ディスコエリジウムレビュー:ばかげた冒険で熱い混乱になる

不潔で疲れ果てた私の中年のキャラクターは、彼が隠れてロックスターであると自分自身を何らかの形で確信していました。

反対のすべての兆候にもかかわらず、彼は外に出て群衆のために歌ったら、彼らはすべて彼の才能にwe敬の念を抱き、彼は贅沢な生活にふさわしい生活に追われると決めました。マルチパートクエストに行って、バラードが付いたテープを見つけ、私の部屋で一人で練習し、カラオケナイトで歌わせるようにバーで男を説得して、神経を維持するためにロールに失敗します。

私の報酬は、私のキャラクターがそのバラードを調和させて3分近くを過ごすのを見ていることです。私は動揺しませんでした。私は笑って微笑んで、失敗に浸りました。私は混乱していましたが、私はそれを所有していました。

そしてそれはですディスコエリジウム、Windows PCでの特異なトップダウンのロールプレイングゲームは、市場の他のすべてを退屈にするのに十分な魅力を備えています。

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キャラクターは対立です

テーブルトップのロールプレイングセッションからインスピレーションを得るほとんどのビデオゲームは、従来の側面に焦点を当てる傾向がありますダンジョン&ドラゴン神性:元の罪2たとえば、戦闘中心のD&D反復の後に取得します第3版、クエストでプレイヤーのグループを派遣して、タフなモンスターと戦い、限られたリソースを管理し、パーティーとしての組み合わせ能力を最大化します。

ディスコエリジウム第5版を通じてゲームに参加したDMで卓上ロールプレイングキャンペーンをプレイするような気がしますテーブルトップポッドキャスト、そして誰が得るのを気にしませんとても物事で愚かな。確立された伝承や設定に依存することはありませんが、興味深いストーリーを通して一貫したキャラクターをロールプレイすることに重点を置いています。

戦闘は可能な限り最小化され、戦いを選ぶかどうかについての物語の選択に還元されます。ゲームのコアループは、数学的に勝つためにそれらを構築するのではなく、キャラクターが誰であるかを理解し、真実に演奏することです。

ディスコエリジウム彼が誰であるかを忘れてしまい、今では殺人を解決しなければならないグリズルドの探偵の物語を語っています。彼は不思議なことに時間のない町で働いています。ディスコ音楽はすべて怒りであり、どこにでもレコードプレイヤーがいます...しかし、現代のテクノロジーは、それが大したことではないかのように時々現れることがあります。

あなたの自己感覚を組み立てることと、町の中心部の近くに首にぶら下がっている男がいる理由を解決することの間にあなたの時間を分けるのはあなた次第です。すべてが夢の論理に取り組んでいるようで、そのレベルでゲームに迅速に会うことができるほど良いです。

そして何が作られますかディスコエリジウム非常にユニークな機械的には、その滑dicで詳細なキャラクターの作成とレベリングシステムがあり、ゲーム自体から来る驚きの余地を十分に残しながら、キャラクターを演奏する方法を制御することができます。

プレイヤーは、12ポイントのセットを知性、精神、体格、モーターに投資するために4つの主要な統計を取得します。各統計は、6つの関連するゲーム内スキルの開始レベルと最大レベルのキャップに影響を与えます。これは、ゲームが始まるとポイントを広めるために合計24のスキルを獲得します。これらの最初の4つの統計のスコアは変更できず、ゲームの残りの部分にポイントを配置できる場所に影響を与えます。

知性は、あなたをシャーロック・ホームズの現代的な解釈に変えるスキルを支配します。生の論理に優れていますが、人々のスキルは得意ではありません。精神スキルは、他の人間とのつながりに基づいています。彼らはあなたが人々を甘くすることを可能にしますが、あなたが望むかどうかにかかわらず、他の人の痛みを感じる道を導くこともできます。

体格は強さの広範な解釈です。身体的または感情的な危害に直面すると、より頑丈になるかもしれませんが、薬物のネガティブな側面によっても影響を与えない頻度はありません。

最後に、Motorics Statは、ファインモーターコントロールに関連するスキルと、人々の非言語的な語りを知覚するような詳細指向のタスクを管理します。複雑なカードトリックに優れている一流のコンピューターハッカーになることができますが、あなたの環境を過剰に解釈するときに存在しない脅威に反応することで、あなたの高いレベルの認識とあなたの詳細に対する注意が現れる可能性があります。

あなたはあなたの脳がどのように機能するかのレンズを通して物事を見ることに閉じ込められています

ゲーム全体でレベルアップする24の主なスキルはすべて、メインキャラクターの心の側面に基づいており、一般的にそれらを最大化するための欠点があります。たとえば、Esprit de Corpsは、警察が何をしているのかについてのより良い洞察を提供しますが、警官が密かにあなたを憎み、あなたがあなたの仕事に苦労していると思う方法について妄想的な閃光を与えることもできます。内陸帝国は本質的にあなたの想像力のスキルであり、すぐに一緒に意味をなさない手がかりに基づいて直感的なロジックの飛躍をすることができますが、すべての問題には超自然的な解決策があると仮定することもできます。

さらに、進歩中ディスコエリジウム、アイデアは、アイテムとして在庫に追加される前に、世界と対話する際にロック解除されます。女性について定期的に話すことに決めた場合、たとえば、フェミニズムの「アイデア」を解き放つかもしれません。そのアイデアをアクティブなスロットに入れて、それを把握して、統計バフのセットを1セットにして、内在化して統計が変更されるまで提供できます。

フェミニズムは共感を高めますが、アイデアが内面化されると、薬物を扱う能力が低下します。現実の世界のように、内面化された概念はシフトするのが難しく、ディスコエリジウム統計を嫌う場合、内面化されたアイデアを削除するためにアップグレードポイントを費やす必要があります。

内面化されたアイデアは、本質的にコミットする危険性がありますが、本当に強力なバフを提供することができます。私がしたように、あなたがロックスターであるという考えを内面化すると、視覚的な計算、提案、落ち着き、薬物への対処の最大レベルキャップが増加しますが、これはすべてあなたの論理を犠牲にして起こります。

探偵の心を構築する方法を決定した後、あなたは世界を歩き回り、オブジェクトを調査し、NPCと対話し、手がかりを見つけます。これは、出会いを説明し、応答する方法のオプションを提供するテキストボックスで、あなたが期待する方法を大いに繰り返しますが、これらの基本的な相互作用に沿って実行される内的モノローグは、エクスペリエンス全体を高めます。

手がかりを求めて容疑者を尋問している間、脳のさまざまな部分はあなたが何をすべきかについて議論しています。これにより、ポイントを置く場所に基づいて相互作用オプションが決定されます。また、あなたの心は、画面上のサイコロロールを備えた各アクションでの成功の可能性を示しています。

脳のこれらの要素はそれぞれ、ユニークな執筆と声の演技を特徴としており、スキルツリーの従来の部分よりもバイオウェアゲームのパーティーメンバーのように感じられる個性とユーモアの感覚で生き返らせます。たとえば、ドラマは誰かがあなたに嘘をついていることを知っているかもしれませんが、あなたが本当に悪い状況に陥って逃げようとするのを見るのは楽しいと思うことがよくあります。私の擬人化された痛みの閾値は、それらの行動が与える物理的な犠牲よりも物事に耐えることができるという事実にもっと興味があったので、私のキャラクターは、非常にマッチョな肺の上部で叫びながら、文字通り問題に取り組むことができるとしばしば確信していました。

その方法ディスコエリジウムプレイヤーのこれらの側面を擬人化すると、キャラクターの複雑で、時には矛盾した非常に人間の混乱が生まれます。動きが速く、しばしば不確実な内部モノローグは、あなたのヒーローのバージョンを生き返らせ、あなたのロールプレイングの選択をプレイヤーとしてのあなた自身の道徳的感情から分離することをはるかに簡単にします。リソースを割り当てた場所に根ざしたソリューションのみを提供されている場合、あなたがどのようになるかを心配する余地はあまりありませんのように理想的に物事をするために。あなたは、あなたの脳がどのように機能するか、そしてあなた自身の長所と短所があなたの世界に対するあなたの認識にどのように味わうかのレンズを通して物事を見ることに閉じ込められています。それは私たち全員が実際の生活で動作する方法ですが、外からそれを見ることはやや衝撃的です。私たちは皆、実際に何が起こっているのかから切断されていますか?

そして、あなたがめちゃくちゃになったら、誰が気にしますか?あなた始まったねじ込みとして。これは、完璧にプレイすることを心配する必要があるゲームではありません。カオスと不確実性は楽しみの一部です。

そして、乱雑であるという感覚はあなたのキャラクターに限定されません。ゲーム全体を埋めます。

マージンでストーリーを見つける

ディスコエリジウムメインストーリーを自分のペースで処理し、サイドクエストに必要なだけ多くの迂回路をとり、手元のタスクに直接接続されていない手がかりを探索することをお勧めします。実際、ゲームのほとんどは、あるストーリーから次のストーリーに向かうだけでなく、beatられたパスから離れることによって発見されます。

街の人々の物語を探索する余地があります。本物で感情的に共鳴する物語であり、犯罪に満ちた場所の表面の下で希望を見ることができます。または、あなたが知っている、あなたは彼の頭の中に声を持つ反社会的天才になれます。あなた次第。

多くの場合、それはささいなことですディスコエリジウム本当に魔法のように感じます - UIのキャラクターアイコンが汚れたぼかしであり、鏡を見ることにした場合にのみ詳細な顔として表示されます(そして、その外観は、キャラクターの自分自身の見解によって決定されました)。ゲームは、自分の外観について話し合う会話を追跡し、ミラー内の画像を適切に調整します。

あなたのイメージは事実ではありません。それはあなた自身の感情とあなた自身についての決定に基づいているものです。これは、ロールプレイングゲームにとっては頭の良い領域ですが、このジャンルの他のほとんどのゲームでは、キャラクターのポートレートよりもはるかにリアルに感じられます。私たちは客観的に自分自身を見ることはできません。その事実を自分自身で独自に持っていることは、自由な体験です。

あなたが台無しにした場合、誰が気にしますか?あなた始まったねじ込みとして

ディスコエリジウム奇妙になると最も輝いています。私はかつて、非常に死んだ人体を隠すために使用できる巨大な斬新なホッキョクグマの冷凍庫のために、おそらく彼女の幽霊のある書店を見てもらうために女性を誘わせるためにサイキック媒体のふりをしていました。死体を保管する場所にはおそらくもっと合理的な選択肢があることを知っていましたが、どこかに公式で退屈な場所を維持するのはどこにありますか?これが私のキャラクターが最高だと思ったものであり、私は乗車のためにそこにいました。

ゲームのシステムが相互作用する方法、自分のルールに忠実に保持しながら、これまでのところ複数の方向に迷子になり、ターンディスコエリジウム仲間と比較して、不思議でユニークな感じの純粋なロールプレイングエクスペリエンスに。特定のスキルが不足していると、進歩する能力が妨げられるとは感じません。それは単に私をより興味深いソリューションに押しやるだけです。遊ぶときディスコエリジウム、それは再生されます。

私は良い人としてプレーしていません - 私は本当の才能と深い欠陥を持つ男を演じています、そして、私は結果として私のバージョンのキャラクターにもっとつながっていると感じています。私午前結局のところ、ロックスター。

ディスコエリジウム現在、Windows PCで利用可能になり、2020年にPlayStation 4とXbox Oneでリリースされる予定です。このゲームは、レビュー担当者が購入した「小売」スチームコピーを使用してPCでレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら