夜明けの監督が「ほとんどすべての」ホラージャンルについて彼の映画を作りたかったまで

画像:Sony Pictures Entertainment

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

あなたがフォローしている場合夜明けまで映画の適応、あなたは映画を知っているかもしれません簡単な語り張りではありません2015年にリリースされたオリジナルのSupermassiveゲーム。さまざまな恐ろしい運命に会う新しいティーンエイジャーのセットが特徴であり、1つの悲惨でありながら有限の時間をカバーする代わりに、映画は恐ろしいタイムループ中に設定されます。

「毎晩、リセットするたびに、それは新しいホラーのジャンルです」と監督のデイビッド・F・サンドバーグは電話でポリゴンに語った。 「私たちはここでほぼすべてを手に入れています。斬撃、超自然、身体の恐怖、発見された映像、さらにはモンスターです。私にとって、永遠にホラー映画をやりたいと思っていたので、それをすべてやり、私がこれまでになかったサブジャンルを試してみるのは素晴らしいことでした。」

木曜日にリリースされた新しい予告編は、より多くのタイムループを誇示し、新しいねじれを誇示しています。すべてのループには、影に潜んでいる異なる殺人の脅威があります。これらの脅威の1つは、元のゲームのウェンディゴのように見えますが、マスクされた斬撃、不気味なピエロ人形、女の子の胃が叫び、叫びながら伸びるシーン、ミストの巨人を明らかにする不吉なフラッシュもあります。

その間夜明けまでTime Loopはナラティブデバイスとして使用しますが、同様のタイトルと同じ比esで再生されません。 「クラシックでグラウンドホッグデー感覚、あなたは各ループから学ぶキャラクターを持っています。ここではそれをすることはできません。なぜなら、それは毎回変化するからです。あなたはたださまざまな方法で死ぬだけです」とサンドバーグは言いました。

また、キャラクターは元のゲームよりも戦闘的で対立的ではありません。おそらく、真の脅威がはるかに不明瞭ではないためです。 「彼らが非常に多くの異なる脅威に直面しているからといって、彼らはおそらくゲームよりも少し団結していると思います」とサンドバーグは言いました。 「彼らが何らかの能力で協力する必要があることが明らかになります。」

そのダイナミクスの一部は、各キャラクターがタイムループに閉じ込められるという恐怖だけでなく、異なるキラーを隠す各ループの予測不可能性を扱うため、各キャラクターを探求することでした。元のゲームでは、十代の若者たちが生存への道を走り、隠し、戦うことができるのは理にかなっていますが、そびえ立つ巨人や悪意のある精神とどのように反撃できるか想像するのは困難です。

「あなたは非常に多くのチャンスを得るだけです」とサンドバーグは言いました。 「彼らがただ死んで何度も何度も何度も何度も、永遠に戻ってくることができれば、それは楽しいことではないでしょう。貧しいキャラクターにとってさらに挑戦的にするために、私たちはそれに制限を導入する必要がありました。私たちは本当に彼らを地獄に入れました。」

夜明けまで2025年4月25日に劇場公開が予定されています。