リーグ・オブ・レジェンド15歳以上です。ゲームは運転または投票するのに十分な年齢であり、Riot Gamesの開発者は、必要に応じてチャンピオンまたはゲームの他の側面にRetconsやReworksを適用することに恥ずかしがりませんでした。長年のプレイヤーでさえ、これらのオーバーホールに驚いていることに気付くことができます。たとえば、1人のチャンピオンが11年間ゲームに参加してから、まったく新しい人に突然置き換えられましたが、同じ名前でした。新しいViktorは奪われました不可解な、新しいプレイヤーにとってはあまり混乱していませんが、愛するメインキャラクターが「より良い」バージョンに取って代わられたとき、チャンピオンの長年のファンはどうなりますか?
あなたがいるなら不可解なファン、これは理にかなっている自然な決定です。あなたがリーグ・オブ・レジェンドベテラン、それはゲームのグレーターキヤノンに関する質問を刺激します。私は暴動に連絡して、ヴィクトルを再発明するプロセスとその方法についてもっと学びました不可解なの新しい伝承はより大きなものに適合しますリーグ図書館。
ポリゴン:「新しい」ヴィクトルはどのようにして生まれましたか?これは、フォーフォーチェによる暴動の創造的な決定だったのでしょうか 採用することにしましたリーグ・オブ・レジェンド、または新しいデザインは共同作業でしたか?
ポール・ベレッツァ、エグゼクティブプロデューサーリーグ・オブ・レジェンド:伝承的には、私たちはヴィクトルが終わりに望んでいたことを知っていました不可解なViktorに到達するには、ゲーム内に表示されます。しかし、彼がショーでそこに着いた方法は、最終的にクリスチャン[リンケ、共同作成者によって率いられました不可解な]そしてフォーフォーチェチーム。そして、視覚的にも物語的にも、彼のキャラクターの発達がわずかに異なるコースを取り始めたとき、私たちは皆、この新しい反復がそれらを分離するのではなく、ゲーム内にいることに興奮し、興奮していました。したがって、採用は間違いなくRiotとForticheの創造的な決定でした。それは、取り組んだViktor Mainから始まりましたリーグ・オブ・レジェンドその後、アニメーションチームに参加し、Viktorの「スーパー」形式がどのように見えるかの開発につながり、彼をゲームに採用することに非常に興奮していることになりました。これは、Forticheチームとのコラボレーションにおいて、ゲームを主導した努力でした。
Arnaud-Loris Baudry、デザイナープロダクション:長年の影響力のあるイラストレーターリーグ・オブ・レジェンドSplash Art TeamとViktor Mainは、「スーパー」Viktorがどのように見えるかという彼自身のアイデアでアニメーションチームに加わりました。 Viktorの人間版はすでに設計されており、Viktorを視覚的にこの旅にどのように取り入れるか想像しようとしていたときに彼が参加していました。そして、実際には、最初のアイデアから最終的なデザインに至るまでの4年間の仕事が必要でした。
チャンピオンズのアートディレクター、ジェムリム(リーグ・オブ・レジェンド):これは間違いなく、チャンピオンの更新とは異なる視点でした。私たちはサポートしたかったので、私たちはいつもよりも多くのラップを維持しなければなりませんでした不可解なそして、彼の新しい外観でプレイヤーのために大きな瞬間を作るためのネタバレを避けてください。彼の進歩を見せてプレイヤーから多くの意見を得ることができなかったのは危険でしたが、暴動の最良のことの1つは、私たちが何か新しいことを試すことを恐れていないことです。そして、機会がそれ自体を提示したとき、私たちはこのようなことを試してみたいと思います。
画像:Sixmorevodka/Riot Games
どの時点で、「古い」viktorがその代わりに削除されることが決定されました不可解なキャラクターのバージョン?元のテーマを維持することについて内部的な議論はありましたか?
美しさ:基本的に、ショーで何が起こるか、Viktorのストーリーアークに対するチームのビジョンがわかったら、Riot AnimationチームとForticheとのコラボレーションに参加しました。私たちは彼の物語とViktorのゲーム内のこの新しいバージョンを祝いたいと思っていました。そして、これは、私たち全員がキャラクターの進化に興奮していたので、私たち全員が一緒にした意図的な決定でした。
映画/テレビのクリエイティブプロデューサー、キアナ・マナー:また、私は言うでしょう不可解なシーズン1はこの時点でリリースされていたので、私たちは、プレイヤーが本当に、本当に引き寄せられていたキャラクターとしてのヴィクトルの復活を見ていました。だから、ゲームチームが入力した多くの信頼がありました不可解な、また、このキャラクターが将来持つ軌跡。
は不可解なViktorとNewリーグViktor同じキャラクター?は不可解な現在設定されている「Noxusへようこそ」ストーリーラインのキヤノン?もしそうなら、ですリーグViktorは技術的に現在のキヤノンで死んでいますか?
美しさ:Noxusのストーリーラインリーグ2025年のシーズン1のために行ったCGをやっています。それはすべて一つの宇宙です。そうです、不可解なViktorはゲーム内で見られるViktorです。そして、私たちはの終わりを直接結び付けました不可解なシーズン1の2025年の映画「Noxusへようこそ」の始まりまで、メルはこの宇宙を肉付けするためにノクサスの海岸に到着しました。この特定のビデオについても、私たちはフォーフォーチェと提携することに本当に興奮しており、いくつかの要素がフォローしていることを考えると、それは特に自然なフィット感であると感じました不可解な。
はリーグViktorは技術的に現在のキヤノンで死んでいますか? Viktor Inに決定的に何が起こったのかわかりません不可解な;聴衆のように、私たちはショーがジェイスとヴィクトルの結論について私たちに示したことを解釈しなければなりません。最終的に、ゲームはIPの表現です。
画像:Fortiche/Riot Games、Netflix
オリジナルのViktor(マスクの背面からの髪の毛、3番目の腕)のデザイン要素がいくつかありますが、なぜチームがそれらの特定の部分を保持することに決めたのか興味がありますか?
リム:過去に視覚的な更新を行うことで私たちが知っていることは、プレイヤー(特にメイン)がチャンピオンのオリジナルのデザインについて非常に強く情熱的に感じていることです。だから、物語のように不可解な開発中、チームはあなたが見るViktorが直感的に理解していました不可解な少なくとも視覚的に、現在ゲーム中のものから始める必要があります。彼らは最初にどの特定の要素を保持しようとしていたかを知らなかったかもしれませんが、元のデザインの一部が留まることを保証することは常に計画されていました。ゲーム内でチャンピオンを更新する際には、チャンピオンのシルエットの読みやすさの考慮事項もあります。私たちは、プレイヤーがよく知っているものからあまり逸脱したくありません。そうでなければ、新しいチャンピオンを作ることもできます。
ボードリー:それを念頭に置いて、ショーでのヴィクトルの最終形式の再設計を探求しようとしたとき、私たちは彼の物理的なエイズの進化、ブレース、松葉杖などを通して彼の変容を示したかったのです。彼の松葉杖はスタッフに変わり、彼の胴体のブレースは実際にはほとんど鎧になりました。視覚的には、身体的課題が強さと変容の象徴になった人の旅を描写したかったのです。そして幸いなことに、これらのオリジナルのデザイン要素のいくつかは、私たちが彼の変容を通して語っていたこの物語に本当に適合しています。
Viktorは現在、MalzaharやLissandraのようなチャンピオンとテーマのオーバーラップを共有しているファンのフィードバックがありました。チームはどのようにして彼を明確に保つために働いたのですか? 「ロボットオーバーロード」テーマの役割を引き継ぐかもしれない別のチャンピオンはいますか?
Laurie Goulding、リーグスタジオのナラティブディレクター:キャラクターのテーマについて話すとき、私たちはMOBAの観点からチャンピオンのことを考えているだけでなく、より広いIP設定です。私はルネテラのような世界の機会が好きで、時には同じ教訓が学習され、何千年もの世界のタイムラインにわたって解釈されないことを示しています。誰かが過去に同様の間違いを犯したか、世界のどこかで別のキャラクターへの同様の旅に従ったからといって、それはそれを意味しません他の誰も同じ間違いを犯すか、将来同様の行動を試してみるつもりです。私は、私たちのキャラクターが類似した、しかしわずかに異なる方向を学んだり、服用したりすることができないという道徳的な教訓のいくつかの周期的な性質が好きです。必ずしも同じではありませんが、韻を踏んでいます。それは私には本物だと感じています。
画像:Fortiche、Riot Games/Netflix
Riot Developersは、過去に、チャンピオンのReworksがそのキャラクターの元のメインを不満を表明したり、ゲームを辞めたりする方法について話しました。 Viktorのプレーヤーベースは以前のように見えました不可解なそしてリワーク?なぜ彼はこの劇的な変化の資格があり、元のバージョンを好んだ長年のヴィクトル・メインからの反発の価値がありましたか?
美しさ:今年は、チャンピオンが年齢、読みやすさ、時代遅れのゲームプレイなどに基づいた更新を検討するだけでなく、プレイヤーがコンテンツのまとまりのドロップを見ているように、シーズンにテーマに合っていることを検討しています。同様に、その公式の決定の前に、Viktorはチャンピオンでしたが、私たちはアップデートに適していると思いました不可解なの最初のシーズンでケイトリンを更新したときの時間枠不可解な。そして、彼は明らかにショーでこの大きな変革を経験していました。
すべてのチャンピオンの更新は、危険で直面することになります。プレイヤーが愛するコア要素を維持し、現在の標準を更新しながら元のキャラクターの本質を失わないようにすることにより、リスクを軽減するために最善を尽くします。時には、長年のファンが快適であるよりもさらにプッシュすることを意味し、管理しようとするのは素晴らしいバランスのとれた行為です。 Viktorの進化を誇りに思っていますが不可解なそして、彼の新しいゲーム内の登場は、プレイヤーと共鳴または共鳴していないコンポーネントを引き続き振り返り、途中で学習をします。