画像:Olm/ThePokémonCompany
アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。
これが以前に起こったことがないかのようではありません。ファンダムは情熱的でさえあります1つのかわいいキャラクターの明らかな何千人もの人々の餌を引き継ぐように見えることができます。しかし、今回はもっと深刻です。
週末に、ゲームフリークは簡単に説明できるものに苦しみましたポケモンの歴史における最大のデータ侵害。誰とも母親がアクセスできるようになりましたポケモンの長年のドキュメント伝えられるところによれば、それには、ゲーム、コンセプトアート、さらにはポケモンの染色に関する不穏な背景神話の完全なソースコードが含まれています。
このような時には、情報を入手する場所についての強固な権限はなく、それは圧倒的です。 Xのようなソーシャルメディアサイトは、組織化されていない未検証の情報のゴミ捨て場になっています。従業員の個人データがアクセスされたことを認めているGame Freakの声明は別として、それが現実であることを確認していません。
それは、すべてのリークされた情報を却下しなければならないということではありません。このような大規模なリークをきっかけに、ファンがオンラインで見ているものにもう少し懐疑的であることから、ファンが恩恵を受けることだけです。したがって、メディアに精通したポケモンマスターになりたい場合に備えて、オンラインで情報を読むときに何を念頭に置いておくべきかという非常に短いリストを作成しました。
- 情報のソースとは何かを尋ねます。現在、情報の分布は、いくつかのソースから情報を共有および再配ッシする少数のソーシャルメディアアカウントによって主導されています。アカウントが1日に数十の投稿を共有している場合、アカウントの所有者がソースを審査していないか、すべての請求を確認していない可能性があります。それで、大きなリークを見たとき、次のような質問をするのに役立ちます:このアカウントの目的は何ですか?この情報を誰(またはどのソフトウェア)が翻訳しましたか?誰がこのグラフィックを作ったのですか?これにより、基本レベルでソースを評価できます。
- 情報が大衆の聴衆を目的としたことは決してなかったことを忘れないでください。これは明らかなものですよね?しかし、特定の時点で言う必要があります。起草と編集は、あらゆる創造的なプロセスの通常の部分であり、プロジェクトのすべてのドラフトを見る必要はありません。アーティストは未リリースのデザインを許可されています!
- ゲームがどのように作られたかについて、あなたの好奇心を刺激させてください。ゲーム開発者は自分の仕事をこのように露出させたくないかもしれませんが、カーテンの後ろの覗き込みは、そのようにアプローチすると、ソース素材の感謝と理解を深めることができます。たとえば、好きなポケモンの初期のコンセプトアートに出会った場合、それを作ったアーティストについてもっと学ぶことができます。ゲームは人々によって作られ、ユニークな歴史があります!
- 待ってください。この違反には何千ものファイルがあります。コミュニティのメンバー、ゲーム史家、開発者は、特定の詳細を明らかにするために何年もかかる可能性があります。初期の数週間で公開されているものは、表面を傷つけるだけなので、それを念頭に置いてください。
注意することが重要です。これらのヒントはどれも、ドキュメントに表示される主張を事実チェックすることに代わるものではありません。ただし、これらのガイドラインを念頭に置いておくと、大いに役立ちます。私たち全員がソースに直行することはできませんが、オンラインで読んだものをもっと知ることができます。ポケモンは、モンスターを捕まえるだけのゲームではありません。また、Pokédexを介して情報を収集することでもあります。そのため、すべてがどこにでもあり、何も確実ではないように、このような時代には、一歩後退してポケモン教授の帽子をかぶることは役立ちます。