画像:Atlus/Yoichi Amano
マディ・マイヤーズ 2020年以来、副編集者としてPolygonのゲームセクションを実行しました。彼女は、2007年からコタク、メアリースー、ボストンフェニックスでゲームジャーナリズムで働いてきました。
私が見たらすぐにメタファー:リパーメント漫画の適応を取得していたので、これは、完了するのに簡単に80時間かかることができるRPGをプレイする時間や忍耐を持っていない人にとっては良い選択肢であると考えました(または私の場合は100時間以上、私が乗り出したすべてのサイドクエスト)。しかし、最初の問題に基づいて、あなたは無料で読むことができます漫画、この適応は多くのことになるだろう…愚かなことになるだろう。
マンガが物語にいくつかの変更を加えただけでなく、それもあります。本の全体的なトーンは異なります。最初のむち打ち症の後、私はそれが好きだと決めましたが、それはいくつかの精神的な調整が必要です。ゲームでは、主人公はしばしば、形式と感情的な距離の奇妙な感覚で話します。彼はゲームで最も発達していないキャラクターの1人であり、それは理にかなっています。彼はプレーヤーが簡単にプロジェクトできるようになるため、意味があります。それはビデオゲームにとってかなり古典的です。
漫画では、主人公が門から出てすぐに彼の妖精の友人のガリカに「黙って」言っているのを見てショックを受けました。ひどい!しかし、彼はジャークよりもグーフボールであることが判明しました。
この本の最大の変化は、ストロールのキャラクターです。ゲームでは、彼は主人公と同じくらい控えめで撤退しています。彼は土地と家族を失った貴族ですが、それでも貴族のアイデアとそれに生きているという考えを信じています。漫画は、その薄くスケッチされた概念をコメディの似顔絵に変え、ストロールは彼の高貴な血が彼があらゆる犠牲を払って「commoner」を助ける必要があると絶えず叫ぶ。彼は繰り返し臨死状況に身を投じます。そのほとんどは、彼がこれまでで高貴な高貴であることを証明するために、純粋に漫画のために発明されています。
漫画の最初の号は、ゲームでまったく起こらないプロットポイントを蛇行し、その後、ゲーム内で発生し、ストーリーの最初の行為の主要なターニングポイントであるキングの葬儀で突然終了します。漫画がとても早くそれに到達したことに驚いた。 (比較のために、葬儀シーンは約2時間で起こりますこの20時間のカットシーンコンピレーションゲームの。)しかし、見知らぬ人はまだ、漫画はハルケンベルクを紹介することはなく、代わりにストロールに彼女の最大の初期の瞬間を与えています。ゲームでは、HulkenbergがStrohlが表示される前に、最初からそこにいます。非常に複雑なRPGプロットを合理化するためにこれらの変更を加えて、ゲートからすぐにゲートからすぐに使用することができるようにするマンガがそれに役立つことを気にしませんが、Hulkenbergが存在せずに非常に多くの主要なイベントが展開するのを見るのはまだ奇妙です。
しかし、それは本当にすべてのキャラクターを感情的なグーフボールにして、私を投げかけていることであり、最終的にはこれらの要素のいくつかでゲームを改善できたのではないかと思います。ストロールと主人公は、彼らが漫画にいるのと同じくらい彼らの行動に誇張される必要はありません。しかし、実際には、特に、より面白いパーティーメンバー(ハイサイなど)の一部を獲得する前に、ゲームの早い時間にゆっくりとした時間で、2人の中からもう少し個性を見るのは良かったでしょう。ストーリーの予想外に異なるスピンを見るのは間違いなく面白いです。残りの問題が今後の冒険にどのように適合しているのか興味があります。