NBA Live 19を素晴らしい遊び場でEAの問題を抱えたシリーズを保存します

NBA Live 19 - Joel Embiid and squad in The Ones career mode

NBA Live 19 - Joel Embiid and squad in The Ones career mode

One and Streetsモードは、NBAのライブ19をゲームファンと新人の両方で試してみる必要があります

Ea Tiburon/Electronic Arts

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

10年ぶりに、NBA Liveは、それ自体に対してすべてのレビューを行うに値しますが、あなたは誰を知っていますか、リマインダーもありませんあのね

それはだからですNBAライブ19、スムーズなゲームプレイと徹底的に楽しいキャリアスイートのおかげで、アイデンティティがあります。それはあなたが知っていることのための救助作戦ではありません。それはゲームとしてのバスケットボールとライフスタイルとしてのスポーツ自体を非常に楽しく、高気力なテイクです。ゲームプレイは、ストリートボールとプロアムシーンに完全に適しています。NBAライブ19。打ち上げ日の前に、過去の失敗に照らしたり、準優勝としてではなく、それ自体で成功しています。

バスケットボールは私の最高のスポーツではないので、この種のビデオゲームが午前2時まで私を維持してから長い時間が経ちました。それは私が与えることができる最高の証言ですNBAライブ19そして、そのキャリアモード。今年、プレーヤーを開発する際に、より個性と有用性を提供する際に余分なレイヤーがあります。そして、オプションのルールセットのすべて、3対3および5対5のバリエーション、ストリートボールの伝承に縛られた場所を備えた通りは、再びNBAライブの強さと価値のあるキャリアエクスペリエンスです。

ポリゴンがお勧めしますお気に入りのゲーム、映画、テレビ番組、漫画、テーブルトップの本、エンターテイメント体験を支持する方法です。ポリゴンがバッジを勧めるとき、それは、受信者があなたのスケジュールにふさわしく、面白い、独創的、または楽しいものであると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか

私は、シリーズのさまざまな部分の合体を、実際のプレイヤーの動きの導入に起因すると考えています。EAスポーツはEAスポーツであり、バジーな名前をその改良に載せるのが大好きです。しかし、RPMを使用すると、NBA Liveは、ラフなアニメーションや骨格の動きでプレイヤーをjarしない根本的にサウンドゲームを提供する最後のハードルをクリアしたようです。NBAライブ19プレイヤーはもっと自由に動きます。彼らは昨年ほど硬くて重くてぎくしゃくしていません。モーションの改善は、右のスティックを使用して最もよく見られます。これにより、バスケットまたは境界線にカットされたボールオフボールプレーヤーが送られます。プレイヤーがディフェンダーとの衝突やもつれに吸い込まれるという点で少し粘着性があります。しかし、3対3の街路では、アクションは非常に広く開かれており、ペースが速いです。

NBAライブ19WNBAパートナーシップをゆっくりと賢く構築しています

あなたは素晴らしい時間を過ごすことができますNBAライブ19NBAリーグの試合をすることなく。それは重要です。なぜなら、女性は初めてシングルプレイヤーのキャリアの中で創造可能であるが、男性がNBAに持っているようにWNBAのキャリアを持っていないからです。 (特にゲームのリーグの残りの部分には明らかな包含のようですが、WNBAチームとプレーヤーが昨年紹介されたときも存在しませんでした。)今のところ、グローブを駆け巡るプロアムスターになることは男性または女性の最も興味深い部分。そして、私が出会って私の乗組員に連れてきたNBAとWNBAの両方の共演者は、21のもう1つのゲームに行くために必要な多様性とインセンティブを追加しました。

性別の混合競争は、目立ったものでもパフォーマンスのようなものではありませんNBAライブ19、 どちらか。背の高い女性は確かにダンクすることができますが、短い女性は目を見張るような不一致に入ることができ、性別に関係なく、どんなプレイヤーでも、彼らの強さの外で使用されるのは問題になるでしょう。 (私はイマン・シャンパートを入れて、クイックシューターに正確なボーナスを与えたゲームで私にディフェンスを与えてくれました。または、ハイレベルのプレイヤーが一生懸命にプレーしていて、何も控えめになっている大学のジム。つまり、たまに、5'9 "birdを平らにして、作成した6'7"のハードスクリーンで鳥が羽ばたきます。

1人のプレーヤーだけがコントロールされているバスケットボールのキャリアでは、私は翼でプレーする傾向があり、パスの貧弱な裁判所のビジョンとポスト固有のコントロールの悪いコマンドを持っています。でNBAライブ19、プレイヤーは、より大きなアーキタイプ内のパスを選択できるようになりました。たとえば、ウィングスコアラーの役割は、3ポイントのスペシャリスト(私の女性の星)として、または交通での撮影が良い人(私の背の高い男)として作成できます。両方ともリムでまだ終了できます。彼らは、全体的な評価が低い場合でも、専門知識で美しく扱いました。それらのスキル以外では、私はすぐに彼らの限界を思い出しました。

NBAライブ19グラインドは、オーバーザトップで予測不可能なルールで楽しくなります

さまざまな競合他社やチームメイトが、コートバトルズで展示されているのが最適です。これは、数日後に最終的に試したときに勝った新しいモードです。ユーザーはカスタムジムに名前を付けてパーソナライズし、スターのリストからスターティングラインナップをストックしてから、ホームルール、ゲーム要件(基本的には名簿の制限)、およびボットチームが人間のプレーヤーに対して使用する戦略を設定します。これらのパラメーターは数十個あり、そのほとんどは最初にロックされています。ルールのバリエーションは、ブロックやダンクが5ポイント(スタートしたばかりのときに頻繁に見られる「タイタンの衝突」ゲーム)や、ショットの近くでカウントするバスケットのように、最も面白かったです。その後、ユーザーは、AIが制御する対戦相手に対してオフラインコンペティションで他のジムに侵入し、自宅で設定したラインナップとルールがそれを守ることができることを望んでいます。私がサインインするたびにNBAライブ19その日初めて、私はコートの戦いから始めて、ジムをチェックし、その防衛のために誇大広告の報酬を集めました。

XPと「誇大広告」(レベルが合格するにつれてロック解除可能なアイテムを提供する評判のランク)はすべてのプレイモードで承認されているため、コートバトルは、ゲームの後にゲームを粉砕しているように感じずにプレイヤーをランク付けする方法でしたツアーまたはNBAスケジュールの。進行は非常に速くなります。プレイヤーはまだ良いゲームを撮影し、良いショットを撮り、賢明な決定を下す必要がありますが、少し焦点を合わせてこれは難しくありません。特性、属性、署名スキルの獲得はすべて直線的ですが、ユーザーが早期に選択するプレーヤーのアーキタイプと署名スタイルは、スキルツリー内に専門化する代わりになります。

プレイヤー開発もその1つを強調していますNBAライブ19の美徳。ユーザーがロックを解除または取得するものはすべて、作成されたすべてのプレーヤーが1つのプレイヤーのすべてによって使用できます(ユーザーは最大5人の場合があります)。同様に、同じ「誇大広告」プールと目標ベースのスキルに貢献し、共有します(一定数のアシスト、またはプレーヤータイプで利用可能な特性または特典をランク付けするためのピックアンドロールバスケットを作成します)。そして、それはユーザーにとって別の途方もない礼儀に折りたたまれます:1つに微小移動はありません。ギア、チームメイト、その他のカスタマイズ(タトゥーを含む)はすべて、ロック解除可能な報酬またはゲームプレイで獲得したフリー通貨で取得されます。私は自然に十分な通貨を積み上げていて、誇大広告とレベルで前進することで化粧品やプレイヤーのロックを解除していました。それは、私が略奪品を粉砕したり、新しい外観を逃しているとは感じなかったことを感じませんでした。

NBAライブ19どういうわけかソーシャルメディアを再び楽しくします

私の1つのエクスプロイトは、約5年前にスポーツビデオゲームがツイートを偽造し始めて以来、私が見た中で最高の架空のソーシャルメディアプレゼンテーションに包まれていました。 Instagramの誇大広告とBasketbloggersは、大きなゲームの後にプレイヤーの得点や勝利を収め、そのゲームのハイライトがフルモーションビデオにスレッドされます。更新のスーパーカジュアルで撮影されたバスルームの品質は、バラーの名声が口コミで広がるというテーマに適合しているため、ソーシャルメディアの遊び場の伝説であることは、NBAオールスターであることと同じくらい意味があります。繰り返しになりますが、これらのハイライトが来ていることを知っていて、新しいスニーカーやスキルポイントの報酬と同じくらいプレーし続けました。

ただし、1つのプレゼンテーションの斬新さは、他のステープルモードがどのようにしてほぼわずかな注意を払ったかを強調しているようです。彼らは、プレゼンテーションサポートやプレイインセンティブを持っていないだけです。フランチャイズには、いくつかの技術的な変更とインクルージョンには、使いやすさが適度に向上します(個々のゲームのシミュレーションや、シーズン中に今後のドラフトクラスのプレビューを取得するなど)。しかし、放送のプレゼンテーション(路上でのゲームとは無関係)は音声のみであり、ESPNのグラフィックスが投げ込まれています。 WNBAゲーム(これはまだ1回限りのゲームのみです。フランチャイズやプレーオフモードでさえありません)。究極のチームは、特に究極のチームの適応のようなものと比較した場合、まだプレースホルダーにすぎません。EAスポーツUFC 3

NBAライブ19のゲームプレイは、全体の音と楽しいものの、リリース後のポーランド語を使用する可能性のある欠点があります。自動パスAIの不安定なターゲティングにより、トランジションディフェンスを破った人ではなく、通常最も近いプレーヤーに衝突したため、速い休憩やアップテンポの攻撃を実行することが難しくなりました。 LobsやBounce Passなどのバリエーションは、追加のボタンを押して、停止から実行する必要があるように見えます(ただし、そのコマンドを打つことなくコンテキストバウンスパスが表示されることがありました)。アイコン固有のパッシングでは、ユーザーがバンパーボタンを保持し、プレッツェルフィンガーインプットを作成する必要があります。これはトグルである必要があり、アイコンは2〜3秒間起きています。

しかし、ゲームプレイの欠点は、忍耐と焦点を絞った意思決定で克服することができます。私が得る輝きの閃光 - キャッチアンドリリースジャンパーへのカット。雷のジャムの防衛の背後にある大きな男、または広く開かれた短剣のスクリーンからカールするマヤ・ムーアを運転して見つけることは、今年は当たり障りのないが機能的なモード、または裸の最低ブロードキャスト解説です。

の本当の楽しみNBAライブ192つの異なるリーグの新しい友人と一緒に街頭に出て、スタイルを私の星と一緒に取り付けてから午前2時まで走り回っています