画像:DreamWorksアニメーション
マットパッチ Polygonのエグゼクティブエディターです。彼は映画やテレビで15年以上の報告をし、ポップカルチャーをレビューしています。
コンラッド・ヴァーノンのように、誰も気まぐれで暖かくなりませんでした。
DreamWorksは「実際の俳優」をオーディションして、ジンジャーブレッドマンを演じるシュレック、しかし、ストーリーボードアーティスト自身のスクラッチダイアログトラックの甲高いゴールドと比較してもありません。アンドリュー・アダムソン監督と彼の乗組員は代替手段を見ませんでした。バーノンは彼らの糖蜜に基づいた男でした。
そして20年後、彼はまだ商品を持っています。私が彼にズームを尋ねると、彼が牛乳に浸されている間に空気を吐き出すジンジャーブレッドの男の実に邪魔な音をどのように達成したかを尋ねると、バーノンは舌を素早く振って効果を再現します。 (彼は、実際の水も関係していたかもしれないと考えています。)
アニメーターは自分の映画やショーで重要な役割を表明していますが、今は一般的です(ミッチェルとマシン監督のマイク・リアンダは、たとえば、最近のNetflix機能の恐竜に夢中になった息子アーロンとファービーを声に出しましたが、それは2001年に戻っていませんでした。シュレック。ヴァーノン、ショーのベテランであるときロックの現代生活そしてクリーン&スティムピー、作業するためにDreamWorksに参加しましたアンチ、彼は、書かれたとおりにスクリプトを視覚化するほとんどのストーリーボードアーティストの伝統を壊しました。代わりに、彼はテレビのギグでやったことをしました:ワッキーなジョークとシーケンス。彼はボスのジェフリー・カッツェンバーグに、彼が割り当てられたほど十分に感銘を受けましたシュレック、数え切れないほどのドラフトとデザインのオーバーホールを通過していました。 「それは苦労している映画でした」とバーノンは認めます。
そこで、ストーリーボードアーティストはジンジャーブレッドマンシーケンスを売り込み、アニメーターの仲間と一緒にギャグとして思いついた声を使用して(そして未来シュレックは永遠にディレクター)マイク・ミッチェル。 「私たちはベビーシッターの日々について話しているでしょう」と彼は回想します。それが声でした。」
エキスパートのジンジャーブレッドのガグリングは、シュレックフランチャイズに対するバーノンの唯一の声の貢献ではありませんでした。任務を引き受けた後シュレック2、アニメーターはまた、彼のサービスを続編の新しいキャラクター、Puss in Bootsに貸し出しました。アントニオ・バンデラスが最終的にキャラクターを表明しましたが、ヴァーノンはシーンのコメディをペースするために彼自身のトラックを録音しました、そして、もう一度、スクラッチの対話の側面はカットするにはあまりにも良いものでした。 「彼らは私が彼のためにしたことが好きだったので、髪の毛をよりよく咳き込んだので、彼らは私をその塊に任せました。」
ヴァーノンはシュレックから、次のような映画に移りましたがソーセージパーティーそしてアダムス家、彼は、どんな理論的でもきしみのあるライン読み物を再開することにコミットしていると言いますシュレック5またはそれ以上。彼はこれまでのところ約束にこだわっており、シュレックのビデオゲームからシュレックをテーマにしたカラオケビデオのアーチーズによる「シュガーシュガー」まで、あらゆるものに登場しています。彼は永遠にジンジャーブレッドの男を声に出します…他の監督が彼の喉頭でそれを簡単にする限り。
「何らかの理由で、人々はジンジャーブレッドの男がいつも叫んでいるという印象を受けています」と彼は言います。 「それで、私がそれらのショーツやビデオゲームをしたときはいつでも、私は声を上げて、それから彼らは「いや、もっと大きい」と「ええ、それを叫ぶ!」彼らはジンジャーブレッドの男が話す方法だから、すべてのラインが叫ぶことを望んでいます。しかし、彼はそのように話しません!そして、それの終わりまでに、私は蜂蜜と一緒にお茶を飲みます。ですから、非常に難しいです。」