画像:任天堂
ゾエ・ハンナ Polygonのゲームエディターで、モバイルゲーム、Zelda、およびIndie Gamesをカバーしています。彼女はジャーナリズムで約10年の経験を持っています。
任天堂のスイッチ2ランプアップウィークは、水曜日の陽気な強打(本当にジングル)から始まりましたスイッチ2ダイレクトそれは洗練されたものを明らかにしました新しいコンソールのリリース日、ゲームを開始します、および機能。ドンキー・コングの誇大広告がたくさんありました少なくとも会社のニュースリリースがポリゴンのようなアウトレットにだまされ始め、ステッカーショックが引き継がれるまで、オンライン。任天堂は、コンソールに450ドルを請求すると発表しましたそしてフラッグシップゲームで80ドル、マリオカートワールド(または、2つがバンドルされたのは500ドル)。
ほぼ同時に、トランプ大統領は彼を発表したグローバル貿易計画を一掃します、世界のほぼすべての国にかなりの関税が含まれていました。無人地域。簡単に言えば、誰もがそれに応じて性交をおかしくし始め、株式市場そうしました。ニュースとソーシャルメディアでは、「スイッチ2」と「トランプの関税」の両方がトレンドを開始し、非常に混oticとした48時間の始まりを示しており、非常に期待されているゲームコンソールのリリースと、米国大統領の大騒ぎがゲームを介している人々だけでなく、他のメインストリームメディアの消費者にとっても密接に結びついています。
関税は、アメリカ人が購入するほとんどすべてのコストに影響を与えます。社会サービス解体される。それにはスイッチ2のコストが含まれる場合があります - 多くの人が以前に満足していなかった価格任天堂は、予約注文を遅らせると発表しました「関税と進化する市場の状況」のため。ファンのためにパニックが続いています:Switch 2が450ドルよりもさらに高価な場合はどうなりますか?それは、この他の潜んでいる恐怖の上にあります:回避するのに十分なスイッチ2がない場合はどうなりますか?
ビジネスの教授であり著者であるJoost Van Dreunenは、ポリゴンへの電子メールで、任天堂の声明における「関税への明示的な言及」は、会社にとって、そして日本の企業姿勢全般にとって非常に珍しいことだと述べました。 「日本企業は伝統的に外交政策の問題についてコメントすることを避け、この直接性を特に注目に値します。特に関税を「サプライチェーンの課題」または「グローバル市場の状況」について曖昧な言語を使用するのではなく、原因と命名することにより、任天堂は、株主と消費者が内部の政策決定ではなく外部の政策決定ではなく外部の政策決定であることを明確に示しています。」 (ポリゴンは任天堂にコメントを求めて連絡を取りましたが、記者会見の前に返事をしませんでした。)
ゲームコミュニティには、「ゲームから政治を守る」ことについて話すことについて話す声の少数が長い間ありました。しかし、そのテイクは今よりも無意味ではありませんでした。トランプの貿易戦争は、文字通り、ゲームに影響を与えています。任天堂も私たちにそれを知ってほしいと思っています。
しかし、それはおそらく、非常に多くのゲーマーのお気に入りのノスタルジアメーカーが私たちと一緒に大きな悪いことに立ち向かいているからではないでしょう。それは戦略的な決定です(ただし、任天堂の幹部がこの決定や他の決定のためにトランプを個人的に軽spしても驚かないでしょう)。
「それは、貿易政策が製品の可用性と潜在的な価格設定に直接影響する方法について消費者の基盤を優しく教育しながら、彼ら自身の処刑についての批判から任天堂を隔離します」とヴァン・ドロネンは言いました。 「「進化する市場条件」への言及は、関税に対応するだけでなく、噂のPS5 Proの価格の下落またはコンポーネントの可用性の変化に対する競争力のあるポジショニングを含む可能性があることを柔軟に行うことができます。」
トランプの最新の関税には、ベトナムの最大46%の増加が含まれます。任天堂は、トランプが中国の関税を増やした数年前に製造業の大部分を移動しました。しかし、ヴァン・ドロネンは、任天堂がスイッチ2の価格を上げてローンチに近いとは思わないとは思わない。
「任天堂は、449.99ドルの既存の価格ポイントが実行可能なままであるか、予測されたマージンが損なわれているかどうかを評価するために時間が必要です。遅延により、潜在的な関税の実施に先立って追加の在庫を確保するか、製造の代替品を探索するか、市販の戦略を調整することができます」とVan Dreunen氏は言います。 「任天堂は発表された価格を維持する可能性がありますが、初期生産量を減らすか、マージンを維持するためにバンドル製品を調整する可能性があります。彼らは、急速に進化する貿易環境で最も情報に基づいた決定を可能にするために本質的に時間を購入しています。」
そして、ここでヴァン・ドロネンの顕著な専門知識をそれほど悪くないという兆候とみなすのは魅力的ですが、彼はまた、ゲーム業界が他の経済にまともな脈動を提供する傾向があると言います。
「任天堂は、視聴者が競合他社よりも主流で家族志向のものを歪めるため、特に興味深いバロメーターを作成します。つまり、顧客ベースには、経済的逆風の影響を最も受けた中所得の消費者が含まれます」とヴァン・ドロネンは言いました。 「この場合、これらの関税に対する任天堂の対応は、複雑なサプライチェーンを持つグローバル企業が貿易障壁の増加をナビゲートする方法のプレビューを提供します。すぐに消費者にコストを渡すことではなく、戦略的な遅延と戦略的再評価によって。
私たちが確実に知っている唯一のことは、もっと多くの不確実性が私たちの道を進んでいるということです。