ポケモンは長年にわたって何度も進化してきましたが、シリーズの中心であり続けています。その宇宙は、より多くの距離、より多くの地域、より多くのポケモンを含むために7回成長したため、フランチャイズはこれらの小さなシステムでamp屈に感じ始めました。コンソールへの進出は、すべての拡張に対してより必要なものを感じています。
今、22歳で、ポケモンはついにコンソールの家を見つけましたポケモン:行こう、ピカチュウ!そして行こう、イービー!。最初のゲームボーイゲームとポケモンGO、携帯電話現象、ポケモン:行きましょう!ノスタルジックで新しいものであることができます。しかし、それはそれがより定型的なハンドヘルドのトラッピングを完全に逃れたという意味ではありません。主に、開発者のゲームフリークは、良い面と悪いことのために、馴染みのあるものを見せかけました。
ポケモン:行きましょう!シリーズの過去、現在、未来を一度に見ています。それはまったくリメイクではありませんが、元のゲームボーイトリオをプレイした人なら誰でも赤、青そして黄色)簡単にすぐに飛び込むことができます。カント地域のオーク教授は、最初のポケモンの旅に10歳のトレーナーを送り出し、ポケモンリーグへの道を戦う間、できるだけ多くのモンスターとバッジを集めるように奨励しています。初心者のトレーナーに同行しているのは、彼らの故郷の友人であり、彼らは彼らのライバルになり、この地域の8人のジムのリーダーの両方がトレーナーの進歩のベンチマークとして機能します。
ビートのためにほとんどビート、さあ行こう!おなじみの話をします。ラベンダータウン、セラドンシティのパレットタウンを探索します。これは、私のような人にとってすべての筋肉の記憶です。しかし、この冒険がそれを行っているのは、ノスタルジックな気まぐれな感覚です。ポケモンRPGは、ほとんどの場合、キャッチング、戦い、バッジの収集、タフな伝説的なポケモンの撮影、地域の最強のトレーナーと戦うという厳格なパターンに従いました。途中で微妙な変化により、これが完全に古くなることを妨げていますが、この公式により、ゲームボーイのゲーム以来、ポケモンは何年も予測できると感じました。何が役立ちますかさあ行こう!これらのタイトルは、ポケモンの動きがそれほど暗示されていなかった当時のその時に戻ってきたということです。彼らはここで魅力的に感じます。なぜなら、はるかに大きなスクリーンに小さな冒険を再生すると、その独創的な感覚を再現するからです。
また、今回はフォーミュラにいくつかのひねりがあることも役立ちます。あるだけではありませんポケモン:行きましょう!テレビ画面用に最適化された - ポケモンと世界の人々にスケール感をもたらし、カントを構築するための細かい詳細をもたらしましたが、それはまた、いくつかの点で、シリーズのベストパーツのいくつかの融合です。トレーナーの戦いは、通常のようにビジネスであり、地域の8つのジムのバトルと同様にビジネスです。スイッチのパワーの増加の利点により、これらの古い学校の体験は新鮮になります。ジムは、愛情を込めて設計されており、特定のタイプに適した要素を見るために熟練する価値があります。画面上の各ポケモンには、動きに伴う劇的なアニメーションがあるため、トレーナーの戦いは活発に感じます。 (地震のトスは、たとえば、この世界から文字通り飛び出しているポケモンを送ります。)そして、敵のチームであるチームロケットは、アニメの不幸なジェシー、ジェームズ、ムーヘスの登場のおかげで、多くの個性を持っています。それは、この物語を一緒にフォローするのが重要で楽しいと感じさせるのに役立ちます。
冒険の精神はここで強く、友情の精神も強くなっています。ポケモンとの絆はシリーズの重要な要素であり、新しいゲームに何人のモンスターがいるかを忘れがちです。制約さあ行こう!カント地域の151ポケモンには、すべてのポケモンを思い出深いものにし、意味のあるチーム構成を可能にします。
最大の債券は、トレーナーとスターティングポケモンパートナーの間の債券です。これは、プレイしているバージョンに対応しています。私は一緒に行きましたEeveeエディションなので、私は自分の肩に自分自身を取り付ける準備ができているフレンドリーなEeveeでゲームを始めました。このEeveeは、私の冒険のために私と一緒にいます。それは進化することはなく、ポケボールやポケモンボックスのために私の側を離れることはありません。別のポケモンは、イービーと私の両方をオーバーワールドで追いかけ、私の孤独な冒険を非常にかわいいトリオを主演する1つの主演に変えることができます。 Eeveeと私の追加のパートナーであるPokémonとの話はとても楽に魅力的であり、バトルボーナスも付属しています。 Eeveeは、トレーナーへの愛を備えたステータス効果から自分自身を治すことがあります。そして、ポケモンが好転する瞬間があり、励ましを続ける励ましを探しています。
Eeveeで遊ぶことも、これも付随する機能も、私はそれをドレスアップし、それをペットし、それを養うことができ、友情をさらに成長させることはできません - はまったく新しいものです。しかし、これらは任天堂スイッチで最もよく実装されています。これにより、シリーズのポケモンゲームの最も豊かな詳細が可能になります。 Eevee、Pikachu、および他のすべてのポケモンは、以前のゲームでは、ポケモンをかわいがらせたり、私を追いかけさせたりするものでさえ、ユニークなアニメーションと幅広い表現を持っています。彼らはずっと生きていると感じていますさあ行こう!、ゲームのテナーを深刻な強さのテストから陽気な家族のロードトリップに変える方法。
しかし、より陽気で家族に優しい態度は、ソロプレーヤーにとって時々圧倒されます。家族を連れて行くというアイデアは、ポケモンまで抱きしめることを超えています。それは頻繁に借りますポケモンGOそして、世界中の子供や親への影響。シリーズの最初のCooperative Playは、2番目のプレーヤーが自由にメインクエストに出入りすることを可能にします。 1人のトレーナーと2人の戦いをすることで自動的な利点が生まれるため、最も挑戦的な戦いでさえ、即座に簡単になります。
ポケボールプラス
ポケモン:行きましょう!アルだから、新しい周辺機器を紹介する、ポケボールプラス。と互換性がありますポケモンGO、モバイルゲームのプレイヤーがPokémonをスイッチゲームに送ることを可能にします。公開前に公開されていなかったため、転送プロセスをテストすることができませんでした。できるようになったら更新します。
このポケボール型のアクセサリーでのプラグは愛らしいです:充電ノイズは、ポケモンセンターがポケモンを癒しているときに演奏する音と同じです。中央のボタンを押すと、その中のポケモンの音も再生されます。さあ行こう!は。
しかし、それがポケボールと魅力の限界です。 PokéBallPlusには、2つのボタンと、これまでに使用したコントローラーの中で最も気難しいジョイスティックの1つがあります。私はそれでナビゲートすることに慣れていませんでした - 私はしばしば私のポケボールプラスを見つけるために見下ろし、何らかの形で私の手に逆さまになって、私を完全に見当識しました。
確かに、ポケボールを投げるふりは、テニスラケットのようにWiiリモコンをスイングするのと同じ方法で楽しいですWiiスポーツ楽しかった。しかし、娯楽は突然そこに止まります。全体をプレイしようとしていますさあ行こう!それとのゲームは、欲求不満の練習です。
そのシンプルさは、方法で最も目立ちますさあ行こう!野生のポケモンの戦いを再発明します - ポケデックスに記入したい場合、すべてのトレーナーにとって重要です。しかし、野生のポケモンを捕まえることは、2人のモンスターの間の1対1の戦いではなく、ボタンを押すミニゲームに縮小されました。ポケモンGOここでは、まったく同じレイアウトであるため、ここで最も感じられます。トレーナーはポケモンにぶつかり、オーバーワールドを歩き回ることができます。そのため、どのポケモンを追いかけるかを簡単に決定できます。その後、彼らはそれをキャプチャしようとしてジョイコンを前方に振るか、Aボタンを押すことができます。どちらの方法も、ポケモンの周りのリングが縮むように視聴することに依存しています。ポケモンGO。
そして、同じようにポケモンGO、このキャプチャシステムは、ポケモンを取得することで、チームを作成するのではなく、すでに持っているものを後押しすることを奨励します。私は自分のポケモンに名前を付けるのが好きで、それぞれを具体的に訓練して、彼らのムーブセットや統計をよりよく感じることができます。それをすることはほとんど不可能ですポケモン:行きましょう!、私は代わりに自分のワイルドポケモンに面して時間を費やしているからです。これは繰り返しです、それは必要です。経験を積む最も簡単な方法は、私のポケモンパーティーが助けを求めて何もしていなくても、野生でポケモンを集めることです。
限られた数のトレーナーの戦いと組み合わされています(Kanto Gamesの以前のリメイクとは異なり、燃え上がったそしてリーフグリーン、経験のために何度も何度もトレーナーと戦うメカニズムはありません)、ポケモンを平準化することはスローグであり、それ自体との戦いです。多くのときさあ行こう!ポケモンの謙虚な始まりのお祝いとして出くわし、この新しいスタートで再考され、ゲームの最も重要な部分の1つを合理化することは、特定の欲求不満として際立っています。はい、それはからの新人のための宿泊施設ですポケモンGO、しかし、次のメインラインポケモンRPGが通常どおりビジネスに戻る場合、彼らは直面する急な学習曲線を持っています。
私の視点は、オリジナルのポケモンゲームで育った人の一人であることを考慮することが重要です。私が打たれたようにポケモンレッドその目新しさに引き寄せられた広い目の不思議で、ポケモン:行きましょう!今日の新人にも同じことをするかもしれません。つまり、ゲームの競争力のある部分(より詳細な統計構築、難易度の増加、レベルアップのグラインド)は、シリーズの最近のメインラインRPGよりもはるかに重要ではありません。ポケモンに不慣れな人、またはプレイしただけの人のためにポケモンGO、エッジを柔らかくすることは良い選択です。協同組合のプレイやワンボタンのワイルドバトルは、私が慣れているものではないかもしれませんが、繰り返しはここのポイントに反しているようです。これはポケモンのコンソールデビューであり、それに伴い、あらゆる種類のプレイヤーだけでなく、昔からポケモンと一緒に来たプレイヤーだけでなく、再発明されます。
その側面を念頭に置いてくださいさあ行こう!好きな方がずっと簡単です。私はいつもカント地域について心地よいものを見つけます。今、私が住んでいた場所と同じくらい私に馴染みのある場所です。ゲーム。ポケモンがどうあるべきかについての期待を捨てることは、ポケモンのマスターになろうとするよりも、ここで最も厳しい挑戦です。しかし、私たちは現在、新しい世代の若いトレーナーと一緒にポケモンの新しい時代にいます。たぶん今後の唯一の方法は、過去を手放すことです。
ポケモン:行こう、イービー!任天堂が提供する小売任天堂のスイッチコピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。