Path of Exile 2の今年の最後のパッチは、残忍な困難を大幅にイライラさせます

画像:粉砕ギアゲーム

タイラーコルプ ポリゴンのゲームライターで、批判を専門とし、並外れたプレイヤーとコミュニティについて報告しています。

40万人以上がモンスターをクリックして略奪を拾っています亡命の道2今、によればSteamの最もプレイされたリスト。それはまた、何千人もの人々がそれらのモンスターに引き裂かれ、彼らがどのように自分自身をプレイしているのか疑問に思っていることを意味しますダークソウルズ戦利品ベースのアクションRPGの。開発者グラインドギアゲームは、困難に驚いた人の数に悩まされているようには見えませんが、今年の最終的なパッチで人生を少し惨めにしたいと考えています。

あなたが最初に学ぶことポー2すべてがあなたを殺すことができ、そして殺すということです。スケルトンは、彼らの最後のギグが別のゲームのボスであったようにあなたを襲い、一度に3人のオオカミと戦うことはあなたにメダルの名誉を与えるはずです。最初の20時間は、木がパンチバックするサバイバルゲームであり、キャンペーンを終了するために得られるのは、もう1つの難易度のスパイクです。

痛みは終わりませんポー2 '今後のパッチですが、それはもう少し公平になるはずですフォーラムの投稿開発者によって。ゲームを通してプレイヤーを運ぶのに苦労しているスキルは、弓攻撃、骨やカオスの呪文、シールドの能力など、大きな改善を得ています。すべてのテーマに合ったスキルが悪いため、魔術師として魔術師としてポーズをとることを余儀なくされたので、これは素晴らしいニュースです。

Sekhemasの試験のほとんどすべては、あなたが生き残る必要があるRoguelikeダンジョンであるサブクラスの1つのロックを解除する必要がありますが、かなり簡単です。トライアルのユニークな名誉リソースがどのように機能したかにより、モンスターと近くで戦うことは、遠くから戦うよりも悪いことでした。セカンダリヘルスバーのように考えてください:あなたの名誉を失い、裁判を失います。今後のパッチは、敵の近くで受けた名誉損害の量を大幅に削減し、意図したよりも速く排出していた2つのバグを修正します。ウォリアープレイヤーは、最終的にサブクラスを持っているのがどんなものかを見るかもしれません。

ポー2 '最も難しいダンジョン、または地図も、以前ほど罰せられません。爆発やその他の壊滅的な効果を残すモンスターは、1回のヒットであなたを一掃するべきではありません。また、高層マップは、キャラクターの元素抵抗を排他的に悪化させることはありません。 Endgameプレイヤーの間の最大の苦情は、敵の群衆の中でどこからともなく飛び出すのがどれほど簡単であるかということです。あなたはまだ人生を1つしか持っていませんが、死はかなりランダムに感じることを願っています。

ゲームの2番目の主要なパッチとして、この変更は、GGGがバランスをとる方法に対する期待を設定するのに役立ちますポー26つのクラス。先週、警告や説明なしで敵の凍結に焦点を当てたキャラクターを破壊したパッチを落とし、ビルドを再加工する大量の金を費やすことを強制しました。スキルポイントを移動するためのコストは、次のパッチで補償を支援するためにはるかに下がります。GGGは、キャラクターを妨害しないように最善を尽くしていると言います。

「ローンチ以来、残念ながら、圧倒されすぎたいくつかのスキルをネルフしなければなりませんでした。圧倒的な力をどのように定義しますか?基本的に、それは特定のスキルが非常に強力であるため、プレイヤーはゲームをプレイする他の方法が実行可能ではないと感じている状況です」とそれは言います。 「一般的に言えば、私たちはビルドを悪くしない方法でこれをやろうとしています(しかし、間違いを犯すことができます!)」

GGGは、フルパッチノートが「まもなく」登場し、そのリリース後数週間は静かになると言います。

亡命の道2Early Accessは、PlayStation 5、XboxシリーズX、およびPCで利用できます。