Helldivers2's Hail Mary Patchはプレイヤーを大勢に戻しました

アローヘッドは多くのナルフを逆転させ、バフを皿に渡しました - そしてプレイヤーはそれを愛しています

画像:Arrowhead Game Studios/PlayStation Studios

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

Helldivers 2「死んだゲーム」です。ロングライブHelldivers 2。アクション協同組合の射手は、殺人的なオートマトンまたは恐ろしいターミニドの無限の波に反対するスーパーアースの勢力を捕らえました。開発者Arrowheadからの最近のパッチが導かれました戦いに戻ったり、初めてゲームを拾ったりするプレイヤーの復活、ソーシャルメディアでの多くの肯定的なレセプションとともに、すべての新しい修正により、残りのいくつかの問題が急激に緩和されます。

9月17日にリリースされたパッチは、nerfsをロールバックしましたバランスパッチの過程で、RailgunやFlameThrowerなどの多くの人気のある武器に蓄積され、Helldivers Arsenalの他の多くの武器をバフしました。私のプレイエクスペリエンスに影響を与えた唯一の新しいナーフは、コマンドーの1つです。以前は、あらゆる角度からオートマトンファブリターをワンショットする可能性があります。今、それは2ショットかかります。それは私にとっては公平に思えます、そして、残りのバフは確かにそれを補います - 150から2000年までの熱手ren弾の損傷のように。

プレイヤーは以前、いくつかの理想的な武器と戦略を使用するメタゲームにフェンスで囲まれていました。この更新により、より多用途のアーセナルが追加されました。 Recoillessライフルは、特にドロップシップとそのコンテンツを1つのよく登ったショットで取り出すことができるため、新しいファンのお気に入りです。槍は強力な包囲兵器として浮上しており、火炎放射器は充電器をスナップで取り出します。

バフは個々のミッションをより楽しく柔軟にしますが、大戦争にはまだいくつかの問題があります。もしそうなら、オートマトンの存在を考えてください。ボットはスーパーアースにゆっくりと忍び寄っていますが、ターミニドは常に戦います。ヘルディバーズのかなりの部分は、スーパーアースからの注文やクールな報酬のためではなく、バグの前線を放棄することはありません。何千人ものプレイヤーがヘルミアで爆発的なバグをしている間、必然的に失敗することだけで、主要な秩序の戦いに身を投じることはイライラするかもしれません。

としてHelldivers 2進化し続け、アローヘッドはプレイヤーの戦争の調整方法を検討する必要があります。メリディアのTerminid Supercolonyのような巨大なイベントは、ヘルディバーがブラックホールを作成するために自殺ミッションで攻撃しなければなりませんでした。最初のゲームから非常に期待されていた第3派、イルミネートがギャラクシーに現れると、物事はより複雑になります。 Arrowheadはゲーム内の多くのフラストレーションを解決しましたが、他に何が解決できるかを確認するために、より広い地図を見てみる価値があります。