ポリゴンリングの年現在、どこでも販売されています。この信じられないほどの本のリリースを記念するために、私たちはロード・オブ・ザ・リングシリーズから私たちのお気に入りの物語のいくつかを復活させています。
ロードオブザリングの三部作ドラゴンの豊かな豊かな映画のような瞬間から選択できます。誰がいつ忘れることができるかSamwise Gamgee彼が泳ぐことができなかったとしても、フロド・バギンズに泳いでいますか?またはいつガンダルフアイゼンガードの力に潮を向けるために最初の光に到着しますか?これらは、最初に遭遇してから20年後でも共鳴する高い感情の感動的な瞬間です。
ポリゴンのリングの年ロードオブザリング映画の毎週のお祝いと検査であり、永続的な3部作に再び戻ってきます。
しかし、最も共鳴するものは明らかにレゴラスがその馬に乗ったときですそのように。
のワーグ攻撃シーケンスで2つの塔、レゴラスは近づいてくる敵を観察するために先に進み、ロヒルリムが彼に追いつくと、彼は馬に近づいているギムリを感じます。レゴラスは向きを変えて、胸の襟でギャロッピングの馬をつかみ、馬の前で揺れ、空中で回転し、ギムリの前のサドルに着地します。
それは壮大なスタントであり、エルフの敏ility性と強さを紹介します。そして、それはWeta Digitalの視覚効果の作品の素晴らしい偉業です。しかし、なぜ中つ国では、彼にそのように馬に乗らせる必要があるのでしょうか?そして、人やエルフによって、物理的に可能なことである可能性はありますか?
確かに、Weta Digitalの科学者と人々には答えがありました。
レゴラスを馬に置く方法、魔法で
の拡張版2つの塔この特定のショットの起源を明らかにします30分の「Weta Digital」セグメント。その中で、俳優のオーランド・ブルーム、監督のピーター・ジャクソン、ウェタ・デジタルのマット・エイトケン、ジョー・レターリ、ジム・リギエルは、シーンについて簡単に話しかけます。まだWeta Digitalの視覚効果監督者であるAitkenは、Polygonに話しかけ、そのシーンの作成方法の詳細を提供しました。
DVDの長編で明らかにされているように、レゴラスを馬にデジタル的に置くと、元の計画にはありませんでした。 3つのロードオブザリング映画はすべて同時に撮影され、その規模では事故が発生しました。その日の早い時間に馬から落ちた後、ブルームはrib骨を割っていて、計画どおりにスタントを行うことができませんでした。映画製作者は、片方の腕を上げて空中に飛び込んで、レゴラスに到達するロヒリムの映像を持っていました。編集室で、ジャクソンと会社はそのシーケンスを完了する必要性を発見しました。そのとき、彼らはデジタルダブルを使用することにしました。
デジタルダブルは、実写キャラクターの仮想レクリエーションであり、映画製作者が生産のギャップを埋め、スタントダブルの使用が危険な場所で革新することができます。 Weta Digitalのデジタルダブルワークは最近一般的であり、猛烈な7、ジェミニ男、そして、さえの気候シーケンスですアベンジャーズ:エンドゲーム。しかし、ロード・オブ・ザ・リングの三部作の制作中、会社はまだこの技術を実験していました。リングのフェローシップ。レゴラスが馬に乗った場合、Weta Digitalのチームは彼らの前にもっと困難な仕事をしていました。レゴラスの実写映像からまったく新しいCGIバージョンのキャラクターまでのハンドオフです。
AitkenはPolygonに次のように語っています。それは私たちが取り組んでいた技術でした。私たちは戦いで背景の数字と私たちの大規模な軍隊をほとんどしていませんでしたが、それらはすでにフレームが非常に小さかったです。フレームに大きいデジタルキャラクターを持つために、彼はかなりフルフレームです。彼を持ち上げて、観客に気を散らさないようにすること。そのショットは私たちにとってターニングポイントだったと思います。」
フルフレームのデジタルモデルを納得させることは、集中的な作業でした。 「2か月半、[元Weta Digital Animator Christopher Hatala]は、このアクションが何であるかについて約35の異なるバージョンを行いました」とAtiken氏は言います。 「彼はレゴラスを馬の片側に上って、あぶみを使って立ち上がった。別のバージョンは、彼がバックフリップを行い、空中にスパイラルし、ギムリの後ろに着地します。彼は、馬が足を前に持ち上げてステップはしごを作成するのと同じように、1つの動きをします。」
最終的に、彼らはあなたが最終的に映画で見たものを作成しましたが、エイトケンは「他の角度からそのアクションを見た場合、それはばかげているように見えるでしょう。それは物理学の法則に反するでしょう。 [レゴラス]は地面を通り抜けて馬を通り抜けると思います。彼はおそらくGimliを通り抜けていると思います。」
その後、Weta Digitalは、レゴラスの3D要素が生きることができるスペースを作成する必要がありました。 「丘があります」とエイトケンは説明しました。「馬のワイヤーフレームバージョンがあります。馬にGimliの低解像度バージョンがあり、Legolasのデジタル人形版を持っています。カメラ部門は、3次元のコンピューターゲームをプレイしているようにこのシーンを作成し、撮影されたものとまったく一致します。」このテクニックは、Match Moveで、Weta Digitalがレゴラスのデジタルダブルを操作し、シーンに統合することができました。
特定の動きに落ち着くことに加えて、多くの要因が協力してシーケンスを信じられないようにします。デジタルモデルの照明は、撮影の日の実際の照明と一致する必要があります。髪と布のシミュレーションは、デジタルダブルが引き継がれた後、撮影から塗装する必要があるライブパフォーマーと一致する必要があります。次に、これらのすべての要素を重ねて、アクションの焦点である説得力のあるCGI文字を作成します。
レゴラスのCGIバージョンは、シーンの唯一のデジタル要素でさえありませんでした。エイトケンは私に言った、「[ブルーム]は矢を発射し、それもデジタルになるだろう。私が保証できることの1つは、[ブルーム]はどんな時点でも本物の矢を発射しなかったことですロードオブザリング。それらはすべてCGIで後に追加されました。」
科学とともに、レゴラスを馬に置く方法
シーンがどのように作られたかを理解することは一つのことですが、実際の人間がすることは明らかに不可能ですよね? …物理学の博士号を持ち、科学コンサルタントであるレット・アレインは…MacGyver、レゴラスの馬の飛躍の現実世界の物流についてポリゴンと話しました。
アラインが提起した最初の問題は、彼の動きが人間の腕に与える力の量でした。アレインはポリゴンに次のように語った。それはあなたの腕の非常に大きな力です。もしそうしたら、肩を脱臼すると思います。」
別の問題は、アーティストがどのようにアニメーションにアプローチしたかから生じます。それがどれほど壮大に見えるかにもかかわらず、レゴラスがどのように動くかについて何かが奇妙なままです。 「それは物理的に現実的だとは思わないが、スタイリスト的には、なぜ彼らがそれをそのようにアニメーション化するのかを理解しようとしていた。彼らがそうするだろうという理由を芸術的に理解することはできませんでした」とアレインは言いました。 「彼が馬をつかむと、彼は馬の右側にいます。あなたは彼が馬の右側で揺れ動くと思うだろうが、代わりに彼は馬の前と反対側でスイングします。」アレインは、人間が行動を試みようとして腕を重傷するだけでなく、右側から馬を乗せたり、挑戦に沿って引きずられたりする可能性が高いと言いました。
しかし、レゴラスは正確に人間ではありません。彼のエルフの遺産は私たちの理論化に何らかの影響を与えることができますか?
「彼はエルフであり、エルフは人間と同じくらい重くしていないとしましょう」とアレインは言いました。 「または、エルフは人間ほど強くありませんが、どちらも知りません。彼らが彼らの体重と比較して非常に高い強度を持っているなら、彼はこれをすることができるかもしれません。」
エルフの体重はいくらですか?レゴラスの重量を決定するために、にシーンがあります リングのフェローシップそれはガイドとして機能します。フェローシップがカラドラスのパスを旅しようとすると、彼らはすべて、雪で窒息する道を吐き出すときに苦労します。 2017年、カイルヒルの科学だからこれらのパラメーターを使用してそれを示しましたレゴラスの体は、立方メートルあたり72キルグラム以下の密度を持っています。
その情報を手にして、アレインは「...彼の質量はおそらくそうであり、私はただ20キログラムかそのような非常に小さなものを推測しているだけです。それは彼が馬に自分自身を引き上げるのを容易にするでしょう。なぜなら、あなたはより低い塊で勢いを変えていないからです。」そうであっても、それは精査の下で耐えられません。 「私はそれが間違いなく奇妙な動きとして際立っていると言うでしょう。それは私たちが期待するものの範囲外に行くものです」とアレインは言いました。
しかし、レゴラスがその馬に乗っているのを見たときに少し奇妙に見えても、その効果を否定することはありません2つの塔。それはあらゆる面で群衆を喜ばせます。そして、Weta Digitalにとって、それは彼らの歴史の中でも重要なシーンでした。デジタルダブルは、実際の俳優の代わりに使用できることが証明されました。
「デジタルダブルは、私たちが取り組んでいるほとんどすべてのショーで行うように求められる私たちの仕事の中心的な部分であり、これは私たちにとって本当の証明の根拠とターニングポイントでした」とエイトケンは言いました。 「そのショットを達成できる視覚効果施設として、映画製作者は、彼らが入った粘着性のある状況から抜け出すだけでなく、俳優が俳優がしないかもしれないことをするのを助けることができることを映画製作者に示しました「Tができるか、安全だと感じないだろう」とエイトケンは言った。 「私たちはそれをやってのけることができたことに興奮しています。[ジャクソン]もかなり幸せだと思いたいです。」
レゴラスが演じる壮大な偉業は、人間やエルフにとっては不可能かもしれませんが、それでもレゴラスはそのいまいましい馬に乗った。
33ドル
PolygonのSusana Poloと多くのポリゴンの寄稿者が執筆した、リングの年一緒に引っ張ります私たちの1年間の編集パッケージトールキンの作品とピーター・ジャクソンの壮大な映画の適応を再訪します。