次のペルソナゲームに関する情報の最初の確認で絶対に野生になる人々の一部があります。の暴走の成功ペルソナ5初めてのプレイヤーをアルタスの祭壇で福音派の崇拝者に変えました。 (これは、Shin Megami Tenseiファンの悔しさにさえあります。ペルソナ5シリーズを主流にしました。)
私たちが授与するときポリゴンがお勧めしますバッジ、それは、受信者が独自の考えさせ、面白い、独創的、または楽しいものであり、あなたのスケジュールに合う価値があると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか。
しかし、私たちは - そして私は彼らの中に自分自身を含めます - 泡立ち続ける必要はありませんペルソナ6、 なぜならメタファー:リパーメント王冠と崇拝に値する後継者です。これは、別のペルソナゲームになろうとすることで制限されていない細かく作られた勝利です。それらのtrapを捨てることによって、メタファー:リパーメント同じ構造に固執する必要はなく、その開発者は日本の現代の高校で設定された別のゲームの代わりに、新鮮なストーリーを開くことができます。
メタファー:リパーメント主にモダンな設定をドロップします。それは785年にユークロニアのファンタジー王国に設定されています。私たちの最初のカットシーンは、彼には相続人がいないため、王の暗殺とその後の混乱から始まります。王の一人の息子は、神秘的な暗殺者によってキャストされた魔法の呪いによって早く殺されていました。実際には、王子はまだ生きていますが、悪性の呪いは彼を深い眠りに陥れました。私たちが最初に主人公に会ったとき、彼は秘密の使命に就いており、王子を呪いから解放しようとしています。
残念ながら、ゲームがその足場を見つける前に多くのテーブルセットがあり、その最も弱いセクションは最初の数時間です。私はユークロニアの9つの部族について学びます。羊飼いのクレマールとエルフ耳のルーサンテ、犬の耳のパリプス、コウモリのハイブリッドユギフ族、または3目のムスタリのような低カストの部族を含む支配部族です。外見と国家が後援する宗教、聖域を遵守することを拒否したことで非難されている部族。私の主人公は、最も恐れられ、誤解されている部族、エルダのメンバーであり、私が街の通りで出会うすべての人は、私の部族にすぐに注意を払い、私を協会でconります。 ELDAは、際立った特徴のない唯一の部族です。つまり、私のキャラクターは普通のアニメの少年のように見えます。 (彼の異色の目は、キャラクターのデザインの選択であり、エルダンの特徴ではないようです。)
しかしありがたいことに、それは4〜5時間しかかかりませんメタファー:リパーメントキックオフする。途方もなく幻想的なことが起こります。王を置き換える選挙が行われ、誰もが人々の最大の支持を持っている限り、部族や駅に関係なく王位に勝つことができます。もちろん、部族の格差と付随者の偏見は、この選挙で重くのり大きくなります。もちろん、多くの虐げられた踏み込んだことは、これが彼らに対して装備されたシステムを修正するチャンスであることを望んでいます。
そしてどこでメタファーペルソナのフランチャイズはより大きなテーマにあります。私たちはこれらの部族の間で何度も何度も格差を感じさせられ、ペルソナシリーズの社会的不正とそれが引き起こす不安に対するより大きな関心感を反映しています。そしてもちろん、主人公と彼のパーティーだけが、主人公の純粋な心と圧倒的な超自然的な魔法の力のおかげで、それをすべて克服することができます。 (この世界には魔法が存在しますが、他の誰もがそれをキャストするためのツールを必要としますが、ヒーローの力は古い魔法の生まれ変わりから来ています。王になるためにリングし、人々の好意を得るために教会によって定められた(おそらく固定された)裁判で競争します。
画像:Polygon経由のStudio Zero/Atlus
選挙は唯一の脅威ではありません。ユークロニアは絶えずモンスターによる攻撃を受けていますが、最悪は私たちの世界で知っている人間のように見えないにもかかわらず、陽気で奇妙な人間と呼ばれています。すべてのモンスターデザインメタファー詳細ですが、人間は実に恐ろしいものですが、ほとんどの人は15世紀のオランダの画家ヒエロニムス・ボッシュの作品から引き裂かれています。それぞれの人間はグロテスクな方法で生き返ります。地上の喜びの庭バケットリスト項目として直接)。
すべての部分メタファー:リパーメントのアートとビジュアルデザインは、高いタッチを感じています。部族の天使の翼や犬の尾を強調する華麗な衣装を身に着けているキャラクター。キャラクターのアニメーションには3つのスタイルがあります。世界中のアニメーション、セルシェードの会話、そしていくつかの完全にアニメーション化されたセクションで、最もショーを止める瞬間を強調しています。私は、ユニークなキャラクターデザイン、または私のお気に入りのL'IL Guy Partyメンバーのスクリーンショットをたくさん撮りました。
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私のディスプレイを横切ってリッピングする最大メニューと遷移画面があります。パーティーメンバーセレクトメニューは、私がチームを構築するときに、それぞれのパーティーメンバーの近くの肖像画を備えた水彩スタイルを使用しています。残念ながら、スタイリッシュな最大主義は、キャラクターのスキル、能力、ロードアウトを変える方法を理解することを妨げることがあります。ヒーリングアイテムを使用した後にジャンプするにはボタンプレスが多すぎるように感じられるため、ユーザーエクスペリエンスが同じハイバーにまったくヒットしない場合があります。各キャラクタークラスが使用する武器の種類のように、役立つであろういくつかの情報も追い詰めるのが困難でした。
しかし、一部のUIがごちゃごちゃになっているのは完全に驚くことではありません。メタファー:リパーメントペルソナのいとこよりも、戦闘ではるかに多くのことがあります。ゲームのターンベースの戦闘のスキルは、アーキタイプと呼ばれるジョブシステムに対するゲーム自身のひねりによって割り当てられます。私の67時間のプレーでは、フルゲームとそのサイドコンテンツで4分の3を少し超えていましたが、25のロックを解除することができました。これらのアーキタイプは、あなたが期待するファンタジーRPGクラス(魔術師、戦士、ヒーラー)と、完全なワイルドカードです。サモナークラス、モンスターを高損傷、シングル攻撃の呪文のために召喚し、独自のスキル獲得システムを持っているクラスのマナバーナー。このジョブシステムの最も革新的な特徴は、私のパーティーメンバーのいずれかに任意のアーキタイプを割り当てることができることです。私が識別できる親和性はないので、私は自分が望むあらゆるパーティーを構築することを選ぶことができます。
ターンベースの戦闘は、最初のビッグダンジョンのどこかで私のために本当にクリックしました。私は、私が出会った新しい敵のタイプに合わせてパーティーメンバーのアーキタイプのほとんどを変更しました。また、2人または3人のキャラクターがより強力な攻撃、スキル、または癒しを行うために協力したときの強力な相乗効果を持つアーキタイプを平準化する上で利点に気づきました。 (これらのキャラクターのすべてのリソースがこのアクションを実行するのに費用がかかるため、これらの攻撃は強力ですが、パーティーの議員をすばやく排出できます。)私が進むにつれて、各パーティーメンバーに2つまたは3つのアーキタイプを学習させてもらうことができます。 20レベルを獲得した後にロック解除される進化したフォーム。 (アーキタイプXPは各キャラクターのXPとは別に獲得され、各キャラクターは各役割に対して独自のアーキタイプXPを保持しています。)この進行のバランスは、アーキタイプ間で1〜4つのスキルを継承することを選択できるという事実によって簡単になります。デッキでキャラクターのお気に入りのスキルを持っていても、私が彼らが別の役割を果たしているときでも。
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私がイライラさせてきた唯一の本当のしわは、物理的な攻撃であっても、魔法を使用することです。ハードヒットキャラクター用の私のMPはすぐに排出され、私のプレーンジェーンの物理的な攻撃は通常比較できません。相乗効果攻撃は、多くの場合、すべての敵を襲う呪文を唱える唯一の方法であるため、私のMPバーを樹液します。全体的に私は見つけましたメタファーMP回復のアイテムではけちです。時々、唯一の解決策は、ダンジョンに取り組むために停止し、休憩し、さらに1日かかることでした。
多くのことを説明しますメタファーのボスは、そのスイートスポットの良い挑戦であり、解決策は単に最後の保存から再起動し、別のパーティー構成を試すことでした。ユニークなボスで地図上に散らばっているサイドダンジョンがたくさんあります。いくつかは本当に挑戦であり、後でレベルアップしたら後で戻ってきました。挑戦に罰せられたと感じたのは、ゲームの気象システムが引き継ぐときだけでした。雨、雪、極度の暑さ、砂嵐など、悪天候があれば、脱力感システムを無効にすることのイライラする影響を与えます。通常の状況では、敵の弱さを打つと、パーティーのターンカウンターにターンが追加されます。悪天候はそれをキャンセルしますが、私はまだ同じくらいのダメージを与えなければなりませんでした。延長戦でより多くの癒しやスキルを使用したため、通常、より大きなマナの排水溝を意味し、XPブーストは必ずしも排水の価値がありませんでした。それは、天気予報(少額の料金で)をチェックするか、それを変更する(より大きなものの場合)を変更することを意味しました。
私はこの戦闘の不満に明るい場所で対抗しなければなりません:メタファー:リパーメントターンベースのRPGで見た弱い敵をどのように扱うかについて、より良い解釈の1つがあります。より弱い敵は、単純なオーバーワールド、リアルタイムの戦闘で取り出すことができます。私のメインキャラクターがいくつかのスワイプを取ると、私のパーティーが助けてくれます。また、ダメージを受けないようにダッジロールも持っています。これらの戦いは、私の党員とその原型を平準化するのに十分な意味のあるXP報酬を提供します。そして、いくつかの弱い敵を粉砕するのはとても良い休憩です。このオーバーワールドの戦闘システムは、ターンベースの戦闘に飛び込むことを選択する前に、私のレベルに等しい敵を柔らかくすることも、それらをぼんやりさせて利点を得ることさえできることを意味します。
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「しかし、確かに」とあなたは言います、「これはペルソナのようなものです。私の友達はどこにいますか?ソーシャルリンクはどこにありますか?パンチングについてはすべてですか?」幻想的でユニークなキャラクターのキャストが絶対にあり、悲劇的なバックストーリーが主人公と心から心から話す準備ができています。メタファー:リパーメント彼らは王位の選挙への彼の道にあなたのキャラクターのフォロワーであるため、彼らをフォロワーと呼んでいます。すべてのフォロワーは関連するアーキタイプを持っているので、あなたの関係を高めることは、最初にそのアーキタイプ、次により継承されたスキル、次にそのアーキタイプの新しいレベルのロックを解き放ちます。一部の非パーティメンバーのアーキタイプは、他のゲーム内の利点も提供します。 Grifter AlonzoはMagic Shopsで割引を提供し、Town Commander Bardonは、ケアパッケージを用品でランダムに送信します。彼らの物語はすべて悲しいことです。主に、彼らはすべて非常に厳しい世界で生き残っているからであり、彼らの物語の各章が展開するにつれて、私たちは彼らの闘争と個人的な成長を見ています。
ペルソナソーシャルリンクシステムのよりイライラする部分のいくつかは、フォロワーと一緒にクリーンアップされていると感じています。メタファー誰かが私と一緒に次のレベルに向けて準備ができているときに明確にコミュニケーションを取り、私は実際に関係を進めないためだけに誰かと話をするために午後を無駄にしなければならない状況に遭遇しませんでした。フォロワー関係には、ペルソナの10の代わりに8つのランクしかありませんが、すべてパイチャートにきちんと表示されているため、私がどこにいたかを簡単に見ることができました。フォロワーの関係が進行する準備ができていなかった場合、メニューでそれを見つけることができました。
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私のOverworld Mapは、私の一日の一部を過ごしてより多くの勇気、知恵、寛容、雄弁、または想像力を稼ぐことができる場所を明らかに示していたため、この王室の美徳のシステムも把握するのがはるかに簡単でした。これらの王室の美徳レベルは、主にフォロワーの相互作用をゲートするように見えましたが、商品を購入するためにある程度の知恵を必要とする数人の商人がいました。
ペルソナゲームは、一定レベルの時間のプレッシャーを私に訓練しました。ソーシャルコネクションをレベルアップし、属性を構築し、体験を粉砕するために、利用可能なすべての午後と夕方を最大限に活用する必要があります。それには、各メインクエストのカレンダーの締め切りさえ含まれていません。その間メタファー:リパーメントこれらすべての要素があり、ここでは圧力が少し少なくなります。私はいつもすべてをするのに十分な時間があるように感じました。しかし、それは問題ではありません!代わりに、ある暦日にメインゲームダンジョンを完了する必要があるとは感じません。私はまだゲームを終えていませんが、残りの時間に基づいてフォロワーのランクを最大限に活用できると自信があります。それは大きな安reliefです。
明らかに私はこのレビューの多くを話しましたメタファー:リパーメントペルソナの観点から。そのフランチャイズがハイバーを設定している間、私はその聴衆がこのゲームを好きになる準備ができていると思います、メタファーの最大の成果は、ペルソナフランチャイズと以前に来た多くのファンタジーRPGとの両方と、それがどれほど違うかということです。私の見方は、ペルソナがそう歩いたことですメタファー:リパーメント豪華な羽毛の翼を伸ばして、夕日に飛ぶことができます。
メタファー:リパーメント10月11日、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXでリリースされます。ゲームは、SEGAが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPlayStation 5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。