Xbox Game Studiosの幹部は、焦点は多様性であると言います - ゲーム、スタジオ、プレーヤーで

a plane soaring above the clouds in Microsoft Flight Simulator

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Image: Asobo Studio/Xbox Game Studios

Nicole Carpenter

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

先週のMicrosoftのE3 2021プレゼンテーションで、Xboxメーカーはついに帝国を築くための5年間の計画の成果を明らかにしました。会社の上位は費やしましたこの未来への構築、競合他社のソニーがそのような主要な映画ゲームをフラッシュしている間、Xboxプラットフォームを洗練し、Xboxプラットフォームを洗練するのを静かに苦しめ、戦争の神そしてスパイダーマン。現在、Microsoftには、一見遅い年のために何かを示すものがあります。

XboxとBethesda E3のショーケースに基づいて、ミックスが大小さまざまなゲームで、会社がターゲットにしているゲーマーの「タイプ」は誰もいないようです。それからXboxゲームパスにはかなりの誘惑があります、 そしてXboxクラウドゲームを介したアクセスの容易さ。しかし、同社の包括性への焦点はそれよりも深くなります、Xbox Game Studios Publishing Head Peter WyseはPolygonに語りました。包括性は、ゲームを超えて、会社にとってコアの教義です。

画像:DontNod Entertainment/Xbox Game Studios

「これがゲームに集中するようになるのを見ることができます理由を教えてください」とワイスは言った。 「私たちはそのゲームを非常に誇りに思っています。それは、LGBTQIA+の表現、メンタルヘルスの意識などに関する私たちの価値について語っています。」

WYSEによると、このメンタリティはXboxの開発パートナーと採用プロセスにも及びます。マイクロソフトには関係がありますゲームヘッド、ビデオゲーム業界の仕事のために、15歳から24歳までの低所得の若者と色の若者を準備するテクノロジートレーニングプログラム。これらのイニシアチブ、女性主導のスタジオとのパートナーシップや、クリエイターが業界の多様性について話す機会は、Xboxのより多様なゲームのセットにつながります。たとえば、MicrosoftのシニアオーディオディレクターのElise Baldwinは、スタジオの包括的なオーディオプラクティスについて話しています理由を教えてください今年のゲーム開発者会議で。

Microsoftのクラウドゲームへの新たな焦点は、ゲームコンソールやコンピューターを持っていない、または望んでいない人がゲームをよりアクセスしやすくすることを目的としています。同社の次の大きな目標は、「クラウドネイティブゲーム」を作成することです、とワイスは言いました。 「私たちは、それが今日どのように見えるか、またはそれがどのようなものであるかを正確に知りません。」

その質問に対する答えを想像するのを助けるために、ポータルそしてレフト フォー デッド開発者のKim Swiftは、Xbox Cloud Gamingチームにシニアディレクターとして参加します。 Swiftは最近、Google Stadiaのゲームデザインディレクターでした。 「キムは、クラウドでの新しいエクスペリエンスに焦点を当てたチームを構築します。これは、Xboxゲームを30億人のゲーマーをつなぐためにゲームをプレイするという使命をサポートするものです」とWyse氏は言います。

「[Xbox Head] Phil [Spencer]は、30億人のプレイヤーを獲得する旅について常に語っています」とWyse氏は言います。彼は、これにはすべての異なるプラットフォームにプレイヤーを含めるべきであると再び強調しました。 「私は電話での忠実なゲームのアイデアに非常に興奮しています[...]それは確かに私が追い続けているニンジンです。」