アゼロスのための戦いは、大群のアイデンティティの危機についてすべてです
ブリザードは、大群の性質、同盟の反応、そしてどちらも存在しない未来について語っています
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
BlizzardのWarcraftシリーズの24年間の人生で、Orcs対HordeとAllianceになった人間との戦いは一定でした。World of Warcraft:Azerothのための戦い、MMOの最新の拡張により、長年にわたって永続的な紛争の前線とセンターが初めてもたらされます。
私たちは最近、WarcraftのシニアナラティブデザイナーであるSteve Danuserと、WarcraftのリードアーティストであるEly Cannonと話をしました。アゼロスのための戦い。
私たちはこの赤と青い紛争に再び焦点を合わせたかった
HordeとAllianceは友人ではありませんでしたが、私たちは彼らが自分よりも大きな脅威と戦うために過去の拡張に協力しているのを見てきました。しかし、Danuserは、2つの派factの間では、非常に必要な時でさえ、物事はかつてないほど簡単ではなかったと言いました。
「あなたは、それらの火が大群と同盟の間に時々燃え上がるのを見ました、それは常にウォークラフトDNAの一部でした」とダヌーザーは言いました。 「私たちは常にその紛争のような煮詰めを持っていました、そして、それはさまざまな時点で燃え上がりました。でパナリアそれは燃え上がり、あなたはギャロッシュを追求しました。最終的に、HordeとAllianceは彼を倒すために集まったが、これらの部隊の両方が互いに苦労しているという明確な点がまだある。私たちは、この赤と青の競合に再び焦点を合わせたかったのです。」
しかし、2つの派ions間の戦争はアゼロスのための戦い、大群を焦点として見るのは難しいです。拡張に至るまでの数週間で、Sylvanas Warbringer映画いくつかを残しました大人のプレイヤーは権利を剥奪されていると感じています彼ら自身の派ionで。数日後、古い兵士映画同じプレーヤーを活性化しました。大群にとってはでこぼこの数週間でしたが、派factの核となるアイデンティティとのこの闘いは常に焦点を合わせることを意図していましたアゼロスのための戦い。
「大群が何を意味していたのかについては、常にいくつかの疑問がありました」とダヌーザーは言いました。 「そして、それは時間とともに変化し、進化しました。誰も自分自身と一致しないのは、この異なる追放者のコレクションですか?そして、それが彼らが一緒にいる理由です、必然的に?それとも、名誉と勇気によって推進されているのはこのグループですか?プレイヤーは、自分が好むストーリーラインの一部を特定して引き出すことができ、おそらく他のことのいくつかに目をつぶることができましたが、それらはすべて大群の歴史の一部でした。
「私たちはオルグリムマーの包囲のような紛争を持っていましたが、それらのどれも、大群が何であるかを本当に解決しませんでした。アゼロスのための戦い長年にわたって大群のストーリーラインを構成し、それらをまとめる双方[名誉と悪]を見る機会です。そして、多分、大群が内向きを見て、おそらく新しいもの、以前よりも強いものになる可能性があります。
「私たちはこれを機会と考えています。そこにたどり着くには、途中で来た傷跡を見なければなりません。それが私たちが成長し、それを超えて移動できる唯一の方法であり、あなたがしたことを正直に見ることであり、シルバナとサウルファング、そして他のヒーローがしていることよりも、その道を大群への道を例示していません。彼らは、大群が何であるかの他の側面を具体化しています。ですから、大群の未来に到達するには、大群の過去に直面し、非常に現実的で具体的な方法でそれに直面しなければなりません。」
そして、多分、大群が内向きを見て、おそらく新しいもの、以前よりも強いものになる可能性があります。
大群は確かにバニラバージョンの焦点であるようですアゼロスのための戦い、物語のチームは、同盟を忘れていませんでした。
「同盟には、その中にも格差があり、長年にわたって泡立ってきたさまざまな側面があります」とDanuser氏は述べています。 「同盟はそれ自体を再編成する必要があります。特に家を失った夜のエルフ。彼らはこれにどのように反応するのでしょうか?同盟が何であるか、そして彼らがどのように振る舞いたいかについて、本当の自己検査があります。彼らは大群に復venしたいですか、それともより良い世界を築きたいですか?それは彼らが答える必要がある質問です。」
HordeとAllianceは、少なくとも最初は、この拡張のヒーローと悪役の両方です。しかし、これがこれらの派factの両方にとって最終的なハーレイであると感じないのは難しいことです。少なくともそれらが現在存在する方法です。結局のところ、たとえそれがシリーズのDNAであっても、同じ派warをさらに24年間新鮮に保つにはどうすればよいですか?
Blizzardで時間を締めくくるために、私たちはできる最も簡単な質問をしました。
「まあ、私が言うことは、それらの派factが進化し、変化することを表し、彼らの関係が変化するために表現されることの余地が間違いなくあるということです」とDanuserは言いました。 「これらの派factは、プレイヤーのアイデンティティに非常に結びついています。これらのバナーを見ると、彼らが何を表しているのか知っています。プレイヤーとしての個人的なものです。あなたはその派factのために物事をしました、あなたはその敵と戦い、あなたは彼らのためにラインを保持し、あなたの首都を擁護しました。それらすべて。それは私たちが軽視するものではないでしょう。それはWarcraft DNAの一部です。しかし、それらの派factが世界で何を意味するか、そして彼らが互いにどのように相互作用するかを形作っていますか?これは、この拡張により、両側のプレイヤーにとって満足できる方法で焦点を合わせて解決することができます。」
大群と同盟の未来は確かに危険にさらされていますアゼロスのための戦い。しかし、Blizzardは私たちがどこに向かっているのか心配しておらず、私たちがそこにたどり着く方法にもっと興味を持っているようです。方法はわかりませんがアゼロスのための戦い終わり、私たちは確かに、HordeとAllianceは今から数年後に同じように見えないと言うことができます。
修正:Steve Danuserのタイトルは、より正確に変更され、シニアナラティブデザイナーとして表示されています。