ドラゴンクエストビルダーでスライムを殺す罪悪感を感じます2

画像:Square Enix/Omega Force/Koei Tecmo

それは私の中でもう一つの普通の日でしたDragon Quest Builders 2町。町民はまだ眠っていましたが、私は新しい庭で働くようになりました。私の雑用は突然終了しました。結局のところ、私はすべての土壌ブロックを使用していました。

私が町の北側、より多くの土壌の位置を眺めながら、太陽が昇り始めました。町の人々は、私の友人、マロス、破壊の神のように、彼らの居心地の良いストローベッドから生まれました。突然、彼は私のそばにいた。 「ああ、いや」と私はうめきました。

これは1つのことしか意味がありません。私はスライムを通り過ぎて、より多くの土壌の源に直接歩くことができませんでした。私は島の北側への別の方法を見つける必要があったので、私は自分の地図を引き上げて、私を東に、そして北に、ビーチに沿って北に連れて行き、そして西に戻って反対側に戻ってきた回路を計画しました山の(平らな草が茂った畑を通って山に向かって直行するだけではありません)。

このルートにはもっと時間がかかるだけでなく、海藻のようなリソースを消費する必要がありますが、島のその側にはより強い敵がいました。

なぜ私はこのすべてのトラブルを経験したのですか?

スライムを殺すために自分自身を連れて行くことができないからですDragon Quest Builders 2。私がスライムの近くを歩くと、あなたが戦うのを助けるNPCであるマロス、それらを追跡し、殺します。

誤解しないでください、私はマロスが好きです。でDragon Quest Builders 2NPCはゲームを楽しくするものです。彼らはあなたとチャットし、雑用であなたを助けます。あなたが助けるとき彼ら、彼らはかわいい小さな心を叩き、歓声を上げ、噴出します。彼らは実に魅力的であり、私は彼らが心から大好きです。

Slimeとの最初の出会いは、ゲームの始まりに来ます。私は「敵の船」に投獄されました。上記の船にはスライムがありました。私は彼らに話しかけ、スライムは言語と皮肉ができる知覚的な存在であることをすぐに学びました。

Amor Project/Bird Studio/Square Enix

私は、他の知的な存在と同様に、スライムがドラゴンクエストの世界の複雑な道徳的風景の中で多くの立場をとることができると推論しました。私は自分自身に言いましたこれら船のスライムは悪かったが、すべてのスライムが悪いわけではありません。

それから私はそれを学びました全てスライムは私の宣誓された敵であり、私は混乱したと感じました。他の在庫の敵は、少なくとも少し平均的に見えるように設計されています。マリオでは、グンバには牙と溝のある眉があります。スライムはただ愚かでかわいいように見えます。

dracky the Batのような他の敵は、町を襲撃します。スライムはまっすぐな寒いです。あなたが彼らに近づかない限り、彼らはあなたを傷つけません。彼らと戦うのは意味がありません。ドラゴンクエストキヤノンでさえ、スライムを殺すことに対する私の罪悪感を私に免れることはできませんでした。だから私は自分のプレイ方法を変えました。

それは私が殺したスライムの数を制限することから始まりました。通常、サンドボックスゲームの私のお気に入りの部分DQB2冒険して戦っていますが、この場合、私はスライムへの攻撃性を止めました。

それから私は何気なくそれらを避けます。そのオプションが与えられた場合、なぜ彼らと戦うのですか?別のルートに行くだけです。すぐに、私はこの傾向をあまりにも甘くしたことを知りました。私がそれを知る前に、私はどんな犠牲を払ってもスライムを殺さないように計画していることに気づきました。

あなたは考えているかもしれません、誰が気にしますか?スライムを殺したくない場合は、殺さないでください。そして、私はしません。

Amor Project/Bird Studio/Square Enix

しかし、破壊の神であるマロスは、そのような責任を感じていません。代わりに、彼は私を助けてくれるとき、彼は生きていると感じます破壊するもの。彼は私がそれを木にするために木を切り落とすのを見て、彼は私をコピーし、他のすべての木に走って伐採します。彼は素晴らしいヘルパーです。悪者を倒したり、タスクを完了したりした後、私たちは多くのハイファイブです。彼は私を応援し、私の最大の支持者です。しかし、貧弱なスライムが私の邪魔をしていて、私がそれを取り出した場合、マルロスは半径3マイルのスライムごとに疾走し、それらすべてを殺します。

私はマロスが彼が愛することをしないようにしたくありません。しかし、それでも、私は自宅に自己実現を見つけること、私が愛しているスライムを犠牲にするか、このゲームで文字通りの敵のために彼の夢を抑えるかを選択することを余儀なくされています。