ロッドはゼルダの伝説の剣よりも強力です:知恵のエコー

ゼルダのゲーム、つまり、リンクが正面に立てたゼルダフランチャイズの伝説のゲーム - は、オープンワールドまで、常にパズルの要素を持っていました。野生の息そして王国の涙。見つけられる鍵、磨く能力、そしてその新しいパスとソリューションを開くロックを解除するツールが常にあります。

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最善の方法で、ゼルダの伝説:知恵のエコー最近のオープンワールドゲームのゲームプレイ要素を組み込んでいる一方で、それを変更したり挑戦したりしません。 2019年のスタイルの古典的なトップダウンゼルダゲームですリンクの目覚めのような再生をリメイクします王国の涙

ゼルダの伝説:知恵のエコーゼルダフランチャイズの非戦闘要素を取り、それらをコアゲームプレイメカニックに引き上げます。最も明白なキャリーオーバーは、エコーを思い起こさせるゼルダの能力です。これらは、冒険で見た(特定の)オブジェクトとクリーチャーの一時的な化身です。たとえば、テーブルを初めて見たときは、ゼルダの魔法のトライロッドワンドを使用してそのテーブルをエコーとして保存し、いつでもどこでもテーブルを召喚できます。これらのエコーは、登り、押しのけ、投げられ、ゼルダのトライロッドの波で却下することができます。 Zonaiデバイスのみのようなものですtotk走る。リンクのウルトラハンドのバージョンからtotkZeldaのバインド能力でここに表示されます。これにより、友人のTriの助けを借りて、ほとんどのアイテム(エコーとリアルの両方)を動かすことができます。

エコーは、すべてのソリューションの構成要素です。各問題は、テーブル、ボルダー、トランポリン、または木枠のエコーを思い起こさせることで解決されます。これは、2テーブルの高さの棚にジャンプする方法、または同時に2クレートサイズのスイッチをトリガーする方法などの問題です。

悲しいことに、エコーは、たとえば、ゾナイデバイスと同じ自由に創造性のサンドボックスを許可しませんtotkした。物理学は組み込まれていません知恵のエコーエコー。不安定にバランスの取れた家具のスタックを作成してから、下部のスタックを取り外して、計算されたカオスで画面全体にカスケードを見るのを見ることができません。代わりに、テーブルのスタックで下のテーブルを取り外します...テーブルを床に落とし、テーブルのスタックを1つだけ短縮します。

そして、その直接的な使用は、2つのカテゴリのエコーを作成します。知恵のエコー結局のところ、まだゼルダのゲームであるため、世界は、刺されるまで、あなたの一日を台無しにするためだけを求めている非常に刺すことのある悪役でいっぱいです。あなたはまだ戦わなければなりません - あなた(ほとんど、これについては一瞬で)ができないことを除いて - あなたはあなたのために戦うためにボコブリンやスライムのようなゾルのエコーを思い起こさせるでしょう。ゼルダはジャンプできますが、それほど高くはありません。そのため、ほとんどの棚に到達するためにテーブルエコーを思い起こさせる必要があります。

それは、すべてのパズルとナビゲーションの挑戦が「テーブルを想起する」のように簡単であるということではありません。多くのパズルには満足のいく困難があります。数分間の混乱に続いてユーレカの瞬間が続きます。その挑戦へのパイプラインは、実際には一度だけ失敗しました。後半のボスが私を完全に困惑させ、私は助けを求めて同僚に目を向けなければなりませんでした。

解決策は、私が今まで使用したことのないランダムなエコーの1つであり、戦いでの使用さえ考えていなかったことがわかりました。しかし、解決策に対する文脈の手がかりや兆候はありませんでした - それは私がまだ試したことのない数十のエコーのうち1つでした。

私はおそらくあなたにも起こる理由でそのtrapに陥りました:私はエコーの各カテゴリのお気に入りを見つけて、それらのお気に入りに多くのことに依存することになりました。このゲームはこの点を認め、「最も使用されている」でエコーを並べ替えることができます。テーブルは、優れた水ブロックエコーを見つけるまで、登山のための私の魅力でした。私の戦闘への行き詰まりは、私が彼らの群れを損傷する発射物の群れで思い起こさせることができるのと同じくらい多くのブーメラン・ボコブリンでした。あなたが私のようであれば、あなたはおそらくそれらを使用するだけの習慣に陥るでしょう。ゲームを破ったので、おそらく私が文字通り使用したことのない数十以上のエコーがあります - 私はそれらを必要としませんでした。

すべての垂直方向の課題は、水の響き式で解決できます。ほぼすべての戦闘での出会いは、私の低レベルのブーメラン・ボコブリンの小さな群れで解決できます。しかし、退屈に感じる代わりに、それは私が知っていたツールを使用することができ、よく合っていたものであった場合、たとえ他の数十のオプションも持っていたとしても、私がよく知っているツールを使用できるという暗記ソリューションのように感じました。

これは、ゼルダが自分で完全に無力であると言うことではありません。ゼルダは、リンクの剣を見つけたら、彼女の攻撃でもう少し直接的になることができます。これにより、彼女は一時的に輝く「ソードファイターの形」を引き受け、彼女のために戦うためにエコーを必要とせずに自分でダメージを与えることができます。しかし、それでさえ、メカニックよりも譲歩のように感じられます。それはゼルダのゲームですので、明示的にリンクの剣であっても、ある時点で剣を振るだけです。

これは、このゲームについて認められる必要があるものに私たちをもたらします。ゼルダがプレイ可能なキャラクターであるのはこれが初めてではありません。彼女が彼女の名前を持っているシリーズの主人公であるのはこれが初めてではありません - その名誉はゼルダ:ガメロンの杖、非カノンの両方であり、私がそれを調べるまで正当に聞いていなかったCD-Iゲーム。知恵のエコーまだ大したことです。ゼルダとしてプレイする公式の任天堂が開発したゼルダゲームです。しかし、ゼルダの描写知恵のエコーLinkのゲームが彼のためにどのように行ったかに比べて、受動的に見えるかもしれません。彼女が得る方法のように剣とは対照的に魔法の杖、 例えば。または、自分のために戦うのではなく、ほとんどの時間のために戦うために他の人を召喚しなければなりません。

いつ王国の涙出てきて、私はゼルダの伝説のシリーズの伝承について読んで多くの時間を費やして、ゼルダタイムライン。私の結論は最終的にそれでしたタイムラインは問題ではありませんでしたゼルダとリンクは個人としては重要ではなく、むしろ(生まれ変わった)概念として重要だったからです。ゼルダはここでその役割を果たしています。リンクが彼を演じるのと同じように。

知恵、勇気、力で構成されるトリフォルスが常にあります。知恵を体現する王女が常にいます。勇気を具体化するチャンピオンが常にいます。常に大きな求職力があります。

同じくらい知恵のエコー本当の「これは彼についてではありませんシリーズのエネルギー、それはゼルダに関するものと同じくらいリンクについての話です。コンテキストは、ゼルダのより受動的な役割を正当化する(それを取るか、それを残すか)を与えます。

しかし、それは機能しますか?

簡単に言えば:それはそうです。それは地獄のゲームのように楽しいです。挑戦的で満足です。そして、それは私たちの最愛のヒーロー(es)の別の化身として、確立された神話にきちんと適合しています。ブーメランを振るうボコブリンの群れを行う際には、すべての敵が攻撃を吹き込んでから、ベッドで作られた橋を思い起こさせて、ジャンパー不可能なギャップを越えて、真の達成感があります。確かに、あなたは剣を振っていないかもしれませんが知恵のエコーペン、またはベッド、テーブル、クレート、またはボルダーがさらに強力であることを証明しています。

ゼルダの伝説:知恵のエコーNintendo Switchで9月26日にリリースされます。このゲームは、任天堂が提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら