バンジー
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
バンジーがリリースするとき運命2:ShadowKeep今年後半には、ゲームに新しいミッションや場所を追加することだけではありません。不死の季節 - で起動しますShadowKeep- また、すべてのプレーヤーが関与するコアシステムであるアーマーにリワークをもたらします。
バンジーはその中に少しの鎧2.0を披露しました影からVidocですが、私たちが見たもののほとんどは、おそらく早期の開発資産でした。ポリゴンはゼネラルマネージャーのマーク・ノーズワーシーとフランチャイズディレクターのルーク・スミスが統計情報について話しました 運命2。
私たちが最初にノーズワーシーとスミスと一緒に座ったとき、私たちはオリジナルからのクラスのカスタマイズの復帰について尋ねました運命。
「私たちはサブクラスの木について多くのことを話しました」とスミスは言いました。 「私たちは確かにフィードバックを聞いてきました運命2それらのことについてのライフサイクル。正直なところ、この秋は何もしません。」
代わりに、Bungieのチームは、プレイヤーの鎧のゲームプレイと美学の分離に集中することにしました。スミスは、プレイヤーがお気に入りの鎧のピースにソケットを獲得してソケットを見つける方法を持っていると説明しました。ギアに本当に投資したいプレイヤーのために、それらのピースをアップグレードできます。
「[アーマー2.0]はエネルギーシステムを持つことになります」とスミスは言いました。 「あなたはその容量を増やすために鎧を強化するため、より多くの改造を装備することができます。」
Armor 2.0の一部は、ガーディアンのルックアンドフィールをカスタマイズするだけではありません。 Bungieは、統計の量も2倍になります運命2この秋。単なるモビリティ、回復力、回復の代わりに、知性、規律、強さ(最初の運命から戻る)もあります。
これらの統計は、前回のゲームで行ったように機能し、プレイヤーのスーパー、手ren弾、近接能力のクールダウンをそれぞれ減らします。スミスはまた、チームがモビリティ、回復、回復力の範囲を広げていると述べたが、プレーヤーはそれが何を意味するのかを正確に学ぶためにもう少し待つ必要があると述べた。
Bungie、High Moon Studios/Activision
統計とMODは、Armor 2.0システムの2つのコアピラーです。統計は、プレイヤーにお気に入りのアーマーピースのより良いバージョンをピックアップするように奨励し、MODを使用するとプレイスタイルをカスタマイズできます。
スミスは、特定のMODを使用して彼の生活を楽にする例を挙げました。 「私はハンドキャノンが好きです」とスミスは言いました。 「そして、積み重ねて一緒に作業する手袋に2つのハンドキャノンリロダー[mods]を置くかもしれません。」特定の能力を向上させたいプレイヤー - すべてのハンドキャノンでリロード速度を上げるなど、2.0でそのオプションを持っています。
スミスとノーズワーシーは、より強力なプレイヤーがアーマー2.0が彼らを作ることをどれほど期待できるかという点で、それはチームがまだ内部的に持っている会話だと言いました。
「私たちはあなたが追いかけるためにプールに新しい改造を導入するつもりです」とスミスは言いました。チームは、追加する新しいMODの数と彼らがどれほど強力になるかの詳細をまだ解決していますが、チームはプレイヤーが鎧を進化させるにつれて自分の力が成長しているように感じていることを望んでいます。
プレイヤーは、Armor 2.0システムで自分のパワーを成長させるだけでなく、見た目が好きな鎧の部分を使用して、スタイルでそれを行うことを期待できます。バンギーはまた、プレイヤーがエバーバースアーマーピースを装飾品として使用できることを明らかにしましたあらゆる種類のギアで、追加のスタイルを追加します。普遍的な装飾品が他の鎧に広がるかどうかは不明です。
プレイヤーがどのような新しいMODSが期待できるかについては、Bungieが発売前に少数の人を明らかにするでしょうShadowKeep9月17日。