任天堂よりも2020年を風化させる会社を想像するのは難しいです。のとんでもない現象に感謝します動物の交差:新しい地平線そして、継続的に強力なスイッチの販売 - それは24か月連続で米国で最も売れているコンソールでした、NPDによると- 任天堂は、休日のリリーススケジュールがやや限られているにもかかわらず、高く乗っています。
年を締めくくる方法として、私たちは任天堂のアメリカ大統領のダグ・クッパと一緒に座って、2020年の最高と2021年の最高値と2021年がスイッチプロの可能性から待望の可能性について議論します野生の息続編。
任天堂へのCovidの影響について
Polygon:振り返ってみると、Covidが基本的にゲーム業界のすべての人にとって大きな変化になることに気付いたのはいつですか。
Doug Bowser:3月の3月の3月上旬に、私たちは状況を綿密に監視していたと思います。私たちは、オフィスや施設がある地域の州および地方政府と非常に密接に接触していました。それはワシントン州、カリフォルニア州、ニューヨーク州になるでしょう。そしてもちろん、カナダでは、トロントと[ブリティッシュコロンビア]の両方で。そして、私たちは状況とそれがどのように展開されているかを非常によく見ていましたが、在宅勤務や検疫などのさまざまな注文の変化に本当に敏感になろうとしました。
そして、おそらく3月上旬にリーダーシップチームとして、これがパンデミックな状況に陥った場合、どのようにビジネスを管理するのでしょうか?私たちのビジネスの一部は、私たちにとって、自宅で作業したり、リモートで作業したりすることができるからです。しかし、ここには製造および流通施設もあります。そして、私たちはそれに敏感でなければなりませんでした - さまざまな距離の規制が導入され、他の安全規制が導入された場合、私たちはそのビジネスを効果的に運営し、小売業者に製品を配布し続けることができる方法を本当に理解しなければなりませんでした、そして最終的に、私たちの消費者。本当に、私たちがスプールアップし始めるのはその3月の時間枠でした。
そして、ご存知のように、私たちがそのように携わったのは幸運です。私たちは常にビジネスの継続計画を導入してきましたが、必ずしもパンデミックを含むわけではありませんでした。多くの企業がパンデミックプランを構成しているかどうかはわかりません。
ええ、絶対に。あなたのリリースカレンダーは、Covidの影響を受けて、あなたが公開しているもの、どのようにしていましたか?それとも、まったくそうではありませんか?
特に初期の時代に、小売業者で何が起こるか、消費者がメディアコンテンツの面でコンテンツを消費する方法を整理していたので、いくつかの影響を受けました。それは私たちに、マーケティングの側面の一部を潜在的にピボットすることを強いようとしていたからです。
明らかに、私の責任は任天堂のアメリカの責任であり、これははるかに販売とマーケティングの機能です。私たちは日本の親会社と密接に接触しており、開発サイクルへの影響の可能性を理解しており、それがすべてのリリーススケジュールで変更されるかどうかを理解しています。私たちがそれを見て、そして日付にわずかな変化があったかもしれないので、私たちは常緑カタログのどの部分を挿入して運転して、私たちが行ったときに見てきた勢いを維持し続けることができるかを理解することに反応しようとしています期間に。
それは基本的に、「ねえ、私たちはこのギャップを次のように埋めることができるでしょうピクミン[3デラックス]、" 例えば?
うん。さまざまな要因を見ています。まず第一に、私たちはここで、さまざまな努力を通して、さまざまなキャンペーンを通じてターゲットにしたい観客と聴衆について多くのことを話します。次に、ハードウェアとソフトウェアの両方で、私たちの道が来ているコンテンツを見て、それがそれらの聴衆にどのように適合するか、そして私たちがどのようにコミュニケーションしたいかを決定します。そして、私たちは年間を通じて来る新しいリリースの良い安定したビートを持っています。
任天堂でユニークなものは、私たちのコンテンツが一年中リリースされています。しかし、その後、サードパーティの出版パートナーから来るコンテンツ、AAAの家であろうとインディー開発者であろうと、それらをどのようにスロットするかを理解します。常緑カタログの、そしてゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドまたはマリオカート8デラックス、そして、それらをメッセージにどのように適合させるのでしょうか?だから私たちにはニュースがあり、一年中持っている会話があります。そして明らかに、それはパンデミックの間に高められ、物事が変化しているように本当に理解しました。私たちは柔軟性が必要であり、機敏であり、それらを動かしなければなりませんでした。
2020年の動物交差点と2021年の計画
それが価値があることのために、それは非常に強い年になりました。つまり、誰も本当に期待していないと思います - そして、あなたたちはそれにさえ含まれていると確信しています - まったく起こったこと動物の交差[新しい地平線]、それはジャガーノートであり続けています。動物の交差はy'allのためにどのくらい期待を超えていましたか?
「期待を超えた」は、それを入れるのに最も簡単な方法だと思います。それが世界中になった文化的タッチポイントになると予想していたとは思いません。そして、私たちが喜んで見たのは、人々がどのようにビデオゲームについて考えたか、そして彼らがそれを自分の人生にどのように取り入れたかをどのように再定義したかです。
卒業生を祝う人々を見ました。誕生日パーティーがあります。結婚式は、事実上、ゲーム自体を通して。そして、私たちは、人々にとってかなり混oticとした時代と挑戦的な時代に少し休息を提供できることを嬉しく思いました。ですから、それは多くのことの結果です。まず第一に、開発者は素晴らしい宇宙、素晴らしい環境、素晴らしいキャラクターを作成するという素晴らしい仕事をしました。しかし、もちろん、そのリリースの時間は、ビデオゲームをプレイして、ビデオゲームだけでなく、動物の交差点をさらに理解しているだけでなく、さらに理解して理解することさえしていなかった多くの人々を許可しました。
ご存知のように、私は振り返っていました[動物の交差:]新しい葉aそのゲームが長期的にサポートされた方法。 1年のスケジュールがありました。そして、基本的に、それは数年間、同じスケジュールに固執しました。そして、後で来た重要なコンテンツアップデートがありました。
[新しい地平線]、あなたは同様のケイデンスに従うことを予測していますか新しい葉?それとも、これは常に進化している動物を横断する動物を横断する並んでいるものになると思いますか?この時点で、四半期に一度、かなり重要なアップデートのように、あなたはリリースしています新しい地平線。この最初の年を超えて続いていると思いますか?それとも、そこでの計画は何だと思いますか?
ええ、ここには2つの潜在的な道があります。これは、開発者からの更新スケジュールでした。そして、それは季節の周りであり、それはイベントの周りにあり、それは拡張されたゲームプレイの機能を中心にすることができます。そして、私たちが前進するにつれてそれは続きます。
私は非常にユニークで異なるものだと思います動物の交差:新しい地平線ただし、[ユーザー生成コンテンツ]であり、ユーザーが生成したコンテンツに本当に傾いて利用できるようにし、友人と共有する人々の能力でもあります。そして、それはどんなケイデンスでも起こりません。それは、人々がお互いの島々を訪れ、そのUGCを利用し、それを島に持ち込み、それを共有できる継続的で絶えず変化し、進化する環境です。ですから、それは動物の交差との時間の経過とともに関与を強化するもう一つの側面だと思います。
もちろん。 UGCに加えて、あなたは来年まで継続している最初の年に見たこれらの種類の更新を予見しますか?
私たちは間違いなくそれが続くのを見ています。
オンラインで任天堂の切り替えとXboxゲームパスが切り替えることができるかどうか
任天堂[Switch]オンラインと、任天堂がそのサービスで行った仕事について少し話したいです。明らかに、今年はサービス専用のいくつかの主要なリリースが発表されました。戦略のようなものであると予測していますか?明らかに、スイッチでオンラインゲームをプレイしたいだけの人々のグループがあるので、彼らはそれを購読するだけです。しかし、人々を連れてくるという点では、あなたは人々を購読する主な戦略であると思いますか?テトリス99そしてスーパーマリオブラザーズ35、そのようなこと、それは人々にこのサービスを購読する理由を与えるでしょうか?
私たちは、人々がどのようにサービスに関与しているかを見続けています。今日の人々がオンラインでNintendo Switchのサブスクリプションを購入する上位2つの理由は、オンラインでゲームをプレイする能力であり、2つ目は、言及したようなコンテンツに従事する機能です。スーパーマリオブラザーズ35またはテトリス99、NESおよびSNESタイトルのカタログでもあります。私たちは現在利用可能な100を超えるタイトルにいます。これらのいくつかは、オリジナルがそうではなかったマルチプレイヤー形式でプレイする能力を持っています。そのため、その側には高いレベルのエンゲージメントがあります。しかし、これらは人々がサブスクライブを選択する上位2つの理由と、クラウドセーブと他の利点のいくつかとともに、私たちが前進しながらサービスを進化させ続け、新しい新鮮な機能とゲームを提供していることを確認しています。皆さん。
したがって、今年のゲーム業界での大きな話題は、Microsoftのゲームパスでした。ゲームパスはゲームのライブラリにアクセスするためのサブスクリプション料金であり、オンラインでプレイするために支払う料金ではなく、ゲームパスのようなもののカウンターオファーとしてオンラインで切り替えると見ていますか?
私がそれを見る方法は、Nintendo Switchで消費者の選択肢を提供したいということです。明らかに、ゲームを購入してプレイすることを選択したゲームをプレイする能力です。過去4年間にインストールされているすべてのスイッチユニットへの8.0をはるかに超えているという事実は、消費者がそのようにコンテンツを消費したいという兆候です。
申し訳ありませんが、確認するために - 「そのように」とは、ゲームを個別に購入することを意味しますか?
まさに、ゲームを個別に購入します。しかし、NESやSNESのタイトルなど、バックカタログの他の部分にアクセスしたい消費者がいることも認識しており、Nintendo Switch Onlineはそれらのタイトルにアクセスできる方法です。そのため、コンテンツを消費する方法についてオプションを提供したいと考えています。そのため、両方を活用して、幅広いカタログへのアクセスを提供しています。
私は、人々がSwitchに登場するゲームパスのようなもののアイデアについてマイクロソフトに尋ねて話したことを知っています。それはあなたが今まで考えてきたことですか?
私がそれに答える方法、ラスは次のとおりです。私たちは常に、今すぐ消費者を引き付けることができるさまざまな方法を見ています。任天堂のオンラインスイッチであろうとフロントラインゲームの購入を通じて、私たちのカタログとサードパーティの公開カタログが利用可能であることがわかりました。
2021年3月31日以降、特定のゲームがeShopから削除されるのはなぜですか?
任天堂がSwitchをオンラインで行っている戦略について、日没に関して具体的に話したいと思いました- 正確な用語が何であるかはわかりませんが、事実上、2021年3月31日以降に利用できなくなったゲーム。ロジックとは何ですか?なぜ消費者にとってそれが良いのですか?
ええ、私は簡単な言葉を使っていると思います:お祝い。それはただ - これはマリオの35周年を祝うことです。そして、私たちはユニークでさまざまな方法で祝いたいと思っていましたが、そのようなゲームを通じてそれをしましたスーパーマリオ3Dオールスター、または私たちは将来のリリースを通じてそれを行います。スーパーマリオ3Dワールド +クッパーズフューリー。
また、Game&Watch:Super Mario Bros.、Sulなどのリリースを通じても作成しました。マリオカートライブ:ホームサーキット。マリオの35番目を祝う方法はさまざまです。そして、これらのタイトルのいくつかを使用すると、限られた期間それらをリリースする機会だと感じました。彼らは非常にうまくやった。スーパーマリオ3Dオールスター米国だけで260万台を超えるユニットを販売しています。そして、明らかに、消費者は飛び込んでそれを楽しむことができました。そして、私たちが広く使用することは戦略ではありませんが、それは実際の記念日にとって非常にユニークだと思ったものです。
ええ、そして私が完全に得るお祝いの側面。明らかに、あなたは今年、素晴らしいマリオゲームをリリースすることに全力を尽くしました。私はそれの消費者側を理解していません。来年の6月にスイッチを買う人がそれらのゲームを購入することは決してないでしょう。正直に言って、私は利点を見ていません。
ええ、この時点で、その決定は本当にそのお祝いの特徴と側面について行われました。 3月末を超えて計画と話すことはできません。
任天堂はSwitch Proのゲームを抑えていますか?
ラインナップと、Covidのために年間を通じてラインナップがどのようにシフトしたかについて、以前に少し話しました。そして、私はそれがいくつかの方法で現れたと思います。ホリデーシーズンの任天堂のラインナップを明るいラインナップとは決して呼びません。しかし、繰り返しになりますが、たとえば2019年に対してそれを置くだけですリンクの目覚めそしてルイージの邸宅3そしてポケモン...それは明らかに別の獣のようなものです。ピクミン3、素晴らしいゲーム。ハイラルウォリアーズ[災難の年齢]、素晴らしいゲーム。マリオカートライブ:ホームサーキット、本当に良いです。しかし、あなたは必ずしも新しい内部的に開発されたゲームを持っているわけではありません。そして、私は、特にCovidのために遅延が起こることを理解しています。
しかし、私はまた、任天堂が将来のいくつかのハードウェアの変更について特定のタイトルを抑えようとしているかもしれないという議論がいくつかあったことを知っています。それがあなたたちが見ているものであるかどうかを知りたかったのです。 」
ラス、私が答える方法は、任天堂の切り替えの4年目を見るとき、私たちは非常に強い勢いを見続けています。私たちは、幅広い消費者に魅力的なプラットフォームを見ています。特に、今年、私たちはより多くの女性ゲーマーが任天堂のスイッチプラットフォームに登場するのを見てきました。これは、過去に任天堂のスイッチプラットフォームを所有していなかった女性であり、彼らは私たちのコンテンツに新しく異なる方法で関与しています。
私たちは、ようなゲームだけでなく、紹介することができました動物の交差:新しい地平線、しかし、私たちのパートナーから、ようなゲームハデスまたはMinecraft Dungeons、 またはOriとWispsの意志。プレイヤーが入ってコンテンツに参加しているさまざまな方法があり、それがすべてAAAコンテンツではありません。
しかし、以前のAAAコンテンツも非常にうまくいっています。誰かが任天堂の切り替えを購入した後にまだ購入されているトップタイトルのいくつかは、次のようなタイトルですマリオカート8デラックスまたはゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドまたはスーパーマリオオデッセイ。そのため、任天堂スイッチの新しい購入者にとって、バックカタログはまだ新鮮で新しいものです。そして、それは私たちが消費者と販売し、話す方法に影響します。
そのため、4,000を超えるゲームのカタログが利用可能で、Nintendo Switchが非常によく販売されています。10月からNPD番号を見たと思います。735,000ユニットを前年比136%増加しました。11月は同様に強い月になるでしょう。私たちのために。 NPDは今日の午後にそれについて話しているので、データを明らかにすることはできません。しかし、11月に任天堂から同様に強い月を見ると思います。感謝祭とブラックフライデーの週、サイバーマンデーウィークの両方が非常に強いです。 [ED注:任天堂は11月に米国で135万件以上のスイッチユニットを販売しました、24回連続でトップスポットを維持します。]
そして、それが私を指し示すところは、前述したように、一年中定期的なケイデンスでコンテンツをリリースします。そして、私たちのIPについて考えると、明らかにもっと多くのことがあります。それが正しいとき、それが準備ができているとき、そして私たちが素晴らしいゲームプレイ体験を持っているときにそれをリリースします。しかし、それまでの間、私たちはこの休日の非常に強力なラインナップであり、非常に強力なカタログであると思うものに傾いています。
明らかに、「Switch Pro」の噂は、この時点で基本的に何年も浮かんできました。しばらくの間、それはスイッチライトと並んでいたが、それは起こっていなかった。最近では、ハードウェアの強さは怒りです。任天堂はハードウェアをプッシュすることはありませんでしたが、明らかに、この時点で、720pのハンドヘルド画面が少しきしむようになっています。それは、任天堂のハードウェアを更新するという長年の戦略とどのように一致していますか?
うん。そこにいくつかの考えがあります。そこにはいくつかの質問がありました。分解させてください。まず、私たちは常にテクノロジーを見ています。そして、私たちが知っているように、テクノロジーは常に進化し、変化しています。そして、私たちは常に何が決定されているのかを見ています:ゲームプレイエクスペリエンスをどのように強化し、改善できるのでしょうか?そして、それが現在のプラットフォームにあるのか、それとも将来のプラットフォームにあるのか、私たちは常にそれを見ています。
しかし、私たちは今、任天堂のスイッチと任天堂のスイッチのライトの勢いが強いことを今、それについて話しました。そして、私たちは別の典型的なコンソールのライフサイクルの軌跡を変えていると信じています。そして、近い将来、それらのプラットフォームとそれに付随するコンテンツの両方に本当に傾いています。なぜなら、それは真の違いを生む共生関係だからです。そして、それが任天堂の切り替えが非常に差別化されている理由です。
第一に、ハードウェアフォームファクターは、明らかに、コンソールとして自宅でプレイできるゲームシステムを持っているということであり、ほとんどどこでもハンドヘルドモードで遊んでプレイできるものです。業界。しかし、私たちがプラットフォームにゲームを構築する方法と、パートナーがプラットフォームにゲームを構築する方法は、本当に重要なことであり、あなたがプレイしたときの体験です。それが、任天堂のスイッチの5年目になるので、私たちが本当に身を乗り出し続けていることです。そしてとして[シャンタロ]フルカワ[任天堂の社長]彼の企業管理ポリシーブリーフィングで言及された、私たちはこのプラットフォームでこのライフサイクルの中間点にいると信じています。
だから、それは私の質問に戻ると思います。つまり、スイッチとスイッチライトの成功のために、ハードウェアで時間を買うことができます。早くリフレッシュしますか?
ライフサイクルを異なる方法で管理することができます、と私は言います。それが最も簡単な方法だと思います。現在、私たちが持っている勢いがあるので、私たちの焦点は既存のフォーム要因にあります。
Joy-Con Drift
少し話したかった- 私はそれが一種の4文字の言葉であることを知っています- しかし、Joy-Con Drift。明らかに、任天堂は非常に強力なハードウェアという長い評判を持っていますが、これはなくなっていないものです。私はあなたが人々のために無料の修理を提供していることを知っています。彼らは喜びに郵送することができます。それは、これがそれを上に置かれているバンドエイドのようであり続けているように感じます。そして、私は知りたかったのですが、これに対処するためにハードウェアデザインが計画されているので、人々が新しいスイッチを購入するとき、彼らは必ずしも心配しているわけではありません。 6か月かそこら」?
何よりもまず、すべての消費者が任天堂のスイッチと任天堂のスイッチでプレイするゲームで素晴らしい体験をしてほしいと思っています。それは私たちにとって最も重要です。私たちの使命は、顔に笑顔を置くことです。そして、私たちはそれが起こることを確認したいです。消費者が当社のハードウェアやソフトウェアに問題がある場合は、適切なソリューションを使用してできるだけ早く稼働させるために、適切なソリューションを使用して連絡してほしいです。
喜び自体に固有のものである私たちは、それが代替品であろうと修理であろうと、彼らが問題を抱えているかもしれない場合、消費者と非常に緊密に協力してきました。そして、私が言うことは、修理サイクルを見ると、送信されているものと理由のために常に見て、それをより良く理解しています。そして、詳細を説明することなく、私たちが前進するにつれて改善する機会を常に与えてくれます。
チェックインしますワイルドブレス2、とりわけ
おそらくこれらのタイトルについて言うことができることはほとんどありませんが、本質的にスーパーラジオサイレントになったタイトルがいくつかありました。私はあなたが彼らのステータスに関して共有できるものがあるかどうかを見たかった。具体的には:ベヨネッタ3、メトロイドプライム4、 そしてゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド2。
任天堂は、あらゆるタイトルで進歩するにつれて、それが適切な瞬間であると考えていることを知るのに十分な長さで任天堂をフォローしています。私たちは開発中のコミュニティと共有します。しかし、この時点で、私はそれらのタイトルで共有できることはそれ以上ありません。
画像:Koei Tecmo Games/Nintendo
うん。私は具体的に話したいですハイラルウォリアーズ[災難の年齢]。あなたがよく知っているように、ゼルダのキヤノンは一種の野生です。しかし、あなたが発表したゲームのためにこの提携をすることは、それへのセットアップとして、かなりユニークな戦略です。これは、Hyrule Warriorsの成功を考えると、他のフランチャイズを続けていることを考えると、あなたが予見するものですか? 「ねえ、私たちは大きな内部AAAスタジオゲームであるこれらのゲームを手に入れるつもりです。しかし、他のスタジオを登録して、これらのゲームを設定する方法で作業することができます。」
私たちの開発者のために話さないように注意してください。彼らがゲームを開発する方法に関しては、彼らが自分自身のために話すことを望んでいます。しかし、私がマクロレベルで言えることは、各開発者が実際に、IPをどのように管理したいか、彼らが前進するときにどのようにシーケンシャルタイトルを導入したいか、どのようにそれらを開発したいかについて決定を下す権利を持っていることです。タイトル。そして、すべての開発者が自分のIPを見て、ゲームを非常に違った方法で見るので、あなたが見ることになるセットパターンがあるとは言えません。
うん。しかし、あなたの観点から、あなたは一般的にこの戦略が好きですか?
ゼルダの伝説にとっては非常にうまくいったと思います。人々が演奏するにつれて、これは完璧な幕間だと思います野生の息。そして、彼らが終わっていないなら野生の息、まだ非常に多くのゲームに非常に多くのことがあります。そして、さらに多くのことがゲームに入っています。しかし、これはフランチャイズの素晴らしい次のゲームだと思います。
テーマパークからレゴまで、2021年まで任天堂
いいね。 2021年に任天堂に人々が広く期待できることを尋ねるだけで終わります。
ええ、私たちが楽しみにしているように、まず第一に、私たちはより多くの消費者をビデオゲームに連れて行くというハードウェアの観点から見ている勢いに寄りかかっています。明らかに、パンデミック全体のビデオゲームは非常に人気のあるエンターテイメントの形になりつつあります。それは安全な形のエンターテイメントでした - それが一緒にソファで遊んでいる家族であるかどうか、それが友人とオンラインで友達と遊んでいるかどうか。例として、より多くの人々がビデオゲームに紹介され、ニンテンドースイッチを介してやって来ました。また、ハードウェア、ソフトウェア、およびサービスを通じて、これらの消費者をサポートし続けます。そして、それは私たちが2021年に入るときの私たちの焦点になります。前述したように、私たちはプラットフォームのライフサイクルの中間点にいると信じています。そして、これからもっと多くの良いことがあります。
ええ、それはプラットフォームにとって長いライフサイクルになるでしょう。
そうそう。そして、もう1つのことがあります。ラス、私は2021年を楽しみにしているので、私は言及しました。私たちはビデオゲームにとても焦点を合わせてきたので、人々が私たちのIPに関与している他の方法を忘れないでください。
任天堂の戦略の重要な部分です。私たちは、IPを世界中の多くの人々とできるだけ多くの人と共有したいと考えています。そして、ビデオゲームの経験を通してすべてが直接ではありません。それらのいくつかは、私たちのエンターテイメント体験を通じてあるかもしれません。だから私はあなたが見たと思います、ちょうど最近、私たちは日本のユニバーサルスタジオで私たちがそうなることを発表しました来年2月に大阪でスーパー任天堂の世界をオープンする。それが、今日、ビデオゲームをプレイしていない消費者と、没入型の世界とIPで任天堂を本当に共有できるようになる1つの方法です。または、レヴィやレゴ、またはプーマで行ったいくつかのアクティビティなど、ライセンスされたアクティビティの一部を通じて、それらのすべてのタッチポイントにより、任天堂と任天堂が提供する笑顔の楽しみに人々をさらすことができます。そして、私たちの希望は、それが私たちが提供する統合されたビデオゲーム体験をより深く引き寄せることです。
画像:任天堂/ユニバーサルスタジオジャパン経由ツイッター
[テーマ]パークス戦略について話したいだけです。これは明らかに任天堂の主要な新しいセクターです。任天堂をハリー・ポッターの世界とそのようなものに相当するものに変えるという点で、今後5年間にわたってどれほどの焦点がありますか?任天堂をあなたが訪れることができるこの場所に変えて、それを画面で演奏するだけではありますか?
それは本当に私が言及していたものです。インクリメンタルなタッチポイントを作成し、今日のビデオゲームをプレイしていないか、今日ビデオゲームにアクセスできない任天堂に世界中の人々を紹介する機会です。そして、それはユニバーサルのような体験を通して可能です。それは映画のような経験を通してである可能性があります、それはIllumination Studiosで発表したプロジェクトがあります;モバイルコンテンツを介して行うことができます。しかし、最終的にそれらを専用のゲームエコシステムエクスペリエンスに持ち込み続けることを目標にしています。
ダグ、あなたが最初にやりたい任天堂のワールドパークのアトラクションは何ですか?
マリオ・カート、疑いもなく。私はとても興奮しています。また旅行できる日を楽しみにしています。そこに出て、ライブで体験できることを楽しみにしています。