Destiny2のプレイヤーは、サブクラス変換でスーパー全体を失うことはありません、とBungieは言います

先週のDestiny Showcaseで、Bungieはそれを明らかにしました運命2古い光のサブクラスは、ステイシス治療を受けます、から始めます魔女の女王5年目を通じて拡張と継続。プレイヤーは、元の軽いものへの剛性の低いスタシスアップグレードパスを普遍的に好むように見えますが、プレイヤーは変換で何を失うかについていくつかの懸念を持っていたかもしれません。しかし、ポリゴンとのインタビューで、運命2ゲームディレクターのジョーブラックバーンとゼネラルマネージャーのジャスティントルーマンは、それらの恐怖を和らげました。

「私たちにとって、プレイヤーが変換で実質的なものを失う計画は今はありません」とブラックバーンは言いました。 「Nova Warpのようなことについて話している場合、またはスペクトルブレードのようなものについて話している場合は、すべてがそこにあることを確認したいと思います。私たちが本当に情熱を注いでいることの1つは、プレイヤーが初日にログインするときです魔女の女王そして、彼らはvoid 3.0を探求しています。

昨年、当時のゲームディレクターであるルークスミス(現在はバンジーの運命フランチャイズのディレクター)がポリゴンに言ったプレイヤーは特定のスーパーへのアクセスを失う可能性がありますBungieがサブクラスを変換することを選択した場合。彼が与えた例では、開発者がボイドウォーカー・ウォーロックのアイデンティティを洗練した場合、スミスが「IP Definging」と呼び、Nova Warp Superを削除するNova Bomb Superに焦点を合わせることを選択するかもしれません。苦しみ

スミスは潜在的な未来を仮定しているだけでしたが、運命のコミュニティは爆発しました。ファンは、サブクラスを変更する時が来た場合、スタジオにスーパーを削除しないようにスタジオに求める1年近くに費やしました。 Nova Warpが使用する要素であるVoidが、変換に直面した最初のサブクラスになるというBungieの発表は、おそらく一部のプレイヤーが緊張した可能性があります。しかし、ブラックバーンとトルーマンは、void 3.0が喪失感に満ちたものではなく、それらに提供する可能性にプレイヤーが驚かされることを望んでいると言います。

サンドボックスの規律のリードケビン・ヤネスは、Twitterで確認されましたBungieは、最初のVoid 3.0の詳細を発表しました、 それスタジオにはノバワープを削除する予定はありません具体的には。しかし、ブラックバーンとトルーマンが私たちに言ったことは、馴染みのあるすべてのスーパーに適用すべきです。

「この[変換]は、あなたがStasisシステムについて考えているように、すべてを考えていると思います」とBlackburn氏は言います。 「ねえ、このシステムもこのシステムにスロットできるようにするために複数のスーパーがある場合、このシステムはどのように見えますか?」」

Void 3.0と将来のライトサブクラスは、プレイヤーにさらにカスタマイズを提供し、プレイヤーが4つの特典のクラスターを選択できる現在のシステムからそれらを引き離す必要があります。 Dawnblade Warlocksは現在、Daybreak Superの非常に空中バージョン、またはWell of Radianceと呼ばれるヒーリングに焦点を当てたスーパーを選択する必要があります。どちらか一方を選択することで、そのプレイスタイルと柔軟性がほとんどないために機能する多くの特典を取得します。しかし、サブクラスのリワークは、これらの制約のプレイヤーを解放しながら、それらの相乗的なプレイスタイルを再構築することを可能にします。

ブラックバーンとトルーマンと話をする際、私たちはウォーロックプレーヤーがハイパーモービルヒーラービルドを作成し、両方のプレイスタイルツリーの特典を組み合わせることができる仮説的な状況を提供しました。ブラックバーンは、Solar 3.0が来年後半に発売されると、そのようなことが可能である可能性があることを認めましたが、彼はまた、それがStasisシステムの改善を強調する方法についても鼓動しています。

スーパーの特典を切り離すことにより、プレイヤーはどのようにプレイするかについて、さらに多くの選択肢を持っています。 Bungieは、毎週のブログで、プレイヤーは通常、敵の大規模なグループを殺すために使用される無効なタイタン能力を組み合わせることができると述べました。癒しに焦点を当てたツリーを使用するだけでなく、プレイヤーは癒しのパッシブを備えたダメージベースのスーパー、またはその逆の方法を使用できます。ガーディアンは、ウォーロックのむさぼりとノヴァワープのモビリティのようなサステインパークを結合することができました。それは多くの奇妙な組み合わせを開き、トルーマンは、Bungieが期待していないCombosを紹介するプレイヤーを楽しみにしていると言いました。

しかし、Bungieが先週のブログで述べたように、コンバージョンとともにいくつかのことが変化するでしょう。 Devourのような馴染みのある重要なプレイスタイルはまだそこにあり、プレイヤーが使用する新しい特典と能力もあります。決定的なのはここでの焦点ですが、すべてがその重要性のレベルに達するわけではありません。 「これらの[既存の]木のいくつかにある私たちの乱乱のいくつかと、私たちのパッシブのいくつかはそれほど刺激的ではありませんでした」とブラックバーンは言いました。 「それらのいくつかは、「ええ、それは大丈夫です」のようなものです。

ブラックバーンは詳細を提供しませんでしたが、ゲーム内のすべてのパッシブと乱闘が移動することを期待するプレイヤーは失望するかもしれません。複数のアークスタッフや大混乱の拳など、機能的に同じスーパーも統合され、アスペクトシステムを使用してそれらを区別することができます。 Nova WarpとNova爆弾の違いのように、各プレイスタイルとアイデンティティを維持することが重要であり、1対1の変換ではありません。

それを読んで、バンジーにとって重要でない何かが彼らにとって重要であるかもしれないと恐れるかもしれないプレイヤーにとって、ブラックバーンはプロジェクトのハイレベルの目標を紹介しました。 「私たちにとって、初日にログインすると、「バンジーは私から束を取り去った」とは思えないことが本当に重要です」とブラックバーンは言いました。 「[...]それは私たちにとって大きな非ゴールです。」

ブラックバーンとトルーマンは、プレイヤーがシーズンごとにスタシスの新しい側面と断片を獲得しなければならなかった方法をクエストを通じて再び獲得する必要はないと言っていました。そして、デュオは光のサブクラスやスタシスへの将来の追加を発表しませんでしたが、新しいステイシスシステムにより、Bungieは時間の経過とともに能力とパッシブを追加することができると述べ、プレイヤーが季節ごとにより多くのオプションを提供する可能性があります。

「翌年の感覚魔女の女王ローンチは、あなたが見ようとしている進化の量という点で私たちが展開した前年の感覚とはまったく異なるでしょう」とトルーマンは言いました。 「武器のメタだけでなく、基本的な能力に。前年にヒットしたよりも高いバーになると思います。」

プレイヤーはVoID 3.0の完全な内訳を得るためにもう少し待つ必要があり、おそらくARC 3.0またはSolar 3.0については聞かないでしょう魔女の女王2022年2月22日に発売されました。しかし、変化を恐れるファンは、素晴らしいサブクラス変換に関して恐れるよりも多くのことを期待することを望んでいます。