私たちのミトンの手を取り、ポリゴンをさせてください2021年のウィンターゲームパッケージ冬のゲームの遊び場をご覧ください。素晴らしいこと、何がそうでないか、そして2月と3月に出てくるゲームであなたを待っているエキサイティングな機能をご覧ください。
いつディスコエリジウム2019年にリリースされ、賞を獲得し始めました。このゲームは、ゲーム賞、サイコロ、GDC、およびBAFTAで賞品を獲得しました。ロールプレイングゲームの成功にもかかわらず、開発者のZA/UMは常により多くのことを望んでいましたディスコエリジウム。それはそれを意味しませんディスコエリジウム、2年前にリリースされたように、未完成のゲームでした。むしろ、Za/UMは、デザイナーが構築したい他のすべてのものに完全に資金を提供するために必要な成功をまだ見ていませんでした。
「最終カットリードライターのヘレン・ヒンドペアはポリゴンに語り、今後の探偵ゲームの拡張リリースについて言及しました。 「多くの点で、これがですディスコエリジウム2014年に開発を開始したときに立ち上げることを夢見ていました。」
ディスコエリジウムあなたの伝統的なロールプレイングビデオゲームではありません。それは、戦闘なしのペンと紙のロールプレイングゲームに似ています。意思決定は、対話とスキルチェックを通じて行われます。プレイヤーは、彼の過去の記憶を持っていないが、殺人ミステリーを担当している探偵の役割を引き受けます。ミステリー自体は、ストーリーにおけるプレイヤーの選択にほぼ二次的です。あなたがどんな人であるかを決定することができ、それらの決定は、共産主義、ファシズム、道徳主義、または超自由主義の4つの主要な道の1つに探偵と彼の個人的な政治を送ります。
ディスコエリジウム:最終カット、3月にリリースされる予定であるが、そのゲームはまだそのゲームですが、「より多くの美しさ、より多くの自由、やるべきこと」があるとHindpereは言いました。結局のところ、彼女は続けて、「コードには常に美徳の余地があります」。
の成功ディスコエリジウム、za/umが置くことができましたもっとの中へディスコエリジウム:最終カット:新しいストーリーライン、キャラクター、カットシーン、さらに英語の完全なナレーション。最終カットGoogle Stadia、PlayStation 4、PlayStation 5、およびWindows PCの既存のプレーヤーの無料アップグレードとして利用できます。 (今年の後半にNintendo SwitchとXboxシリーズXに来るでしょう。)
「立ち上げる前エリシウム、私はいつも「私たちのファンを聞く」はただのリップサービスだと思っていました
のようなゲームMinecraft、オーバーウォッチ、 そしてスターデューバレー本当に完成することはありません。それはゲームをユニークにするものです - 人々は彼らがかなりであることを期待していません終わりそれらがリリースされたとき;パッチを当てることができるものが常にあります。
「私たちはベートーヴェンの交響曲を聴き、「より多くのフルゲルホーンが必要」と言いません」とヒンドペレは言いました。 (しかし、おそらく、ベートーベンはそのように感じました!)それは純粋なスケールのことです。人間の耳は40分で非常に多くの音を聞くことができますが、すべての感覚は4日間でありますか?王国が来るためにその経験を完璧にすることができます。」
彼女は次のように続けています。「ゲームの拡大性、特にRPGは、芸術形態がどれほど壮大であるかについての証言をしています。人々はまだ完璧です放射性降下物:新しいベガス今日まで!」
もっと重要です
のために最終カット、Za/umは、その努力をいくつかの異なる領域に集中させました。ゲーム全体の音声オーバー(120万語、Hindpere氏)とその政治的選択の範囲を拡大しました。どちらもからの要求でした。ディスコエリジウムファン。
「立ち上げる前エリシウム、私はいつも「私たちのファンを聞く」ことはただのリップサービスだと思っていました」とHindpereは言いました。 「特に私たちのような妥協のない話をして、誰にも耳を傾けるべきではありません。しかし、それは大衆にも知恵があることがわかりました。あなたのゲームを通り抜ける百万人意思それについて言うべき賢いことを持っています。ほとんどそれはまだ暑いゴミですが、その一部はかなり賢いです。」
Hindpereは、一部の人々が批判したと言ったディスコエリジウム彼らはゲームで「十分に重要ではない」という政治的選択。 Za/UMは、この種の批判を選び、プレーヤーが本当に何を得ていたかを分析しました。チームは、あなたの政治がRPGで「問題」することはどういう意味ですか?
「ディスコエリジウム政治的に現実的なゲームです」とHindpere氏は言います。 「1人の酔っ払った警官は世界革命を開始しません。そのような「私はどの側が勝つかを選ぶ」パワーファンタジーは決してディスコエリジウム。しかし、私たちは追加のコンテンツを計画していました - 私たちは元のリリースでは入ることができなかった政治的コンテンツです。」
「のキャラクターディスコエリジウムすべて私たちにとって本当の人々です」
で最終カット、それぞれの主要なイデオロギーには、政治ビジョンクエストと呼ばれる独自の排他的なクエストラインがあります。
HindPereによると、新しいコンテンツは各イデオロギーに合わせて調整されており、「すべてのビルドが等しく利用できるより古典的な拡張エリア」とは異なります。それが作るものですディスコエリジウム個性的;それはばかげていて、その口調が異常であり、それでも重要かつ政治的な物語を語っています。キャラクター、そしてプレイヤーが彼と何をするか、競合が作成される場所です、すべてがプレイヤーの選択に丸くなっています - どうあるべきか。
世界を声に出します
ディスコエリジウム中心人物の周りに複雑な世界を構築します。プレーヤーの選択に基づいて変更されます。ゲームの世界は、一連のプレイ不可能なキャラクターを通じて説明されていますが、最初にリリースされたとき、それは完全には表明されていませんでした。多くの声の演技がありましたが、ゲーム全体ではありませんでした。 za/umは、全体を声に出す際に計り知れない挑戦を引き受けましたディスコエリジウムのために最終カット、それはすべてのプレイヤーに報われるものです。 (特にコンソールのものは、大規模なテキストを読むことだけに頼る必要はありません。)
これらの声をゲームに入れるために、ZA/UMは、大規模なRPGゲームスタジオがこのタスクを外部委託する傾向がある声の演技監督を社内で探していました、とHindpereは言いました。
「ラインの量が大きすぎると思います」と彼女は説明しました。 「私たちと一緒に、演技はゲームの残りの部分から来たのと同じ場所から来なければなりません。私たちの野心、私たちのリスク。」古典的に訓練された劇場監督であるジム・アシレヴィは、この仕事を任され、作家のキャッシュ・デ・カイアとオリジナルの声の演技監督マイク・グッドマンと協力しました。
「のキャラクターディスコエリジウムHindpere氏は言った。 「私たちは彼らが彼らを誠実に信じて書いた本当に存在する。彼らは尊厳を要求する魂を持っていること。これは、私たちが絶対に舌のようなビデオゲームvoを行うことができなかったことを意味します。それは頼るべきことはありませんでした。」
Revachol、ここでディスコエリジウム設定されており、「世界の首都」です、と彼女は言いました。 「壊れて逮捕されましたが、それでも - それは、それ自体が全世界を表しています。 Revacholの人々は、彼らが無数の異なる文化的背景から来るように聞こえる必要があります。本質的に、これは多くのアクセントを意味します。」
焦点は、さまざまな声で生き返った世界を創造することでした。 「この声のバベルでは、鳥をツイートする、コーラスの狂った夜明け」とヒンドペアは言いました。 "それは美しいです。"