Artifactレビュー:Valveのカードゲームは深いですが、その市場に負担がかかります

頭に浮かぶ最初の形容詞アーチファクト 「濃い」です。からの新しいデジタルカードゲーム魔法の集まりそしてAndroid Netrunnerデザイナーリチャードガーフィールドとゲーム開発者スラッシュ - モノリシックPCプラットフォームホルダーバルブ、アーチファクトいつでも多数のメカニズムと変数をボードに重ねることを抑制しません。

それは威圧的ですが、やりがいがあり、説得力があります。潜在的な動きでデッキビルディングと反minatingがあなたのお茶である場合、アーチファクトあなたがその現実世界中心の経済を気にしないことを考えると、それ以上のすべてを提供することができます。

アーチファクト本質的に卓上バージョンですDOTA 2。ボードは3つの車線に分割され、それぞれにカードとタワーに費やすマナのプールがあり、プレーヤーのライフポイントを表しています。特異な手は3つの車線すべてにわたって運ばれ、目標は2つの塔または敵の古代の古代を破壊することです。

の委員会アーチファクトプレイされた各カードの活発なアニメーションとエフェクトでそれを埋めることにより、デジタルの自由を利用します。 2つのインプはレーンの間にデッキを運び、異なる劇に反応します。彼らは、相手の塔が落ちるが、古代が危険にさらされているときに震えます。アーチファクトのインターフェイスはシンプルでナビゲートしやすいですが、観測は少し難しいです。表示する情報が非常に多く、非常に多くのことが一度に起こっています。ボード状態は、他のゲームのように一目で認識されません。

各デッキの目玉はそのヒーローです。古いものをフィーチャーしていますdotaAxeやDrow Rangerのような主力は、Sorla Khanのようないくつかの新しい顔と一緒に、各ゲームは3人のヒーロー(各レーンに1人)から始まり、さらに2人が後で展開されます。 'em。

各ヒーローには生来の能力と署名カードがあり、ヒーローの特性を強調することが多い必須の包含です。ゲームが進むにつれて、チャンピオンを強化するために敵のクリープやヒーローをアイテムで殺すことから稼いだ金を費やし、より多くの健康や攻撃の損傷、あるいは自分の効果さえも与えます。ヒーローも半環境です。彼らは死ぬ可能性がありますが、ターン後にリスポーンし、同じ車線または別の前線に戻すことができます。

ヒーローはまた、どのカード、どこで、いつ、どのカードが色に応じて、いつ、いつ、いつ、いつ、いつかを決定します。カードは、赤、青、黒、または緑の4色のいずれかに分類されます。の色合いがあります魔法各色は特定の領域で優れている傾向があるため、色のアイデンティティがあります。ブルーは呪文とロックカードをキャストし、グリーンランプマナをランプし、そのユニットの統計を改善し、黒い金の金を貯めて多くのダメージを与え、赤は粗末で、たくさんの乱闘と決闘を楽しんでいます。彼らは皆、アイデンティティを奨励するのに十分なほど違うと感じていますが、まとまりのあるデッキに簡単に溶け込むことができるほど相乗効果があります。青緑色はゲームのコントロールに焦点を合わせているかもしれませんが、赤緑はヒーローを強化して敵に叩きつけたいと考えています。

同じ色のヒーローが生きている場合にのみ、レーンでカードをプレイすることができます。そのため、ヒーローの配置は、それがどんなカードと戦うか以上のものです。車線の割り当ては非常に重要になる可能性があり、巧妙な意思決定の瞬間を強制します。あなたはあなたの入ってくるヒーローが負けた左車線で死ぬかもしれませんが、あなたがこのターンを早期に圧力をかけることを可能にしたいですか?それとも、安全であるが利点が少ない勝利レーン?黒と青には、レーン全体でプレイできるいくつかのカードがあるため、左端のレーンにそれらを置くことで、対戦相手が介入する前にアクティブ化できるようにすることができます。

介入は「イニシアチブ」の形で行われ、各車線で誰が最初に行くかを決定します。プレイヤーは、ブラックジャックに立っているように、一度に各車線で一度に1つずつトランプをトランプし、コインをタップして「パス」したときに「パス」します。車線で最初に合格する人は誰でも次のイニシアチブを持っているので、「十分な魔法」のように次の車線で重要なカードをプレイしたい場合は、すべてのカードの再生をスキップして戦うために正しくなります。あなたはイニシアチブを維持します。これは、カードや効果の機械的な交換でさえ緊張を与えるために、即時と将来の報酬を比較検討する自然な方法です。

DOTA 2不安定なゲームになる可能性がありますアーチファクトほぼ同じです

アーチファクトゲーム内のチュートリアルは驚くほど効果的ですが、学習曲線は最初は困難です。さまざまな戦略を備えた2つの異なるデッキを備えた2つのガイド付きゲームをご覧ください。生のメカニズムを学び、自分のデッキを構築したいゲームプランの種類についての感覚を得ることができます。

デッキビルディングの可能性はすでに多すぎて、のベースセットで定量化するには多すぎますアーチファクト。カードの説明は理解しやすいですが、多くの場合驚くべき効果があります。たとえば、訪問が各ターンを際立たせるアイテムショップからの購入可能なカードである「ショップ証書」は、シークレットショップのスロットスロットコストxでランダムに生成されたすべての将来のカードを、xはアイテムの価格です。カードが「すべての秘密の店のアイテムが無料になっている」と言っているだけではないのは奇妙に思えますが、この特異性は創造的な順列を可能にします。 2つのショップの行為をすると、各アイテムにはマイナスの費用がかかります。店主はそうですあなたにお金を払うアイテムを取得するには、無料の金を大量に生成します。

DOTA 2不安定なゲームになる可能性がありますアーチファクトほぼ同じです。各試合は、1回のプレイの気まぐれで前後にスイングすることができ、小さな瞬間はゲームで勝利した利点に雪だるま式になります。あるゲームでは、私は対戦相手のかさばるヒーローを削り、弱い戦闘機と一緒に彼らを傷つけていました。それは無駄に思えましたが、十分なターンの後、彼のヒーローの5人全員が十分に低く、1つの大きな爆発に対して脆弱でした。私はターンの最初のプレイでゼウスの署名カード「Thundergod's Wrath」を演奏しました。

各試合、私は自分の運命を完全にコントロールしているように感じます。すべての損失を、私がより良くプレイすることができたか、何か違うことをしたことができる特異点に戻ることは簡単です。矢印のように、ランダム性の微量要素があります。ユニットは常に彼らの向かいのあるものを攻撃しますが、それらがブロックされていない場合、代わりに左または右に攻撃する機会があり、時折ギャングアップ状況を作成します。最終的に、すべてのゲームは私の把握の中で完全に感じられました。アーチファクトゲームはほとんどのカードゲームよりもはるかに長く実行されることが多いため、最初は精神的に課税さえしないように見えることがあります。しかし、メンタル投資は、オッズを克服し、かろうじて勝利を発したときに報われます。それがあなたのデッキのよく敷設計画のおかげで起こるときはさらに良くなります。

アーチファクトドラフトモードはゲームのハイライトです

コレクションからデッキを構築してフィールドに構築された構成プレイは、強力な戦略の周りに微調整されたデッキで満たされています。すべてのリソースを単一の車線に捨てて、ヒーローやモンスターのailで古代を輝かせることで勝利を達成しようとする人もいます。他のものは、ボード状態の制御に向けてより多くを向いています。これは、1つではなく管理する必要がある3つのボードがある場合に困難になる可能性がありますが、確かにそうするためのツールがあります。

しかし、コレクションを構築してデッキを調整することは唯一の方法ではありません。ドラフトモードは別の気晴らしを提供します。ドラフトは実生活のように展開されます魔法イベントはそうします。パックを開き、必要な2枚のカードを選択してから「パス」します。 5パックが人工ローテーションを通過すると、ドラフトしたヒーローとカードからデッキを構築し、他のドラフトをプレイします。

アーチファクトドラフトモードはゲームのハイライトです。デッキを構築することで、あなたはその場で評価し、適応することを余儀なくされます。ハースストーンアリーナモードでは、余分なカードをドラフトできます。高価値のカードを早期に選択してから、ドラフトを深く掘り下げると、赤/緑や黒/青などのテーマに徐々にスライドすることはまったく珍しくありません。

ドラフトも人気がある可能性がありますアーチファクトフェンスに乗っている人々のためのメイクまたはブレイクであるカードエコノミー。アーチファクトカードパックは、実際のお金で購入したり、イベントチケットで獲得したりすることもできます。また、Steam Marketplaceで個々のカードを売買することもできます。イベントチケットを取得するためにカードを「リサイクル」することはできますが、それらのカードはどこかから来る必要があります。無料のブースターやカードはありません。ゲーム内通貨は徐々に獲得されていません。ドラフトモードを無料でプレイできます。しかし、あなたが非常に得意でない限りアーチファクト、あなたの個人的なコレクションのためにより多くのカードを手に入れるには、より多くのお金を使わなければならない可能性があります。

一部の人にとってはこれで問題ありません。それはゲームのようなものです魔法の集まり営業しており、個々のカードがマーケティング可能であるため、プレーヤーは必要なものを正確に取得するために、ここでデッキに投資することができます。しかし、カードゲームのデジタル革命以来、多くのプレイヤーはある程度の自由な進行に慣れている可能性があります。 20ドルのアップフロントをタックします。これには、いくつかのパックとイベントチケットが必要です。アーチファクトのようなゲームと同様のレベルの投資のように見えることができます魔法

アーチファクト深く、革新的で複雑です。プレイするために時々課税し、デッキの学習、プレイ、フィールドへの投資を要求します。経済は、ゲームを購入したくないプレイヤーを怖がらせて、より多くのカードのためにもう一度支払う可能性があります。アーチファクト困難です。しかし、もしあなたが時間をかけてそれを掘り下げたいなら、アーチファクト非常にやりがいがあります。それはすべての人のためではありませんが、デッキ構築、私のようなナンバーを計算するカードオタクにとって、それはあなたが見る必要があるものです。

アーチファクトValveが提供する最終的な「小売」スチームキーを使用して、Windows PCでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ