画像:バンジー
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
運命2プレイヤーは最近、紹介されたバグを発見しましたゲームの異端のアップデートは2月の初めに更新されました。この問題は、クラス固有の3つの強力なエキゾチックなglaive兵器 - 意図の端、同意の端、行動の端 - と、クラスでプレイ可能になるためのいくつかの古い剣を許可しました。
そして、開発者のバンジーは、リフレクションで、このバグを残すことに決めました。金曜日のブログで。 「バグが機能になった楽しい例。」
彼らはすべて銃を撃ち、古典的なバンジー・マニーで浮かぶジャンプをしますが、Destinyの3つのクラスにはすべて明確な原型があります。Titanは防御的でタンキーで、ハンターは機敏でステルスの狙撃兵です。影響を受けたglaiveと剣は、これらの空想の中で遊ぶように設計されており、それに合った効果とアニメーションを持っていました。つまり、プレイヤーはそれらを使用して、予期しないクラスビルドを作成し、アニメーションやポーズでキャラクターを破ることができます。
Bungieは、Destinyチームの最初の衝動はバグを修正することであり、バックエンドの合理化作業によって導入されたと説明しました。しかし、彼らはプレイヤーがどれだけ楽しいかを見た後、彼らはしないことに決めました。
「これらの制約を削除することで、いくつかの素晴らしいお祝いを見てきました」とバンジーは言いました。 「私たちの最初の反応は、運命の中で強力なクラスベースの空想を維持したいので、問題の修正に焦点を合わせており、クラスロックの除去は水を少し泥だらけにしました。一例として、ウォーロックやハンターがミニバブルを生み出したり、忍者のように走っているタイタンを見るのを見るのは少し奇妙です。」
しかし、開発者は、プレイヤーが自分自身を表現できるようにそれを維持することにしました。 「クラスベースの剣が少し古いことを考えると、アニメーションは少し奇妙に見えるかもしれません。これにより、プレイヤーがさまざまなスタンスのクラスに基づいてビデオ、アート、またはその他を作成する楽しい機会を生み出すことができます」とBungie氏は言います。エキゾチックな輝きが「興味深い新しいビルドクラフトの機会」を開く一方で、開発者はパフォーマンスに注意を払い、バランスがなくても、「元々設計されたクラスで最も強力だと感じています。 」
バンジーは、ハンターの剣に関連する忍者と剣のマスターファンタジーに基づいて、タイタンとウォーロックの将来のアニメーションを作成することにインスピレーションを感じたと言いました。 「タイムラインなどについての約束はありませんが、これにより、一緒に働くための楽しい創造的な空間が得られます」と開発者は言いました。 「私たちは常に奇妙なバグを見て、それらを機能としてサポートすることに決めたわけではありませんが、これは適切だと感じました!」