画像:YCJYゲーム
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
運転を続けます2000年代初頭のシフトレスの若者としてロードトリップに行くことについての刺激的なターンベースのSIM/ロールプレイングゲームです。しかし、おそらくYCJY Gamesのスウェーデンの開発者は、ゲームのデザインが壊滅的に悪い考えであると酔っぱらっている間、ゲームのデザインが概念を購読するので、それを作っていたとき、それを作っていたときに少し鋭い怠け者の態度を採用していたのかもしれません。高値の間に運転するのは基本的に問題ありません。
で運転を続けます、車を制御するのではなく、ランダム化された長距離の道路旅行で全国を巡航する際にリソースを管理します。主要なリソースは、お金、ガス、ドライバーとしてのエネルギー、そして老化した車の耐久性です。道路のイベント - ポットホール、あなたのヒッチハイカーの間の議論、移動しない道路上の鳥の間の議論 - は、それらがうまく処理されなければ、これらすべてのリソースを劇的に樹液することができます。また、状況やアイテムによって適用されるあらゆる種類のステータス効果の対象となります:幸せ、悲しみ、ストレス、空腹、インスピレーションなど。これらのアイコンには、マイナスのステータス効果がある場合は赤い境界があり、正は緑色になります。在庫からアイテムを消費するだけで得られる2つのステータス効果は、「酔って」「高」です。
酔っている間、ドライブし、画面全体が気味が悪い船酔いロールを採用するだけでなく、ロードイベントになります劇的にもっと強く。リソースに対する脅威の数は2つ増え、それらのほとんどすべてが毎ターン攻撃するように設定されており、各ターンを選択しなければならない時間は基本的に無限からわずか秒になります。それはです災害。私は短いドライブの前にゲーム内でビールの缶を沈めました、そして、私は自分の目的地に到達している間、私はガスなし、バラバラになっていた車、負のステータス効果のスタック、そして私のもののみを沈めました。名前 - とにかく私は母親に現金を求めなければなりませんでした。ああ、屈辱。
闇市場のディーラーを見つけることができれば、雑草を買うこともできます。 (余談です - 私は以前のビデオゲームで販売のために銃に出会うことにそれほどショックを受けたことはありません。運転を続けます比較的寒い世界、それは怖いです。)私はいくつかのジョイントを買って試しました。これにより、「高い」ステータス効果が適用されました。これは、むしろ尖って、ニュートラルな灰色の境界線を持っています。それは私がゲームで遭遇した唯一のニュートラルなステータス効果であり、「ハングリー」を適用する以外に、実際には何もしません(もちろん、ムンシーだから)。あなたは高い間に運転することができます、そしてそれは完全に大丈夫です。
面白くて、ゲームの世界観に完全に適合します。しかし、それはひどい二重標準ですか?私はそう思いました - 大麻はアルコールがそうであるように、反応時間を大きく損ないます。この医療用紙、他の多くの研究の証拠をレビューして、「マリファナは、車両の安全な運転と合理的に接続できるすべてのパフォーマンスエリアで障害を引き起こす」ことを発見しました。しかし、公平を期すために、大麻のユーザーは、アルコール使用者とは非常に違って、顔から外れていることからどのように損なわれているかを過大評価し、より慎重に運転することで補償する傾向があるという証拠が見つかりました。だから多分運転を続けますそれほど非現実的ではありません。
それは正確にはありませんおすすめ、でも、そうですか? (この紙は、高い人に指定されたドライバーを持っているか、喫煙後少なくとも3時間後に車両の指揮をとる前に待つ必要があることを推奨しています。)そして、どれだけ時間がかかるかを考えるとストーンされた、私もプレーすべきかどうかはわかりません運転を続けます実際には高い間。そこに安全を保ちます。