Microsoft Flight Simulator 2024では、SIMは素晴らしいです - ゲームはそうではありません

良いフライトシミュレーターをどのようにして良いフライトシミュレーションに変えますかゲーム

これは、新しく、興味深い、そして最終的に扱いにくいものを理解する核心ですMicrosoft Flight Simulator 2024、数十年前のシリーズの最初のエントリは、積極的にカジュアルなフライヤーとXboxゲームのパスエルスビーを裁判所に訴えます。 Asobo Studioのシリーズのモダンなハンドラーは、この反復で2つの極端を目指しています。AirbusA310旅客機のオーバーヘッドパネルですべてのスイッチをフリップできる現実的なフライトSIMと、GamePadに優しいものが基本を教えるのを支援するゲームパッドに優しいゲームを支援しますスキルとプレーヤーがかなり見える場所にコースを設定できるようにします。

しかし、私はゲームにアプローチしますが、私はしばしばイライラしたり、混乱したり、退屈したりすることに気づきます。なぜこれらの空を飛ばすのか、私は自分自身に明確な答えを求め続けます - 圧倒的な視覚的なa敬の念を抱いたり、私の時間に敬意を払っていると感じるコアの進行はなく、ランダムなグリッチが私を技術的なテールスピンに送るかもしれないという絶えず強化された恐怖はありません。

MSFS24最高の状態では、有能な8.5のファクシミリの飛行です。初心者はゲームパッドだけを保持し、ツールチップとアシストの絶え間ないハムを通じて、離陸からクルージングまでの小さな組織を獲得します。プレイヤーは、一見すべての土地と海からの飛行をチャート化できます(はい、平壌のような制限された空域を介しても)。技術的なレベルでは、SIMはXboxシリーズXコンソールでは、しかしきちんと走行し、ハイエンドのコンピューターでは、ふわふわの雲、葉が並ぶ風景、および(時には)認識可能な都市をレンダリングする限り、より良いものになります。また、PCで10,000枚のノッチを上げたい場合は、精巧なHotasリグ、アイトラッキングハードウェア、VRヘッドセットなどを追加できます。

シリーズのリニューアルについても同じことが言えますMicrosoft Flight Simulator2020年、アソボとマイクロソフトがチームを組んで、エアロス飛行の約束を最新の視覚エンジンとビングマップデータの過剰を組み合わせました。その発売に先立ち、開発者は、その手続き上の地形の世代が飛行するのに十分な場所にある場所に見えるようにすることができると約束していました。 、そしてhomhumの水。

今回は、物事は十分に改善されましたMSFS24の地球は、10,000フィート近くで信じられないように見えます。これは主に、世界の葉と森林の変換の改善のおかげです。 Asoboのチームは現在、より多様で信じられる幾何学でこれらを解析し、レンダリングしています。しかし、私はまだ、このメキシコの湖のように、アソボのデータ翻訳ツールセットをバッフルする例外を見つけましたか?建物?以下のこれらのしみが何であるかはわかりませんが、2000年代初頭のACE戦闘ビデオゲームで自宅にいるでしょう。

Image: Asobo Studio/Xbox Game Studios

のようにMSFS20、主要都市と空港は、有名な建物やランドマークの手作りのレンダリングに依存し続けています。これまでのところ、エッフェルタワー、ニューヨーク市のスカイライン、ブラジルのキリストのような資産は​​、ポリゴンフォーポリゴンのマッチのように見えます。MSFS20同等。悲しいことに、ほとんどの都市を埋める低優先順位の建物についても同じことが言えます。

私の場合、忙しい国際フライトハブである私の元故郷であるダラスの故郷には、正確にレンダリングされた専門ビルが1つしかありません。バスケットボールとホッケーアリーナは、ダウンタウンのスカイラインからオフセットされています。さらに悪いことに、そのファンファンのペアCalatrava Bridgesは、川の上の一般的な道路としてレンダリングされ続けています。 「ビジュアルフライトルール」(VFR)ベースでは、スクワットスポーツアリーナよりも正確な橋渡し比率を見ることをパイロットとして望んでいます。

Image: Asobo Studio/Xbox Game Studios

問題は、本当に、不気味な谷ですMSFS24絶えず飛び出します。あごを落とす夕日は、はがきにふさわしいオレンジや紫に、説得力のある雲の渦巻く配列を浴びます。その隣に、島の建物は不十分にレンダリングされたデュプロブロックのように見え、その海岸の水はugい波の影響と、土地と海を隔てる奇妙で明るい照らされた縫い目の混合に苦しんでいます。そして、その瞬間にカメラをズームアウトすると、パイロットしている飛行機は、何らかの理由ですべての側面にちらつきのテクスチャを持っている可能性があります。

Image: Asobo Studio/Xbox Game Studios

高い巡航高度で、またはゲームの手作りの空港のいずれかを離陸して着陸するとき、MSFS24これらの苦情のいくつかをきちんと滑らせます。 20分間または80分間のフライトのパイロットとして、お気に入りのHotasギアとロールプレイをプラグインしたいSim Flyerにとっては、見た目も感じられます。しかし、現実的で美しい景色の純粋なスリルのために、より初心者のレベルで飛んでいるのは、ゲームがこの不均一に見えるとき、難しいです。

そのプレーヤーのために、MSFS24活動の新しい選択は、惑星の慎重にレンダリングされた角と継続的な達成感に向けてそれらを導くのに最適な方法のように思えるかもしれません。単に。

ビデオゲームはしばしば、惑星全体を再現することに苦労しています。で男の空はありません、プロット、ミッション構造、ベースビルディング、およびその他のシステムが、ゲームの1人の事前に生成された惑星を上回りました。胞子いびきであまりにも簡単に韻を踏んでいたので、プレイヤーにほとんど活気のない世界を管理するように頼みました。

最良の例外はそうかもしれませんカルメン・サンディエゴは世界のどこにいますか?有名な場所、歴史的な場所、面白い場所:その開発者は地図を鳴らし、脚本、パズル、人生を点検しました。MSFS24、それから、の反対ですサンディエゴ

ゲームの「アクティビティ」はトップレベルのメニューにありますが、一般的に非常に厳しいものです。一部の場合、あなたはクラッシュせずに地面にどれだけ低く飛ぶことができるかによって得点されます。他の人では、厳しい気象パターンを通して、小さな滑走路や困難な滑走路に着陸する必要があります。これらの課題を試す前に、ゲームのフライトトレーニングエクササイズの数時間を引き受けるように促すことはありませんが、そのトレーニングは絶対に必要です。

最も簡単なアクティビティは、一連の写真撮影の課題です。そこでは、有名な景色の景色に向かって飛んでから、フライトを一時停止してカメラを引き出して特定のタイプの写真を撮ります。最初の写真の課題は、プレイヤーにピラミッドに向かって飛ぶように頼みます。これは、「ビデオゲームでのみ」のような素晴らしいことのように思えますが、それからあなたは全体がどのように見えるかを見る - すべての不十分にレンダリングされた建物と斑点のあるテクスチャー - そして不思議:誰かが実際にこのモードをテストしましたか?はこれ開発者が最初に望んでいたものMSFS24見るべきプレイヤー?

Image: Asobo Studio/Xbox Game Studios

ありがたいことに、他の写真の課題は割り当てを理解し、よりハンサムに見えますが、それぞれにはきれいで非現実的な要素が組み合わされています。しばらくすると、困難なアクティビティとよりシンプルな写真の課題の組み合わせが問題になります。プレーヤーは正確に何を蓄積していますか?写真には目的が伴い、課題にはリーダーボードが付属していますが、進捗状況はゲームを進めるか、新しいコンテンツのロックを解除することはできません。

Image: Asobo Studio/Xbox Game Studios

紙の上で、MSFS24の大規模な「キャリア」モードは、プレイヤーに志望のパイロットからフルタイムのビジネスマンへと進むように求めているため、シリーズへのより歓迎すべき追加です。基本的な飛行スキルを学び、認定のロックを解除し、非常に困難なミッションを引き受け、最終的に新しい航空機を購入して真剣な現金を稼ぐ経済に陥ります。検索とレスキュー、消防、スカイダイバーの宿泊施設:MSFSがありますもの離陸、クルージング、着陸を超えて、あなたが今回するために。

ただ、それは機能しないか、悲劇的に魂のないと感じます。

Carmen Sandiegoは以前に言及しました。なぜなら、そのシリーズは、プレイヤーがどこにたどり着いたのか、どのような物語や対話が遭遇するかについて注意していたからです。しかしMSFS24AIについてのMicrosoftの強気を活用することに明らかに熱心です。著者が特定のランドマーク周辺のフライトについてスクリプトを書くのはなぜですか?

ゲームの最も早いミッションのほとんどは、AIに生成された声を使用してAIに生成されたスクリプトを読んでいる間、AIブレーンの乗客をある場所から次の場所にフェリーすることです。 (さらに、これらの人々は、空いている目の大きい凝視で飛行機に現れます。)魂のない結果は、私がこれらのロボウェイドを飛んでいる飛行機をクラッシュさせたくなります。

Image: Asobo Studio/Xbox Game Studios

しかし、彼らの声をうまく調整したとしても、私はまだあまりにも多くの問題に遭遇しました。ミッションは地球全体で自動生成されているため、すべて選択のハブゾーンから始まります。多くの場合、ショートオフや着陸を奇妙な場所に置き、時には木、建物、または成功の道に他の破片があります。色以外のあらゆるものでミッションを完了すると、ミッションあたりの給与の量をドッキングします。これは、新しい認定へのアクセスを購入するために現金が必要なため、キャリアの最も早い脚を残忍なクロールに遅らせます。さらに、パフォーマンスの基準は、不具合の奇妙な気まぐれではないにしても、非常に不透明になる可能性があります。たぶん私はショートカットを取り、とにかく全額賃金を得るかもしれません。たぶん、私はフライトで前方にスキップするというミッションの申し出を受け入れますが、ATCタワーへの呼び出しのような本質的なステップへのアクセスを失うだけです。

その後のミッションでは、プレイヤーは自分の飛行機を購入することが期待されています。端を端に向けて飛行機をかわす端を送信する滑走路関連のグリッチは、修理または飛行機を交換するための完全なコストで、ゲームの貴重なクレジットのさらに多くの費用がかかります。同じことが、プレイヤーがオプションでAIパイロットを雇って艦隊を連れて行って金makingけの任務を実行するために艦隊を連れて行って、飛行機に行ったことやその他の費用に直面するために、同じことが言えます。これらの問題が最終的にパッチを適用できたとしても、経済をより親切な領域にシフトするために「簡単な」トグルを追加せずに、ゲームが数週間出てきたことにまだ困惑しています。

この解説はすべて、熱心なフライヤーが求める可能性のある最高レベルのフライトシミュレーションの精査に近づいていません。私の30時間MSFS24の空の空 - 低レベルのグリッチ、キャリアエコノミーの後退、そして私の熱気球が乗客に火をつける方法で熱を逆燃焼したという奇妙な問題でいっぱい - 私は私を飛ぶ立場に置かれませんでした最高レベル。一例として、実際のパイロットテストを見ることによってのみ、Twitchでゲームがゲームをしました。MSFS24非現実的な時間を除acing手順に費やす可能性があります。

代わりに、私の空の30時間は、ゲームのSpattershotチュートリアル、中間のキャリアの進行、高レベルのミッションへの障壁、視覚的な失望、およびポジティブで初心者に優しいフライトスクールの経験の反対に合わせて追加されたことが確認されました。キュレーションが必要な場合、AIがあります。素晴らしさがあるはずの場合、橋がきっぱりとレンダリングされています。 (これは、Hotasを接続して持っていることに関する私の問題については何も言っていませんMSFS24ゲーム内のチュートリアルは、ボタンの使用方法を教えてくれません。私のスラストマスターT.16000Mバンドルの使用方法を賢明に理解するためだけに、全ページのガイドを印刷する必要がありました。この問題に関するMicrosoftのPRチームにメールを送信した質問は未回答のままです。)

アソボチームが持っていたのと同じ実績を維持している場合MSFS20、私はこのゲームの最もひどい問題の多くが修正を得ることを期待しています - 私は私が愛するシリーズのスチュワードとして現代のマイクロソフトを完全に信頼することはありませんが、私はどれほど速く忘れないようにハローは無限ですハローが有限になりました。そして、「もっと良いものがありますMSFS20」あなたが聞く必要があるのはすべて、これらは最終的にあなたにとって友好的な空になるでしょう。しかし、それだけではありませんMSFS24数値的なfudgingsでパッチを当てることができます。ゲームのコア構造の多くがマークを逃し、あまりにも多くのユーザーがすでに60ドルの小売製品のサーバーとシステムのベータテストにさらされていました。あなたがまだ飛行の世界に投資していないなら、投資しないでくださいMSFS24

Microsoft Flight Simulator 202411月19日、Windows PCおよびXboxシリーズXでリリースされました。ゲームは、Xbox Game Studiosが提供するダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら