ゼルダ:王国の昇天能力の涙はチートコードとして始まった

画像:ポリゴン経由の任天堂EPD/任天堂

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

エイジ・アヌマはチートするのが好きです。 「私は、もし私が道を見つけることができれば、そのようなゲームプレイをするのが好きな人です」と長年のZelda開発者木曜日のインタビューでポリゴンに語った、前にゼルダの伝説:王国の涙5月12日のリリース。それはそこからの精神ですリンクの新しいアセンド能力形成されました - aonumaと監督のHidemaro Fujibayashiが、の深さを簡単に終了するために使用したデバッグ機能として王国の涙洞窟。

「私が洞窟を探索していたとき、私は私が到達しようとしていた目的地に着き、それをチェックアウトしたら、デバッグコードを使用してトップに到達します」と藤原はポリゴンに語りました。 「そして、私は思った、まあ、多分これはゲームで使用できるものです。」

アオヌマは藤田島に、それはずっと前に行くのは「痛み」だったことに同意しました王国の涙の迷路洞窟。 「それを聞いたとき、私は思った、ああ、私は彼が私が感じているのと同じように感じるだろうと思います藤原島は言った。 「それが私たちがAscendを実装する方法です。鈍くて正直に言うと、不正行為は楽しいかもしれません。だから私たちはそこにそれを落とすことにしたのです。」

もちろん、天井を泳ぐことは、デバッグコードとしてただ投げることはできませんでした。適切なゲーム内機能に変換する必要がありました。上昇するような「チートコードスタイルの能力」を実装します王国の涙任天堂の問題を作成した、とアオヌマは言った。 「誰かにどこでも天井を通り抜ける能力を与えると、説明する可能性があらゆる種類があります。屋根を通り抜ける場所がないことを確認する必要があります。

開発者が取り組んでいる人にとっては問題ないかもしれません王国の涙間違った場所や壊れた場所に登るが、プレーヤーは空の世界に登ることはできない。

「このような人々にチートを与えるのは楽しいことですが、実装には多くの時間がかかります」とアオヌマは言いました。 「これは、このタイプのゲームプレイを自分で楽しむことで、開発プロセスに入れた問題の1つです。」

アセンドはその1つにすぎません王国の涙4つの新しい能力。その他はリコール、ウルトラランド、ヒューズです。それらの4つすべて実際、チートコードのように感じます、プレイヤーにゲームを壊しているように感じさせるもの。上昇すると、プレイヤーは手の届かないところにある可能性のある場所に到達できます。そこにはしかし、制限 - Aonumaが言ったように、天井だけを乗り越えることを期待しないでください。