して最適です。
  • メイスとウォーハンマーは、装飾されていない敵と装甲の両方の敵に対してうまく機能します。
  • 槍、ピック、クロスボウは装甲敵に対してうまく機能しますが、動物に対してもうまく機能しますMegabeasts

サイズと鎧を超えて、さまざまな種類の金属には独自の強度ランキングがあります。強い金属で作られた武器は、より弱い金属で作られた鎧を通り抜けるのが簡単な時間です。

最も弱いものから強いものまで、金属は次のとおりです。下部の銀、銅、鉄、そして上部の鋼。ただし、スチールを作るには追加のステップが必要です。

武器と鎧のために鋼を作る

鋼は鉄と炭素の合金(コーラや炭から)ですが、それほど単純ではありません。鉄を手に入れると、すべてが製錬所で起こります。

  • 豚の鉄の棒を作ります。豚の鉄は、1つの鉄の棒、1つのフラックスストーン(方解石、チョーク、ドロマイト、石灰岩、または大理石)の合金、およびコークスまたは炭の2つのバーです。
  • スチールバーを作ります。スチールには、1つの鉄バー、1つの豚の鉄バー、1つのフラックスストーン、さらに2つのコークスバーまたはチャコールバーが必要です。これにより、2つの鋼鉄が生成されます。

スチールを作ることは少し集中的なものなので、鉄を持っていると鉄を貼り付けやすくなりやすくなります。

民兵司令官を任命する

インフラストラクチャを構築し、鎧と武器を製造しているので、(最終的に)軍隊を設立する時が来ました。

あなたには2つの軍事(または軍事隣接)の役割があります貴族と管理者メニュー(n) - 警備員の船長と民兵司令官。警備員の船長(およびあなたがそれを作成した場合、彼のチーム)は、内部紛争と正義(およびbe打)に捧げられています。彼らは基本的にあなたの要塞の警察です。民兵の司令官とそのチームは外向きであり、モンスター、侵略、包囲に対処しています。

任命する民兵司令官、探しているのは、リーダーシップスキルを持つ小人です。彼らは献身的なオフィス、ダイニングホール、または寝室さえ必要としません。民兵の司令官を選んだら、新しいノーブルと管理者のオプションが表示されます。民兵隊長。最初のチームを超えて作成したい新しい部隊ごとに、新しい民兵のキャプテンを割り当てる必要があります。

適切なスキルを備えたドワーフを選ぶ(または、特定のスキルも仕事もない人を選ぶだけで)、最初のチームを設定する準備ができています。

分隊を作成し、ユニフォームを割り当てます

あなたの民兵の司令官を配置すると、あなたは彼らのチームを設置することができます。画面の右下にあるバナーボタンをクリックして、チーム(Q)メニューを開き、[新しいチームを作成しますボタン。次に、作成するために誰のチームを選ぶ必要があります。民兵司令官のみがいる場合、これは簡単な選択になります。

次の選択は、aを割り当てることですユニフォーム革、金属、射手の選択肢があります(またはなし)。革と金属の均一は乱闘用で、アーチャーは革の鎧と遠距離の武器です。

ユニフォームを選ぶと、メニューから分隊を選択してクリックすることで、チームのギアをさらにカスタマイズできます装備メニューの下部に、そしてクリックして詳細

あなたのドワーフの部隊は、あなたが割り当てたユニフォームと一致するために必要な鎧と彼らが必要とするあらゆる武器を拾うために出発します。

位置を決定します

分隊メニューには、各チームに一連のアイコンとボタンがあります。左から右へ、これらは次のとおりです。分隊のアイコン(編集できます)、チームのリーダーの情報、ポジションボタン、およびチームの名前を編集するボタンです。 [ジェネリックドワーフヘッド]ボタンをクリックして、位置を開きます。

ここでは、チームに残りの9つのポジションを割り当てることができます。ポジションは物理的な場所を指すのではなく、チームのスロットだけです。

[ポジション]をクリックすると、要塞のすべてのドワーフのリストが表示されます。最初に仕事なしで軍事スキルのない新兵を探してください。しかし、実際には、誰でもするでしょう。追加するすべての小人は、選択したユニフォームを継承します。

兵舎を作成します

次に、チームがたむろする場所が必要です。 aを作成します兵舎ゾーン(z)メニューを開き、兵舎を選択します。

ゾーンを描いて受け入れたら、バナーとプラスボタンをクリックして、その兵舎にチームを割り当てます。次のメニューでは、この兵舎が睡眠、トレーニング、または保管のため(または上記のすべて)かどうかを選択できます。

ここで最も重要なのはですトレーニング- 彼らは眠り、どこにでも物を保管することができます。

注文とスケジュールを考え出します

あなたのチームが特定の日に何をするかを制御するための2つの方法があります:スケジュールと注文。スケジュールとは、直接注文がない場合に行うべきことのカレンダーです(あなたから)。注文はそれらの直接的な注文です。

注文

注文はスケジュールよりも理解しやすいので、最初にそれを分解しましょう。チームメニューのチームの横にあるチェックマークをクリックすると、メニューの下部に6つのボタンが表示されます。これらにより、(すぐに)分隊を次のように注文できます。

  • しようとします殺す指定するターゲット。
  • 自分が選択した位置で、彼らが待って、近づきすぎる敵を攻撃します。
  • パトロールあなたがレイアウトする道。
  • 巣穴を守るあなたはそれらを割り当てます。バロウズ(u)は、特別な種類のゾーンのようなものです。通常、巣穴は、ドワーフが割り当てられている巣穴の中にとどまることを試みるエリアです。ただし、それらをアクティブにして無効にすることができるので、チームが守るパニックルームを作る良い方法です。
  • 電車彼らの兵舎で(トレーニングオプションが選択されています)。トレーニングは、(ユニフォームの)鎧と武器でスキルを向上させます。
  • キャンセル注文とスケジュールに戻ります。

スケジュール

スケジューリング(スケジュールボタンをクリックすることで)は、新しいメニューを開きます。このメニューは、ドワーフが直接注文していないときに(上記)いつでもドワーフがすべきことをスケジュールできるようにします。これは、率直に言って、混乱するメニューです。

4つのデフォルトのスケジュールされたルーチンはここにありますが、これらはデフォルトの例にすぎません。実際、紛らわしいことに、それらのいずれかをクリックすると、実際にはドワーフを何もするように割り当てることはありません。それらは単なる名前です。それらを削除して、必要に応じてさらに追加することができます。

ルーチンをクリックすると、ルーチンの下の分隊メニューで更新されます。そこから、をクリックします編集ボタン。編集メニューの上部には、チームが機器を着用するとき(常にまたは注文中にのみ)と眠る場所(部屋または兵舎)を決定する2つのボタンが2つあります。その下では、物事はもっと面白くなります。

最初はです新しい注文に従うための最低数の兵士デフォルトは10です。これがコントロールするのは、順序が施行される前に兵舎に表示する必要があるドワーフの数です。チームの10人のドワーフ全員が同時にそこにいることは非常にまれであるため、それをより合理的なもの(3つまたは4つなど)に設定します。

その下には、名前の横にチェックボックスがあるため、チーム内のすべてのドワーフのリストがあり、注文に対して個別に選択できます(または、上部のチェックボックスをクリックして全員をカバーするだけです)。

そして、一番下に、実際のスケジュールされた注文を提供するためのコントロールが表示されます。

上記のスクリーンショットでは、「Train/Stations」と呼ばれるスケジュールルーチンを作成しました。そのルーチンの下には6つの注文があります。 (注文以下では、「注文なし」と言って、分隊のドワーフのリストを見ることができます。これは、彼らが注文を受けていないことを意味するのではなく、特に彼らのために個々の注文を持っていないことを意味します。 )少なくとも4人のドワーフが兵舎に現れたときは、少なくとも2人のドワーフがいるときにトリガーする4つのステーション命令を訓練する2つの命令があります。

あなたがそれについてさらに詳しく取得したい場合 - そしてあなたのドワーフに時間を与えるようなことをしてください - をクリックしてください毎月のスケジュールを表示しますスケジュールメニューのボタン。これにより、スケジュールされた注文を1か月ごとに割り当てることができます。そして、あなたが取得したい場合本当にそれについて粒状では、各月に個々のドワーフ注文を割り当てることもできます。