ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
それは1970年代ですゴールデンアイドルの場合古代史です。伝説と神話のようなもの - レムリアンの歴史 - ゴールデンアイドルの場合陰謀の理論家とフリンジの歴史家の最も奇妙なことによって影で語られています。ゴールデンアイドルとその力について知られていたものはすべて、その終わりにそれと一緒に壊れましたゴールデンアイドルの場合。ゴールデンアイドルの台頭科学者が雪の中で死んで、科学者が顔を下げてキックオフします。サイクルは新たに始まります。 「世界は劇的に変化しました」Color Gray Gamesは続編の説明に書いた。 「人類の罪はそうではありません。」
の最初に上昇、アイドルやそれが果たす可能性のある役割についてはすぐに言及されていませんが、何人かの人々(ほとんどが不毛の人々と一人の有名な科学者)が、すべて輝く赤い目で、さまざまな原因から死んでいることがわかりました。のようにゴールデンアイドルの場合、ビジネスの最初の注文ゴールデンアイドルの台頭ゲームのシーンに組み込まれた手がかりをつなぎ始めることです。入る間ゴールデンアイドルの場合これらのシーンは静的で、ピクセルアートで作られていました、Color Gray Gamesのチームは何世紀にもわたってアートを進めてきました。シーンは、特定の詳細にいくつかのループアニメーションがあるにもかかわらず、まだ静的ですが、今ではArleneを思い起こさせるグロテスクなアートスタイルでレンダリングされています。 KlaskyとGáborCsupó'saaahh !!!本物のモンスター、野生のソーンベリー、 またはジンジャーが語ったように古典的なビデオゲームの代わりに。
各シーンは、複雑なストーリーの重要な瞬間を描いています。このようなシーンは、おそらく、暗くなった博物館の屋根裏部屋にある2つの影の姿であるかもしれません。または、多分、それは警察署での記者会見であるか、男がテレビで踊るのを見ている女性です。ゴールデンアイドルの台頭ポイントアンドクリックのミステリーなので、プレイヤーは多くのポインティングとクリックを行うことを期待する必要があります。まず、キーワードのロックを解除するために調査を保証する強調表示された領域で、次にそれらのキーワードをブランクスタイルに移動する際に文字または重要な要素を識別するジャーナルエントリ。
その中心で、ゴールデンアイドルの台頭から同じゲームプレイがありますゴールデンアイドルの場合、しかし、いくつかの生活の質の改善があるため、最大のものは、プレイヤーがシーンとブランクの埋め立てのノートページを切り替える必要がなくなったことです。代わりに、デスクトップウィンドウであるかのように、ソルブ可能なエントリがシーン自体にポップアップします。彼らは動き回っています。つまり、空のスロットを埋めながら各シーンを簡単に調査することができます。簡単に言えば、ゴールデンアイドルの台頭「探索」と「思考」フェーズの両方を1つの画面に配置します。各シーンの間に、探偵は、先に進む前に記入された要約ノートを必要とする章のハブにフラッシュします。これは、ますます複雑なストーリーで何が起こっているのかをプレイヤーが本当に理解できるようにする方法です。結びつくのはとても簡単ですゴールデンアイドルの台頭の小さな詳細なので、各シーンの間の一種の要約は、解決するためにパズル要素をまだ追加します - は、プレイヤーが包括的なストーリーラインをよりよく評価し、尋問することを促す有用な変化です。
そのストーリーラインは、元のゲームの1つまたは2つのキャラクターにのみ戻りますが、それはまだの反映ですゴールデンアイドルの場合オリジナルが愛されている恐ろしいユーモアを釘付けにしながら、貪欲、力、腐敗のテーマ。ゴールデンアイドルの台頭アイドルのキャラクターの理解とその使用法は、数世紀にわたる何世紀にもわたって泥だらけです。恐ろしい事故と殺人はすべて、主に善意の馬鹿げた馬鹿とパワーに飢えた馬鹿の両方によって引き起こされます。本当に精巧な冗談である多くのストーリーラインは、これに焦点を当てています。お気に入りは、科学のインターンの絶対的な愚か者が、アイドルを動力とする仕掛けを使用して燃えているときです。彼は、不正なテストでマシンを使用した後、実験室へのアクセスを取り消しました。彼は後に陰謀理論家に満ちたカルト主義者グループからの偶像の力について「学んだ」、そして彼のラボへのアクセスが彼の上司に憎しみの感情を与えるように設定されたために彼のラボへのアクセスが取り消されたと確信した。彼の2番目の試みは、その憎しみを奪うことを目的としていました - 代わりに、それは火を始めました。これは、不適格のスルーラインを駆り立てる悪い決定のルーベゴールドバーグマシンの初期のプッシュの1つです。人間の無能さは報われ続けています。 (おなじみのように聞こえますか?)
ゴールデンアイドルの台頭の唯一の本当の問題は、言語の精度の欠如です。シナリオを理解するのは非常に簡単ですが、解釈のわずかな変動のために答えを間違えます。間違った解決策が完全に理にかなっているが、正しい解決策ではなかったいくつかの例があります。これらの場合、ヒントを書いた開発者が問題の原因を正確に知るための実際の方法がないため、手がかりはまったく役に立ちませんでした。彼らはただ何を推測していますできたプレイヤーを混乱させてください。より役立つシステムは、おそらく、答えが正しくない場所を強調する最後のヒントになるでしょう。のようにゴールデンアイドルの場合しかし、カラーグレーのゲームが、たとえそこにたどり着くにはあまりにも時間がかかったとしても、プレイヤーがヒントなしでソリューションを把握することを好むことは明らかです。これをヒントポップアップで見ることができます。ゲームでは、回答について瞑想したいかどうかを尋ねます。それは確かに、ミステリーを解決するための最も満足のいく方法ですが、イライラしたプレイヤーを完全にオフにする危険もあります。
ただし、これらのフラストレーションはわずかですが、いくつかのあいまいなパズルソリューションを押すことができれば。のようにゴールデンアイドルの場合その前に、ゴールデンアイドルの台頭なんとか赤いひもの網をまとめて、馬鹿げた、馬鹿げた、見事な物語にまとめた本質的なミステリースリラーです。
ゴールデンアイドルの台頭11月12日、Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXでリリースされます。このゲームは、Publisher PlayStackが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してWindows PCでSteamでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。