モーションキャプチャは、それ以来、画面の分野で最大の技術的進歩ですジャズシンガー1927年に同期されたサウンドの時代を案内しましたが、Andy Serkisのパフォーマンスなしでフィールドがどこにあるかは不明ですゴラムピーター・ジャクソンのロードオブザリング:2つの塔そしてそのフォローアップ、王の帰還。ジャクソンは長編映画でモーションキャプチャを最初に使用したわけではありませんでしたが、彼はそれをうまく使用した最初の人物であり、GollumとしてのSerkisの作品は非常に説得力があり、新しい種類の演技と映画製作を誕生させるのに役立ちます。それでも、20年以内に、この新しいものではないが、アニメーション化されていないパフォーマンスについて話すことが何を意味するのかを説明すること、または理解することは少し困難です。
2021年は、ロードオブザリング映画の20周年を記念しています。そのため、毎週水曜日を通して、私たちはそこに行き、映画が現代のクラシックとしてどのように、そしてなぜ耐えられたかを調べます。これはですポリゴンのリングの年。
セルキスは最初に束ねられたドキュメンタリーの作成で彼の仕事を説明しようとしました2つの塔'DVDリリース。当初、ドキュメンタリーでセルキスについて見るのはman病なぼかしだけですレスリングエリヤウッドのフロドとショーンアスティンのサム。ジャクソンが映画へのゴラムの入り口を撮影しながら、私たちはジャクソンをスパイします。 GollumはFrodoとSamを追跡しており、現在、彼の貴重で貴重なリングに彼の膨らんだ手をつかむことを期待して、彼らを攻撃しています。セルキスはステージ全体にジャンプし、木とアスティンに引っ張って押しました。彼はすべての白を着ています、フードを備えています。彼は割引ムーンナイト、またはおそらく怒っている幼虫のように見えます。
「私はゴラムのキャラクターを演じています」とセルキスはドキュメントで言います。 「今、Gollumのキャラクターは、明らかに、コンピューターで生成されたキャラクターとして、多くの異なる部門に属する傾向があります。しかし、私がしていることは、実際に演技の側面、キャラクターの背後にある感情的な意欲、身体性、そして最も重要なことに、声を提供することだと思います。」
あるレベルでは、セルキスはすべての俳優が何をしているのかを説明しているだけです。身体性と声を使って具体化し、性格の心理学と感情的な意欲を伝えます。しかし、ほとんどの俳優は、それらすべてを自分で同時に行います。セルキスはこれらすべてのことを個別に行う必要があり、彼は一人ではしませんでした。
ある意味では、セット中に、セルキスは、彼、ジャクソン、ウェタのアニメーターが後で飾ることができるという概要をスケッチしました。モーションキャプチャテクノロジーはまだ初期段階にあったため、主要な写真撮影中にセルキスは何もしませんでした2つの塔最終製品に巻き込まれます。 Gollumを作るために、SerkisとWeta Digitalのアニメーターは、そのコンポーネント部分に「演技側」を分割し、フランケンシュタインのモンスターのように一緒に縫い付けました。最終結果が非常に信じられ、非常に深く感じられ、人間は、その構造の複雑で断片的な性質を考えると奇跡的です。
ジャクソンは各ゴルムシーケンスを2回撃ちました。セルキスがキャラクターの動きをして、一度は彼なしで撃ちました。後で - 何ヶ月も後 - Serkisは、Motion-Capture Studioでブロッキングを再現しました。完全に青いスタジオの25のカメラに囲まれているため、乗組員が自分の反射がショットを悩ませるのではないかと恐れて水のボトルを部屋に持ち込むことを妨げられたことを手付かずに維持し、セルキスは彼の動きがデジタルゴラムの人形を操作できるようにする特別な衣装を着ていました、そして彼の動きがすでにショットの映像でどのように見えるかを彼に示した特別なバイザー。その後、彼は物理的な動きとパフォーマンスを再現し、最終的なアニメーションクリーチャーの基礎として機能するようにしました。
今日の基準では、「人形」は初歩的でした。 Gollumのはるかに少ないのは、今日のほとんどの人が覚えているよりも、Serkisの動きの正確なレンダリングです。 Gollumを作成した18人のアニメーターの1人であるBay Raittとして、アニメーションワールドネットワークに説明しました、「Gollumには、顔のモーションキャプチャデータはまったくありません。唯一のモーションキャプチャデータは、胴体、脚、腕のためです。」
手、足、そして最も重要なことに、ゴラムの表情はすべて後でアニメーション化され、Serkisのパフォーマンスを参照映像として使用しました。 Gollumの顔は、多くの表現を作成するために64のコントロールを使用してアニメーターが操作した875の形状で構成されています。時には、アニメーターは、ジャクソンのニーズに合わせて、肉体性や表情を変えて、肉体性や表情を変えました。セルキスはさらに、ウェタのオフィスにドロップして、アニメーターを支援し、ジェスチャーをモデル化したり、気づいたりするのに苦労していた表情をモデル化しました。
私たちは皆、これらの映画を過去20年間に何度も見てきたので、最終結果の達成を本当に把握するのは難しいかもしれません。モーションキャプチャを使用した以前の試みは、世界にジャージャービンクスを与え、シンバッド:ミストのベールを超えて、パフォーマンスは非常に不快で魂のないので、ジム・ヘンソンのクリーチャーショップの全盛期を待ち望んでいます。ゴラムは反対です。鮮やかに生きており、ジャクソンのロードオブザリングの適応の成功に不可欠です。彼は物語の唯一の多次元のキャラクターであり、彼の魂のための戦いであり、長い間力のリングに失われてきた魂は、フロド自身の闘争の賭け金を支持しています。私たちは、前のスミアゴルの哀れな、衰弱した体を見ることで、彼が注意しなければフロドのものになる可能性があることがわかります。
ロードオブザリングのアクションもゴラムにかかっています。ガンダルフが最初の映画で言うように、リングのフェローシップ、ビルボが恥ずかしくて彼の命を救うという選択は「人間の運命を支配するかもしれない」。これにより、Frodoの宣言が設定されます2つの塔それは「たぶん彼は死ぬに値するが、今私が彼を見たので、私は彼を同情します。」フロドとサムがドゥーム山の火にリングを投げる旅はゴラムに導かれ、最終的にリングを破壊してその過程で死ぬのはゴラムです。フロドは、彼がゴラムを見せた慈悲のために、彼のリングで彼の旅を生き延びます。
この全体のアークは、聴衆がチャンスがあるときにゴラムを殺すことを拒否したことを理解し、同情している場合にのみ機能します。 Gollumは信頼できず、悪質で、残酷で、暴力的で、操作的で、弱いです。ジョージRRマーティンの小説では、彼は依存条項の平均余命を持っているでしょう。ロード・オブ・ザ・リングで、彼の生存は、最も暗くて最も緊急の時代に私たちのより良い性質に固執するという私たちの闘争を呼び起こします。テロとの戦争に着手する国。
SerkisとWeta Digitalのチームは、彼の分割された性質を強調することでGollumを哀れにしました。彼はグロテスクに見え、野生の獣のように動きますが、彼の表情は深く人間です。彼は同時に嫌悪感と愛らしいです。彼は、彼自身の最悪の衝動の犠牲者であるピン留めの恋人であり、悪意のある殺人者であるcon辱と子供のようなものです。彼はしばしば全身のしつこいものに身をかがめているので、自分自身にうんざりし、彼が誰と話しているのかをほとんど見ることができることを恐れています。特にセルキスの声の仕事は驚異です。 Gollumの彼の声の選択は極端ですが、それらの中に彼は大きな範囲を見つけ、小さな微小性と恵みのノートで満たされています。たとえそのパフォーマンスが20人の異なる人々によって構築されたとしても、それは映画で最も洗練された成功したパフォーマンスです。
彼がゴラムとしてキャストされたとき、セルキスはほとんどの聴衆には事実上知られていませんでした。彼はイギリスのジャーニーマンステージ俳優であり、ブレヒトのプロダクションで国をツアーし、トムウィルキンソンの王のリアとは反対に愚か者のドラッグバージョンを演奏していました。彼はいくつかの映画、特にマイク・リーの映画にしか登場していませんでしたカオス。彼の舞台訓練と経験は、彼の身体的および声の表現力、および彼のパフォーマンスを自然主義の文体的な限界を超えて伸ばす意欲において鮮明に認識されています。
彼の選択の明快さと規模は、他の俳優がそうではない方法で、アニメーションの表現力のあるニーズに理想的に適しています。ロバート・ゼメッキスの2004年の映画ポーラーエクスプレストム・ハンクスのモーションキャプチャされたバージョンが含まれていたので、それが非常に不快だったので、不気味な谷。一方、セルキスはモーションキャプチャの演技とほぼ同義語になり、類人猿やベアの役割を担っています。力に敏感な遺伝的鎖留めヒューマノイド雄" は。彼の最大のパフォーマンスの1つは忍者理論のフロップで来ました奴隷:西へのオデッセイ、キャラクターが洗練された目に見えるサブテキストと通信する最初のビデオゲームの1つ。 2011年、Serkisは、モーションキャプチャを使用するプロジェクトを専門とする生産会社であるThe Imaginariumを設立しました。今日、「Andy Serkis」と「Motion Capture」をグーグルで検索すると、登場する質問の1つは、俳優がそもそもテクノロジーを発明したかどうかについてです。
モーションキャプチャは最大のミューズと並んで進化し、十分に洗練されているため、現在は「パフォーマンスキャプチャ」と呼ばれています。 2011年にセルキスがシーザーとして主演した頃には類人猿の惑星の上昇、アニメーターは俳優の表情をキャプチャすることができ、映画はオンセットモーションキャプチャの新しいシステムを開拓したため、俳優はポストでパフォーマンスを完全に再現する必要がありませんでした。新しいリアルタイム再生システムSerkisと彼のキャストメイトは、撮影中に類人猿のキャラクターがどのように動いたかを見ることができました。パフォーマンスとそれらのアニメーションは、2014年までに非常に洗練されたものになりました類人猿の惑星の夜明け、ニューヨークタイムズのAOスコットは、セルキスのシーザーを「現代のスクリーン演技の驚異の1つ」と宣言しました。シリーズの3つの映画のそれぞれは、セルキスがオスカーにノミネートされるかどうかについて、広範な憶測をもたらし、熱烈な執筆の波がなぜ彼がすべきか。しかし、指名は決してそうではありませんでした。
より没入型モーションキャプチャテクノロジーの出現前でさえ、ニューラインシネマはロードオブザリング中にセルキスのオスカーキャンペーンを開催しました。アカデミーは、モーションキャプチャの演技が適格であると裁定しましたが、指名は予定されていません。パフォーマンスキャプチャによって提起された著者の質問を解析することは困難すぎることが判明し、問題を明確にしようとするセルキスのやや自己利益の試みは、彼をトラブルに巻き込んだだけでした。でIO9との2014年のインタビュー、ロードオブザリング以来、アニメーションテクノロジーのさまざまな進歩を参照して、セルキスは次のように述べています。変更されました。彼らがしていることは、実際に彼らがしていることが俳優のパフォーマンスにデジタルメイクをペイントすることです。」
アニメーターは、貢献を却下することに当然のことながら激怒していました。セルキスは間違いなくanGollum、Caesar、Monkey、Snoke、および彼の他のモーションキャプチャの役割の著者ですが、彼だけではありません。ロード・オブ・ザ・リング映画のアニメーション監督であるランドール・ウィリアム・クックとして、漫画の醸造に置いてください「Gollumは統合であり、Andyと高度にスキルのあるアニメーションアーティストのチームが提供する共同パフォーマンスでした。」役割のステージング、表情、および解釈は、しばしばセルキスの関与なしにポストプロダクションでアニメーターによって変更されました。ゴラムの最も記憶に残るシーン - 彼がホビットを裏切ることについて彼自身と議論するシーン2つの塔- Cookによると、Serkisの元の動きのアニメーターによって大幅に変更されました。
しかし、スクリーン演技はそうですいつも個々の俳優のコントロールを超えて嘘をついている映画のような演技と考えるものの多くのコンポーネントを含む、ある種の統合。俳優は、監督が映画で使用するもの、または編集室でのテイクで何が起こるかを選択しません。対話は、事実の後にカットまたは追加することができ、観客がキャラクターをどのように見るかを大幅に変えます。俳優の声のピッチ、音色、および共鳴は、ソフトウェアで変更できます。楽譜、照明、他の俳優のパフォーマンス - 俳優のコントロールの外にあるもののリストは、私たちが彼らの作品を繰り返し評価する方法に影響を与えます。モーションキャプチャがスクリーンアクターであることの意味を疑問視させる場合、それは私たちが頻繁に無視するのが好きな長い埋葬の質問を召喚するだけです。
映画製作は共同作業であり、すべての創造的な仕事は、知覚可能ではなく、他のあらゆる方法に影響を与えます。おそらく、問題は、集合的な成果であるべきものについて著者を主張したいという私たちの願望です。 Gollumは、Aughtsの素晴らしいスクリーンキャラクターの1つであり、同時に画期的な技術的成果です。彼は、もしあったとしても、興味深く、複雑で、魅力的であり、全体として撮影された映画よりも魅力的です。おそらく、演技の学者である私たちにとってさえ、それで十分なはずです。
27ドル
Isaac Butlerの新しい本は、メソッド演技フォームの歴史を記録し、それが「アメリカ文化における最も影響力があり誤解されているアイデアの1つ」になった方法に取り組んでいます。