ニール・ブロムカンプは、私たちがすぐにマーベル映画の中に住むことができると考えています

見ている悪魔、最初のホラー映画から地区9そしてエリシウム作家監督のニール・ブロムカンプは、ほとんどの人がすぐには考えません。しかし、ブロムカンプは、マーベルのような企業が彼が撮影したようにプロジェクトを撮影する未来を予見しています悪魔、そしてそれは映画の仕組みを変えます。

のいくつかのセグメント悪魔ボリュームキャプチャを介して撮影されました。これは、3次元で俳優のパフォーマンスを取り入れ、複雑なリグを介して撮影されました。この場合は、260枚のカメラを一度に使用しました。 Blomkampは、Unityゲームエンジンを介して映像を処理して、3D俳優を仮想環境に配置するリアルタイムの結果を取得しました。ボリュームキャプチャ、またはVol-CAPは、ビデオゲーム用のアクターのフォトリアリックな3Dモデルを作成するための新しいソリューションとして請求されていますが、視聴者が2D画面で視聴するか、移動して対話できる環境を作成します。 VR設定で。

「これは、テクノロジーが進んでいると思う場所のケースです」とブロムカンプはポリゴンに語ります。 「VFXが最初に開始されたとき[…]デジタル効果をレンダリングするには、フレームごとに数時間かかる可能性があり、1秒間に24フレームが必要です。 1秒間の映画で24時間のレンダリングが必要になる可能性があります。そして、より多くのレンダリングを行うには、より多くのコンピューターが必要です。」しかし、新しいテクノロジーはプロセスを増やし、より現実的でより多様な効果を可能にしました。 Blomkampは、プロセスをリアルタイムの速度までスピードアップするボリューム測定キャプチャは、ような映画の時期にVFX業界に衝突していた変化を思い出させると言いますジュラシックパークそしてターミネーター2。

「数年後に前進すれば、リアルタイムのレンダリングしかないと思います」と彼は言います。 「それがあなたが見ているマーベル映画であるか、あなたが遊んでいるかどうかコール・オブ・デューティ、それはすべて、リアルタイムの計算環境で起こっています。本当に大きなマーベル映画を見たとしても、それがリアルタイムのレンダリングで行われた場合、あなたはそれを巨大な映画のスクリーンで受動的に見ることができますが、後でリアルタイムで撮影すると、観客が体験するために何百もの異なる道が開かれます映画の中で、彼らが物理的にシーンに入って歩き回りたいのか、それを仮想現実で見たいのか、拡張現実を使ったいのかをもっと望んでいます。」

映画のテクノロジーを試してみるという考えは、ブロムカンプを作るように駆り立てたものでした悪魔。彼は、ほとんどの映画が台本から始まり、その後、乗組員が映画のアイデアを画面に置く方法を決定するが、彼はこの映画で逆の方法を始めたと言います。 「このプロセスは完全に異なっていました。 「映画でリアルタイムのCGを試してみたいので、それはどのように見えますか?」でした。 […]伝統的な映画制作と通常のスクリプトを書く立場から見て、それを行う方法を考えてみると、おそらくここではボリューム測定の映画製作が必要であるという結論に達することはないでしょう。しかし、ここでは、創造的な側面が実際にどのように生まれたかを駆り立てました。」

悪魔、カーリー(カーリー・ポープ)という名前の若い女性は、彼女の疎遠な母親のアンジェラ(ナタリー・ボルト)がcom睡患者と実験的な仕事をしている亡命に保たれていることを知ります。母親とのある種の閉鎖を望んで、カーリーは、2人の女性がコミュニケーションできる母親の意識のデジタルシミュレーションを入力することに渋々同意します。彼女は、超自然的で危険なことがアンジェラの頭を共有していることを急速に知ります。アンジェラの暴力的な過去と不安定な行動を説明するものです。

概念的には、この映画はTarsem Singhの2000年の映画に似ていますセル、ジェニファー・ロペスがcom睡状態の連続殺人犯の心に入り、最新の犠牲者をどこに飼っているのかを見つけようとします。しかし、舞台裏のテクノロジーは、アリフォルマンの高概念2013映画をより密接に思い出します議会、同様のカメラリグを使用して、女優のロビンライト(自分で演奏)をスキャンし、映画で彼女に取って代わることができる彼女の恒久的なデジタルアバターを作成します。舞台裏の映像からチェコエフェクト会社upp教皇がドーム型のカメラリグの内側からのボリュームシーンで彼女の役割を果たしていることを示しています。議会

Blomkampは、このようにシーンを撮影するための片側の利点は、UPPがレンダリングできるということです悪魔後の視聴者にとってインタラクティブな環境としての仮想世界のシーン。 「私たちは映画全体を行うことができませんでした。シミュレーションシーンのみを行うことができましたが、UPPは基本的にHTC Vive Proのようなシーンを見ることができるデモを作成しています。かなりクールな体験です。

「どの映画の聴衆が見ていると思います悪魔]本当に理解していないのは、カーリーとのシーンは、母親とのシミュレーションで、実際の真の仮想現実で完全に見えることです。あなたは彼らの2人と一緒に部屋に立って、周りを見回すことができます、そして彼らはそこにいます。そして、それは映画の中で見たように見えます。ですから、人々が頭を周回するのは珍しいことです。」

より魅力的な側面の1つ悪魔Blomkampは現実世界のスペースを使用して仮想世界を作成しましたが、彼はシミュレーションシーケンスの場所に実際の映像を撮影しませんでした。 「彼らは本当の場所です。1つは家で、通常の撮影のために家を借りるのと同じ方法です。しかし、家で撮影する代わりに、100,000枚の写真を撮りました。そして、私たちが物理的に撮影した映画の終わりにあるサニタリウムも、数十万の写真がある3Dモデルに変わりました。そして、3番目のシミュレーションは、同じ土地のサニタリウムからそれほど遠くない家であり、老朽化し​​て壊れていたので、同じことをしました。しかし、その後、私たちはそこに幾何学を取り、それを壊して粉砕し、キャラクターのように見えました。」

シミュレーションセグメントの外観悪魔Blomkampは、この時点でのボリュームキャプチャテクノロジーの状態のアーティファクトであるとBlomkampが言う全体にグリッチでピクセル化されています。ソフトウェアは、これらの260カメラからのフィードを完璧で滑らかな動きで統合することができません。フィルム。

「私たちが取った解像度のヒットは問題ありません。それは、それに不具合があるのはプロトタイプテクノロジーであるというスクリプトに書かれています」と彼は言います。 「それはただの犠牲でした。私たちにはそれを回避する方法はほとんどありませんでした。」

シミュレーション映像を知っていると、そのびくびくスタイルがブロムカンプが作ることを選んだ理由の一部であると知っているでしょう悪魔インディーホラー映画として。 「私は自分のキャリアのある時点で、独善的な小さなホラー映画をやりたかったのです」と彼は言います。 「そして、あなたがその領域で活動しているとき、あなたはあなたが望むことを何でもすることができます。あなたがしていることについて制限はありません。それが絶好の機会です。大きなスタジオを説得して、15分間の非常にテストされていない、非常に揮発性のボリューム画像を映画に入れてもらいました。その戦いに勝つことができるかどうかさえ知りません。そして、あなたは映画の中でそれがどれほどグリッチであるかを見ることができます。物語に結びつくので、これはとても素晴らしいと思います。実験できる場所を提供します。」

その技術のギャップは、インタラクティブで没入型の大ヒットシアターの将来に対するブロムカンプの期待を空中に感じさせます - テクノロジーは、リアルタイムの俳優を運営する俳優よりもMCU映画の洗練された洗練された外観を築く前に、まだ長い道のりを持っていますVRまたはARオーディエンス向けのデジタルステージ。その間、テクノロジーがどこに行くのかと尋ねられた、ブロムカンプは笑います。

「私はそれに対して悪い答えがあります。つまり、私は本当に気にしないということです」と彼は言います。 「私はものを使用する方法だけを気にします。人々はいつも私にそのような映画産業のより大きな質問を私に尋ねてきました、そして私は本当に気にしません。私は自分の利己的な方法でそれを使うことができるものだけを気にします。」

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