エルデンリングはついに私にダークソウルズを理解させました

Artwork of a knight in flames against a red sunset from Elden Ring.

Artwork of a knight in flames against a red sunset from Elden Ring.

エルデンリングはついに私にダークソウルズを理解させました

制限的な思考は、それが始まる前に私の変色した旅をほとんど台無しにしました

画像:Software/Bandai Namcoから

Ryan Gilliam

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

私のSoftware Fandomは常に不均一です。

多くの人と同じように、私はの間に厳しいダンジョンを通して戦おうとしましたダークソウルズそしてダークソウルズ2家を見つける前にブラッドボーンゴシック様式の路地。後で、Sekiro:影は二度死ぬSoftwareからの私の新たな愛は、単なるまぐれではないことを証明しました。しかし、私はまだ深く分裂していました。一方では、Softwareの1回限りのゲームは、これまでに作られた私のお気に入りのゲームの一部です。一方、私は「ソウルズのような」ジャンルの同名のフランチャイズでゲームを終えたことがありません。

私の早い時間エルデンリング、Fromの広大な新しい叙事詩は、Dark Soulsへの私の最初のTepid Faraysを思い起こさせました。しかし今、60時間後エルデンリング、私はついにそれを得ると思います - のスリルだけではありませんエルデンリング、しかし、ダークソウルズのもの。

[編注記:この投稿にはネタバレが含まれていますエルデンリング。]

画像:ポリゴン経由のソフトウェア/バンダイナムコから

私の最初の恐怖エルデンリング完全にそのサイズが原因でした。 Softwareの過去のタイトルから、次にどこに行くかを意図的に難読化しましたが、少なくともあなたは非常に多くの選択肢しか持っていませんでした。とエルデンリングしかし、オープンな世界ですが、私は最初からあらゆる方向に進むことができました。私はすぐに優柔不断に悩まされました。グレースのサイトのガイドライトでさえ、私が上司に向かっているだけで、私はあまりにも下手になっていて、私を助けることができませんでした。カタコンブに出くわしたとき、私は最終的に勝利を残しましたが、私が手に入れたのは私が決して使わない弓だけだったことに腹を立てました。

通常、モダンなオープンワールドゲームのゆるくて自由な構造を好まないプレーヤーとして - 私はあなたに何をすべきかを伝えるアイコンでいっぱいのものでさえ、私はクリックしないことを恐れましたエルデンリング。そして、私はできる限りゲームをメインラインすることにしました。私のベルトの下にあるStoftwareのエクスペリエンスがあるので、私は自分のスキルレベルで十分に自信を持っていると感じ、物事を挽く必要はなく、事前に決定されたビルドにきちんと落ちたアイテムだけを探しました。

Moonveil KatanaやMagic(私が聞いたことがあると聞いた)のような1週間のフレーバービルドを使用して、Margit The Fell Omen、Stormveil Castle、Godrick the Graftedを押してプッシュしました。私はイライラし、アンダーレベルで、馬に乗ることに飽きました。私は最終的にリアーニア湖とラヤルカリアアカデミーに押し込みました。しかし、私は義務と勧告から、私が崇拝したFromSoftwareゲームのように体験をどのようにすることができるかを把握しようとして、必死に頑固に試してみました。

20時間の悲惨な時間の後、私は満月の女王レンナラを殺し、2つの新しいベンチャーを始めました。私のキャラクターを尊重し、ラニの探求を始めました。

私は私が使用していた器用さ/知性のビルドを楽しんでいませんでしたが、それは私が変化を恐れていたほどうまく機能していました。それでも、私は「グレートソード」と呼ばれる「巨大な剣」を集め、それについて興味がありました。したがって、最初は筋力ビルド用に設計されていない囚人クラスであるにもかかわらず、私は物事を変えました。突然、私はキャラクターの2倍の大きさの剣で重い鎧を着ていました。

新しいビルドにすぐに確信していないので、私はランニの探求を一種のテストとして始めました。それから私はカリア・マナーのハンドスパイダーを通り抜ける道を切り開き始めましたが、これが私にとってプレイスタイルであることを知っていました。私の新しいおもちゃを使って、私は魔女に自分自身を再導入し、スタースコルジュ・ラダーンを倒し、彼の2つの巨大な剣を解き放ち、彼の鎧を購入し、ゲームの残りのために小さな馬に乗った半神としてコスプレしました。

このRadahn-Enthusiast PlayStyleでは、私が大好きなFromSoftwareのタイトルを思い出させる火花を発見しました。すべての戦いが罰せられ、はるかに速い敵に対して積極的にプレーすることを強制しました。コンボを熟考しておらず、正確な瞬間へのタイミングを知らなかった場合、失敗します。

2時間後、私は自分の楽しみを見つけましたエルデンリング

より大きな意味で、それは私の問題がエルデンリング私自身のせいでした。 Dark Soulsを使用して、私は常にビルドがどれほど柔軟であるかを嫌いました。私が楽しんでいて、積極的にプレイし、シールドを無視していたときでさえ、私は何か間違ったことをしていて、意図したものからゲームをプレイしていないように感じました。それは問題ではないかもしれませんが(実際には多くのプレイヤーを興奮させます)、それは私が関与したくないことを妨げました。

ブラッドボーン、私は多くの奇抜なアイテムから選ぶことができましたが、意図したプレイスタイルは常に明らかに感じました。攻撃的なプレイが報われている間、防御的なプレイは罰せられました。だから、私がハンターのx、ねじれた杖、または最終的には(そして常に)ルートヴィヒの聖なる刃を使用していたかどうかにかかわらず、私は決して防御をしていませんでした。同様に、私は大好きでしたそれはあなたに1つの武器を与えたからです。それは厳格で、より巧妙な体験のために作られました - これが挑戦であり、これがあなたのツールです、今は仕事に取り掛かります

エルデンリングその点では、ダークソウル自体よりも暗い魂です。何百ものアイテムから選択する必要があり、自由はほぼ即座に私を把握し始めました。しかし、興味深い武器を見つけたので私のビルドを変えることは、私の思考を変えるのに役立ちました。プレーする方法は間違っていませんエルデンリングまたは、拡張により、ダークソウルズ。これらのゲームの美しさは、ソフトウェアから常にプレイヤーに近いオプションを提供することであり、すべてが有効であることです。ボスや基本的な敵は常に公平にプレーするとは限りません(あなたがダウンしている間、あなたをhitる、あなたをワンショットするなど)。

自分のハングアップをダークソウルと混同しないでください。エルデンリングよりアクセスしやすい形式)。ダークソウルズに対する私の欲求不満は、私が途中でゲームに会うことを拒否したときに来ます。たとえば、本当に楽しんでいますが悪魔の魂リメイク、私は弓を使って鎧のクモをチーズにした直後にそれを置きました。エルデンリング戦いに合うようにビルドとアイテムを変更することは、意図されているだけでなく、成功の重要な鍵であることを示しました。

Ranniのクエストの線形パス(新しいプレイスタイルに焦点を合わせることができた)から現れたとき、私は以前にスキップしたエリアを探索し始めました。今、すべてのダンジョンまたはウェイワードボディには、将来のビルドやタフなボスの戦いに実際に使用するかもしれないアイテムが含まれています。私は成功の私の考えに合わなかったうんちをする呪文や武器を止めました。

私は、私のプレイスルーの残りのために、スピリットアッシュの召喚と魔法を控えめに使用することを選択することになりました。しかし、それは私が巨大な重力の剣で1V1のボスを持っていることに基づいた私の選択でした。それでも、私はクールな呪文と召喚をつかむために邪魔をしませんでした。そして、私がマレニアを殺すのを助けるためにスピリットアッシュを使用したとき、それは確かに「不正行為」とは感じませんでした。

エルデンリング完了し、ほこりを払って、Dark Soulsゲームを再訪したいです。プレイスルーで大剣を使用することになると思いますが、より多くの可能性を開いたままにしておきたいです。たぶん私は罪悪感を感じることなくいくつかの呪文を拾うか、創造的な弓のスニピングでそれを手に入れることができる場所で勝利を収めます。

エルデンリング自分の制限を克服し、ブルートフォースではなく創造性で成功を収めました。それが聞こえるように決まり文句、エルデンリングゲームをプレイする唯一の間違った方法は、楽しんでいないことだと思いました。