Obra DinnのReturnは素晴らしい殺人ミステリーゲームです

昔ながらの殺人物語のように、OBRAディンの戻り個性、動機、秘密、嘘を重ねた複雑な謎を提起します。しかし、それは、その複雑でゴージャスな殺人シーンのすべての隅々に誤った方向を注入することにより、whodunitの慣習を超えています。

この物語は、19世紀初頭の商人船に乗っており、それが行方不明になってから5年後に港に現れ、海で紛失したと推定されています。船は人間の命を失います。保険代理店としての私の仕事は、船に乗って何が起こったのかを理解することです。私はすぐに航海の証拠に直面しました。スケルトン、大砲を爆発させ、破壊したリギングはすべて、何に合計されますか?

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2つのアイテムが私の探求に役立ちます。私が体を見つけたとき、魔法の時計は私がその人の人生の最後の数秒を目撃することを可能にします。また、船のマニフェストを含む本も保管しています。私は体をマニフェストと一致させるよう努めています。私は本を​​記入して、それが一貫した物語を伝えるようにします。

ゲームの早い段階で、手がかりはかなり役に立ちます。死にかけている女性は、兄弟も乗っているので、マニフェストの名前を確認し、(合理的に自信を持って)試合をすることができます。私が3人を正しく一致させるたびに、本はそれ自体を更新し、OBRA DINNの悲惨な航海の惨めな物語をつなぎ合わせます。

しかし、それはより複雑になります。すぐに、ミステリーは互いにひねり、カールし、私をエラーと混乱に導きました。私は、慎重な観察と排除のプロセスを進め、常にバックアップし、私の発見を再確認します。それは、アガサクリスティの小説と数独パズルの交差点のようなものです。すべての可能な代替手段が拒否された場合にのみ、物事が理にかなっています。

シーンをフリーズします

開発者のルーカス・ポープは彼の名前を作りました論文をお願いしますこれは、国境を越えた国境将校の道徳的ジレンマに焦点を当てることにより、専制の性質を調査しました。基本的なグラフィカルスタイルを使用して、強力なポイントを作ることができました。

同じく、OBRAディンの戻りレトロスタイルでレンダリングされています。今回は、初期のマッキントッシュグラフィカルアドベンチャーに関連する美しい黒と白の線の図面です。このスタイルは、19世紀初頭の絵で鳴り響き、個性を持つが明確に識別できない顔をレンダリングします。画像のあいまいさは謎を増します。

シーンをフリーズし、3つの次元で調査することができます。恐ろしい船員の顔を覗き込む高強度の静けさの瞬間の周りに忍び寄ることは、大きな予算のアクションシーケンスと同じように影響を与えることがわかります。

これはではありません一種のゲームで、私は永遠にシーンを駆け巡り、注目すべきものを探しています。ほとんどの場合、証拠は私の目の前にあります。何が重要で、それが他のすべてにどのようにつながるかを理解する必要があります。

のように彼女の話(Polygon's Game of the Year 2015)私はノートブックとペンに手を伸ばし、メモを作成し、つながりを形成しようとしています。私はしばしば人が誰であるかをかなり良いアイデアを持っていますが、私はいつも私の推測を固めるためにその余分な情報を探しています。

熱烈な冒険

物語は、時系列ではなく、それ自体のねじれた論理に従って語られる熱烈な冒険です。時間はそれ自身のパズルです。私は個人の動きを置き始め、その死(または殺人)がまだ起こっていないシーンの縁にloしています。それはすべて、一連の恐ろしい出来事に巻き込まれた数十人の人々の変化する、絶えず驚くべき物語につながります。それぞれが独自の方法で応答します。

非常に多くの個人の生と死をマッピングし、謎のやり方でそれらを解析する教皇の能力は、並外れた偉業です。それは、イベントや性格を連携させることに圧倒されたとしても、私が調査を続けることを強いる魅力的な物語になります。

OBRAディンの戻りwhodunitの慣習を取り、それらを困惑して楽しい万華鏡のような物語にそれらをひねります。これは単なる素晴らしいゲームではなく、激しい創造的な知性の仕事です。その今すぐMacおよびWindows PCで。