Fortnite Ballisticは、新しい種類のプレイヤーを連れてくるために種を植えています

画像:壮大なゲーム

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

Fortniteもうありませんただ文化を定義するバトルロワイヤルゲーム。それ以来、さまざまなゲームをホストするプラットフォームになりました。レゴフォートナイトスワイプしますMinecraftサバイバルとクリックしたクラフトメカニズムを持つ恋人。Fortnite Obbyの楽しみそして最近のレゴフォートナイトレンガの生活よく知っている若い選手を連れて行きますRobloxフォールドに。Fortnite Festivalリズムゲームのファンに、現代のヒットの定期的なリズムを詰め込むことを与えます。

Epic Gamesの開発者は、各タイプのプレーヤーをにスロットするモードを作成しています。FortniteThanosのような特定のジャンルのファンをInfinity Stonesで収集しているかのように、Golden Gauntlet。そして今、この最新の追加により、チームベースのシューティングゲームと呼ばれるFortnite Ballistic、Epicには、ザラザラした一人称シューティングゲームのファンに照準を合わせています。ゲームはまだ洗練されていませんが、エピック12月11日に早期アクセスでそれをリリースしました- それは、新しい種類のプレーヤーをゲームに連れて行くという開発者の野望を示しています。

Fortnite Ballistic他のチームベースのシューティングゲームのようにプレーします評価またはカウンターストライク:グローバルな攻撃。ディフェンダーと攻撃者の2つのチームがあります。ディフェンダーは、相手チームによる爆発的なセットを和らげるか、他のチーム全体を排除することで勝つことができます。攻撃者は、爆発物を設定し、他のチームを爆発させるのに十分な長さで停止することで勝ちます。各チームのプレーヤーの数は異なる場合がありますが、5つで登場します。

Fortniteバトルロワイヤルゲームには、気まぐれで漫画的な雰囲気があります。確かに、それはシューターですが、それはあなたがドライブしてローンをチャペルするためにジャムアウトしたり、釣りに行くことができるゲームでもあります。それは安全ではありません。弾道一方、はるかに消毒されています。そのマップは、グレーの工業用外見に傾いており、ストライカーARやラウンドの間にフラッシュバングなどの標準的なアイテムを購入するアーセナルがあります。そのような間抜けな小さな武器はありませんかわいいスプライトペットまたは水差しを鳴らします。

間違いなく問題があります弾道。ゲームは、初めてプレイしようとしている間、私を3回ロビーに戻しました。また、有線接続と光ファイバーインターネットを備えたデスクトップでゲームを実行しているにもかかわらず、動きを整えた他のチームメイトとの接続問題を経験しました。人々は試合中に立ち寄ってきていましたが、ゲームは現在、チームで完了したと判断した秒を浸したとして人々を罰していません。また、さまざまな瞬間に、UIはオーバーラップしたため、排除された後はマッチスコアが見えませんでした。

しかし、ゲームには良い骨があります。やがて、私はペーシング、各マップのためにとる一般的なパス、さらには良い角度を得るために角をつけて角をつけることができました。撮影も、正確で一貫性を感じました。そして、私の個人的な好みはまだチラーの雰囲気でサードパーソンのシューターに歪んでいますが、迅速できれいなヘッドショットを得ることの満足度を否定することはできませんでした弾道

思いますか弾道交換します評価またはカウンターストライク:グローバルな攻撃いつでもいつ?いや。これらのゲームは、献身的な聴衆と競争力のあるシーンを構築するのに何年もかかりました。しかし、私はこのゲームの将来に興味があります。なぜなら、私の印象は、壮大なゲームチームがここに堅実な一人称シューティングゲームを作っているように感じたからです。