テトリス、過去30年半にわたって、パズルのピースの冷たく、思いやりのない雨についてのゲームでした。ブロック状の形状は暗い柱を滴下し、ひっくり返して完全な水平列に配置する必要があります。形状が画面の上部に到達した場合に負けます。ゲームのオリジナルバージョンは、その巧妙でエレガントなデザインのためにストレスや興奮を刺激しましたが、プレゼンテーションは通常感情的ではありませんでした。
しかし、もしもテトリスあなたを…至福を感じることができますか?テトリス効果、その現象にちなんで名付けられました繰り返しのタスクは私たちの夢と思い出を侵入します、ゲームのオリジナルのコンセプトを撮影し、喜び、つながり、視聴覚の陶酔感を加えます。そのテトリス、しかし美しい。
テトリス効果「The Journeyとして知られるキャンペーンを感情的なトレッキングが織り交ぜています。共同開発者のモンスターと共鳴のセットラウンドテトリスさまざまな豪華な背景、歌、サウンドエフェクトに対して。旅は青いクジラときらびやかな粒子で作られた魚の学校が軌道に乗っている深海から冒険しますテトリスプレーフィールド、砂漠への砂漠への深い空間、そして向こう。音楽は、演劇の動きに合わせて鳴り響き、曲に作品のすべてのひねりやドロップが追加されます。花火のディスプレイは、1、2、3、4行をクリアするたびに破裂します。
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このゲームは、精巧で、おそらく感情的に操作的なトリックを提供していることを認識しています。まばゆいばかりの光と脈動する振動となだめる音楽は、その部分の合計以上の体験を組み合わせて組み合わせています。それは必ずしもしなければならずに何かを感じることができます言う何か。
しかし、それは巧妙に作成されたトリックであり、生産者の青村の他のゲームの過程で磨かれています。レズ、ラミンそしてエデンの子。それぞれのリリース(後のリミックスや続編、または仮想現実へのポートがある場合も、プレイと音楽、コントローラーのゴロゴロ、視覚効果を融合させることで、プレイヤーとつながるという課題を探りました。他のゲームはあなたに驚くべきものを示すかもしれませんが、エンハンスゲームは、「驚くべきもの」が各ゲームのメカニズム、サウンドエフェクト、音楽、触覚に完全に調和している視覚的な美学で構成されている経験を作りたいと考えています。
宮城と彼のチームの工芸品はその頂点にありますテトリス効果。サウンドディレクターのノボル・モットは、オリジナルのオリジナル音楽とサウンドアーティストのイギーダのオーディオエフェクトを大きく組み合わせて、テトリスブロックをめくり、ドロップし、クリアするときに自然に流れます。テトリミノスはビートに間に合うように輝き、音楽の移行に合わせてパズルのスピードが各レベル内で上下に上下します。テトリス効果ゲームが進むにつれて単純に速くなるわけではありません。旅の各レベルまたは一連のレベルは、線形進行というよりもミックステープのように感じる方法でテンポで再生されます。スリリングです。
ゾーンは、テトリスフォーミュラへの興味深い新しい追加です
一方、パズル解決コンポーネントは非常に類似していますテトリス1984年に作成されたそのプログラマーAlexey Pajitnov、テトリス効果のジャーニーモードは、ゾーンと呼ばれる戦略にまったく新しいレイヤーを追加します。私が線、特に4行の四肢をクリアしたとき、ゾーンを埋めるメーターであるメーター。それは一部のハイレベルのスコアリングメカニックであり、一部はハッチを逃がします。ゾーンをトリガーすると、ラインをクリアしやすくなります。ピースを移動している間、時間停止し、ゾーン内でクリアする各ラインまたは一連のラインのボーナスポイントを取得します。 Tetrisフォーミュラへの興味深い新しい追加です。
旅は完了するまでに数時間しかかかりませんが、繰り返したかった思い出に残る瞬間で密集しています。いくつかのレベルでは、パズルとの触覚的なつながりがそれ自体をブロックするのを感じました。ブロックは、ギア、シャンデリアの結晶、その他多くのものとして視覚的に表されていました。一部のレベルは、ピースを動かすときにクリックまたはくびれた音を提供しますが、他のレベルは足が詰まった雪の中をつぶしたり、砂をシャッフルしたりするように聞こえます。一部のステージは、より伝統的に音楽的で、ジャズピアノやパーカッション楽器を呼び起こします。各レベルは完全なパッケージであり、すべての視覚要素と聴覚要素がロックステップで動作します。
テトリス効果の究極のレベルは幻覚的な旅行であり、輝く光の虹が画面を圧倒する - 時々、それは非常に激しくなり、重要なパズルの詳細の見方を曖昧にすることができます。
スタイリッシュなジャーニーモードを超えて、効果モードがあります。これは、より伝統的なスコアリングモード(マラソン、スプリントなど)からより実験的なモードまでさまざまな一連のパズルゲームタイプです。最も奇妙なのは、ミステリーモードとして知られる一連の精巧なルールを破るギミックです。その間、プレイフィールドは逆さまにひっくり返したり、有用な視覚キューが見えなくなります。
しかし、最良の効果ゲームタイプのいくつかは、の由緒ある中毒性を強調していますテトリス。私は現在、Purifyに夢中になっています。これは、病気が広がる前に個々の「感染した」ブロックをクリアしなければならないモードです。私はここで「A」ランクを達成しただけで、より高い「S」と「SS」の約束は私を苦しめています。
Tetris Effectはあなたのスキルに挑戦したり、単に座って視聴覚のごちそうを楽しむことができます
しかしテトリス効果パターンの最適化と反射ベースのパズル解決に関する単なるゲームではありません。それは経験であることに優れています。私が主張するのは、「ゲームオーバー」の苦い味によって汚染されていないことを楽しむために、最も簡単な難易度でプレイするのが一番であると主張します。私は走りを完成させるという挑戦を楽しんでいますが、テトリス効果スコア指向の高い根よりも深く共鳴します。
このゲームは、あなたがそのクレジットにあなたを選ぶことはありません。あなたのスキルに挑戦するモードとルールがあり、あなたが座って視聴覚のeast宴を楽しむことができる他の人たちです。または、多くのパッケージ化されたモード、課題、オプションをオンまたはオフに切り替えることができるハッピーメディアを見つけることができます。好きな音楽と視覚の組み合わせに焦点を当てることができます。また、独自のプレイリストを作成しても、視覚的な組み合わせを削除できます。
何よりも、私が気に入っていることテトリス効果それは恥ずかしがりながら真剣であるということです。それは暗い時期に経験する魅力的で美しいものです。それは話しますテトリス、詩としてのビデオゲームデザインの共通の舌。
テトリス効果Enhance Gamesが提供する最終的な「小売」ダウンロードコードを使用して、PlayStation 4でレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。