文明7は新しい時代を受け入れています

30年以上にわたり、文明フランチャイズは、世界の舞台で帝国を指揮するファンタジーを売りました。あなたはリーダーと人々をコントロールし、テクノロジーと文化の発展を追求します。あなたは土地をつかみ、戦争と戦い、支配と従属の経路を追跡するために、何千年ものシミュレーション時間を経て道を踏みます。それは古い物語であり、最新のエントリーです、文明7、ファンタジーがシェイクアップを必要とすることを明確に理解しているチームによって作られました。

これらのゲームについて書くことは、その長いフランチャイズの歴史のために難しいです。私はあなたと私がこれらのことについて共有された一連の知識を持っていると仮定することはできません。また、私たちに同じ種類の投資があると仮定することもできません。結局のところ、これらのゲームはそれぞれ以前のゲームのトリックミラーになる傾向があり、その要素のいくつかを複製し、他のものを誇張し、1つまたは2つのものを完全に消去します。そのため、複数のシビングゲームのほとんどのプレイヤーは、楽しさやプレイ時間のいずれかで表現された明確なお気に入りになると思います。Civ 6、 例えば。私はまた、これらのゲームに大量の時間を捨ててから、休憩を取り、それから戻ってきます。私は自分の「日々」のゲームとしてCivを持っていたことはありません。代わりに、マラソンセッションに執着することを好みます。

これはすべて私の経験を言うことです文明7レビュー期間中は、ほとんどの時間を比較に焦点を当てるのではなく、新しいシステムを学ぶのにほとんどの時間を費やしました。それは新鮮だと思います、そしてそれは私のマラソンのプレーに報い、そして私はそれが数週間寝る前にさらに数十時間私にそのフックを持っていると思います。以前のシビングゲームをプレイしたことがある場合は、ここで多くのことがわかります。あなたがそれらのゲームをプレイしていないとしても、私はあなたを引き込んで、これらのゲームが販売しているファンタジーに興味を持たせるためにここにたくさんあると思います。

文明7いくつかの方法でフランチャイズの伝統で壊れます。 1つ目は、あなたのリーダーとあなたの文明が互いに無関係であるということです。ゲームの開始時に、特定の機能をもたらすリーダー(たとえば、ハリエットタブマンなど)を選択します(スパイアクションへのボーナスなど)。また、あなたのリーダーがリードする人々のグループである文明を選択します。あなたが古代の時代である最古の時代から始めているなら、これらはギリシャ人、ミシシッピ人、または漢のような文明です。それらは、それらに固有の特定の特性と単位によって区別されます。このプロセス全体は、これらのゲームを以前にプレイしたことのある人々にとって必然的に少し奇妙です。歴史的にリーダーとシビングの間に分裂がなかったことを考えると、最終的にはゲームをプレイするときにバイブは同じです。人々は、古代ペルシャのリーダーであるMachiavelliのような非常に奇妙なコンボを生産していても。

より重要な新しい開発文明7これは、各「ゲーム」が3つのサブゲームに分割される方法です。それぞれが世界史の「時代」に対応しています:古代、探検、そして現代。以前のゲームでは、主に文明を作成し、3つのことの1つが起こるまでゲームを演奏しました。年齢システムは、このゲームをそれらとはかなり異なるサブゲームを作成しました。今、あなたはそれぞれの年齢でプレイし、それらはすべて異なるトラック、またはレガシーパスを持っています。プレイヤーは互いに競い合っています。年齢を完了する。

プレイヤーがレガシーパスを完了すると、年齢が終了し、プレイヤーは次の年に進みます。その移行において、彼らは彼らの社会が変化する文明を選択します - 通常、これは歴史的にそれに関連するものです。たとえば、私の最初のゲームではハンとしてプレイし、古代の終わりに私は文明をモンゴルに変えて探査時代に取り入れました。これは、あなたがのゲームプレイを変更できることを意味するという点で機械的に満足しています文明7数回、それは間違いなく、以前のフランチャイズの反復でやめただけだったいくつかのゲームを通してずっとプレイする必要がありました。また、この操作全体が歴史の姿で遊ぶという点でどれほど奇妙であるかを考えさせました。私のセッションの1つでは、複数のワインリソースを確保するというゲーム内アクションを完了することができ、それにより、私が現代に入ったときにハワイの文明をフランス人に変えることができました。時には、メカニックがコンピューターだけが管理できる方法で感覚を圧倒することがあります。

正直なところ、これがビデオゲームでこの種のことをするのに何千時間もかからないランダムな人にとってどれほど親しみやすいかを言うことはできません。それは非常によくチュートリアルされており、瞬間的なゲームプレイのどれも私を混乱させたり疎外したりしていなかったと言えます。文明7ゲームプレイ内の都市と町を区別し、そこにはいくつかの厄介なシステムがあります(町は都市向けのリソースを生産しているため、それぞれの数のバランスをとる必要があります)が、私は決して失われたとは感じませんでした。私が問題を抱えていたとき、都市の人口が突然幸せに落ちて破滅に落ちたように、私のエラーを追跡して問題を解決するのはかなり簡単でした。

しかし、私にとっては喜びよりも多くの欲求不満を生み出した年齢固有のゲームプレイの作品があると言えます。私にはそれが明らかだったようです文明7チームのチームは、競合他社を長く厳しく見てきました人類そして、そのゲームに対応してゲームの形式をいじくり回しました。いつレビューしました人類、私はそれがどれほど機械的に複雑であるか、そして私が複雑さの増加からどれほど少ないかについて書きました。文明7探査時代に行われる宗教システムのようなものと同様の複雑さに近づきます。これは(あなたがそれに従事している場合)、人々の魂のために綱引きの戦いをするために宣教師を絶えず生産し、送り出すように求めます。世界の。同様に、現代にはインディアナジョーンズ風のシステムがあり、生産ユニット、アーティファクトの場所を研究し、それらを掘り下げて特定の建物に表示することに集中しています。

要約では、これらは素晴らしいシステムであり、戦争以外の勝利条件に向けて遊ぶことは、あなたが「他の手段による戦争」以外のことをしているように感じることを意味します。私の経験では、それは単に私が一度に2つか3つの異なるゲームをプレイしていたことを意味しました。1つは長所で快適で洗練された戦争ゲームであり、もう1つは私(時々)である洗練されたアーティファクトハントエムアップでした。敵の前に完了できませんでした。

最終的に、文明7すでに最も快適な場所に輝いています。ゲーム内の外交システムは、他の市民との関係を管理するために使用するものであり、純粋な芸術作品です。プレイヤーはターンあたり一定数の影響ポイントを生成し、それらのポイントを使用して物事を提案し、拒否します。イザベラ女王が私と文化的なやり取りをしたいなら、彼女はそれに影響力を費やさなければなりません。私は自分の影響ポイントを費やすことでこの交換をサポートするオプションがあり、その場合、私たちは次の数ターンで文化に大きな利益をもたらします。私はそれに同意するだけではありませんが、それをサポートしていません。つまり、彼女は利益を得て、私には何も得られません。私はそれを拒否し、ポイントが発生しないようにポイントを費やし、数ターンより多くの外交イベントを遮断するオプションがあります。これらのシンプルなオプションは、プラスとネガティブの可能性のある相互作用の幅広いメニューとスパイのサブシステム全体に広がっており、いじくり回す純粋な美しさです。あなたは友情で味方をいじめ、彼らのポイントの赤字で遊んで、膨大な数の利益を得ることができます。あなたは彼らにあなたを拒否させるためにあなたの運を戦略的に押し進めることができ、あなたは悪い関係へのより良いアクセスと戦争のより良い正当化を得ることができます。のすべてのゲームで文明7私はこれまでにプレイしてきましたが、外交システムを通過してレガシーパスの条件を改善することができました。

文明7は、すべての目標を達成するゲームであり、一貫性があり、それが望む正確なフランチャイズファンタジーを描写しています。過去30年間にわたって本質的に変わらないファンタジーです。ハイテクツリーと普遍的な歴史の奇妙な進歩の物語があります。このゲームの市民装置にチームが加えたため、文化が変化し、モーフが変化し、以前よりも世界を大きく実現します。あなたが社会政策を獲得し、変えることを可能にする市民の木は、このチームがフランチャイズにできる限りの実際の歴史と話すようにしようとしていることを明確にする歴史的で文化的に特定のノードが貼られています。文明は大きな船であり、大きな船は本当に遅くなるので、私はゲームの開発者に大きなスイングをし、少なくともフランチャイズの長い寿命とそれが本当の文化的でどのように話すかについて考えることにいくつかの強い進出をしていることを称賛しますゲームプレイ飼料として使用する歴史的プロセス。

これらのゲームの「作品」のいずれかが常に同じかどうかのテストは常に同じだと思います。それはその重力を持っていますか?あなたはいつももう一度ターンしたいですか?昨夜、私は見下ろし、午前1時5分でした。私は数時間前にベッドにいるはずでしたが、私は自分の遺物を掘り起こし、多分文化的な勝利を急いだりしたかっただけです。すべてがハミングしていたので、特に私が同時にシャルルマーニュを完全に粉砕していたという事実を考えると、私の目の前でフィニッシュラインを見ることができました。それは私にとっての市民体験です - その時間の喪失とそれを追いかける気持ち - そして、私は再び私がやっていることに包まれました。文明7、たとえそれが少し荒いとしても、私は夢中になっています。

文明72月11日、Linux、Mac、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされます。ゲームは、2Kゲームが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してWindowsでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら