私は狂ったカニの軍隊を持つ恐ろしい神です
あなたが復geに満ちた神であることが苦手なときに何をすべきか
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
私は暗い神です。私の巻きひげは波の下で身もだえし、私の壮大さに祭壇が土地に広がっています。私は礼拝を求めていますが、さらに重要なことに、肉が必要です。
私の献身的な大司教が自分自身を犠牲にする時が来たとき、彼は城壁のわずかな防衛の後ろで拒否し、逃げます。彼は私の要求の呼びかけを間違えました、そして今、私は彼と私の道に立っている人を主張しなければなりません。私意思ごちそう。
ポリゴンがお勧めしますお気に入りのゲーム、映画、テレビ番組、漫画、テーブルトップの本、エンターテイメント体験を支持する方法です。ポリゴンがバッジを勧めるとき、それは、受信者があなたのスケジュールにふさわしく、面白い、独創的、または楽しいものであると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか。
私は遊んでいます海塩、2人のスタジオY/CJ/Yからのゲーム。 ASを要約するのが最善ですホットラインマイアミ、私がマスクにいるニヒリストの代わりに怒っている海の神です。私はまた、少しのような方法で手下を集めて管理しますピクミン、しかし、ゴスにとって。トップダウンカメラを通して見られるレベルをナビゲートし、2Dピクセルアート軍を使用して、敵や障害物で計り知れない暴力を訪れなければなりません。
私は暗い神ダゴンです。実際のマップをきれいにするために使用する力。私の手下の群れ。あなたが私のようであれば、あなたの軍隊はおそらく90%の殺人カニで構成されています。他の人々は、カルト主義者の軍隊、または小さなZerglingタイプの仲間、または酸ワームを選ぶかもしれません。私は、新しいレベルに取り組み、新しい課題に遭遇するときに、不浄な大群の構成を混ぜ、一致させ、実験します。
使徒を選ぶことから始めます。私はもともと、たった一人の魚の仲間に限定されていますインスマス- ハーフマン、ハーフフィッシュですが、ある程度の金を拾ったり、ある種の生き物で敵を殺したりするなど、小さな課題を完了することで、さまざまな最初の軍隊でより多くの使徒のロックを解除し、スタイルを演奏することができます。
使徒がいた後、大司教への道を歩む時が来ました。私の最終目的地への複数のパスがあります。たとえば、ドックをドックしたり、村の広場で怒っている暴徒を介したりすることができます。ルーンでの力の位置を制御し、「攻撃」モードとパッシブモードを切り替えます。それはすべて非常にアクセスしやすいです。あなたはである必要はありませんスタークラフトこの軍隊を振るうためにマスターはいくつかの戦術と操縦のための部屋。
人々はバラバラになったときに金を落とします。私はそれを集めて、より多くの力を集めるために定期的に費やします。地図を通して特定のポイントで祭壇を見つけて、無料の召喚を与えます。私が直面している敵の波を生き残りたいなら、私の軍隊に力を加えることが必要です。それが祭壇を通してであろうと召喚を買うかどうかにかかわらず、私はすべてのロックされていない手下の選択肢を提示され、そのうちの1つを選び、私の軍隊に持ち込みます。したがって、私の力は成長します。
私の軍隊を構築することは、RTSや戦略ゲームをプレイすることに少し似ています。私は小さなZergling風の悪魔の束から始めますが、火耐性の、きびきびしたカニ、ガラス大砲のカルト主義者、または木製の障壁を食べるワームなど、後で他のユニットを募集することを選択できます。各ユニットには、それがどれだけのダメージを与えているかから、貧しい民間人にどれだけの恐怖が与えるかまで、それ自体の統計があります。高いホラークリーチャーは、民間人を走らせ、頭の上にテキストプロンプトが「noooo」のバージョンを共有しています。私が滅びる瞬間まで、それは楽しいです。
そして、ああ、少年、私は滅びますか。海塩ビルは「逆のホラー」ゲームとして自らを請求し、不幸な無力な村人を環境に巻き込んで引き裂く最初の数回の出会いの後、私は腹筋の方針についてかなり良いと感じました(常に群がっています)。それはすぐに裏目に出ました。なぜなら、結局のところ、誰も死にたくないから特に手で死にたくない - 穴は? - 2ダースのカニのうち。
しかし、村人は単にバリケードを建設し、私の軍隊にトーチを投げるだけではありません。彼らはグループをグループ化することを学び、効果攻撃の領域を使用して、私が急いで行く前に私の群れを切断します。すべての段階がより困難になり、それは理にかなっています。最初のレベルは、私が来るのを見なかった人々でいっぱいです。さらに内側に移動すればするほど、人々が私が途中にいるという警告が増えています。
ボスの戦いは、野球のバットと同じくらい簡単に振り回すアンカーを持つ大きな強烈な男かもしれません。私は彼の攻撃をかわし、アンカーが壁に留まっているときに群れを餌に入れなければなりません。または、それは市民を振るうトーチの暴徒かもしれません。私ができるときに私を絶えず動かして攻撃することを強制し、私が行くときに群衆を叩きます。失敗は公平だと感じていますが、それは重要です - 私は壁に頭を突っ込んでいるわけではありません。私自身のhub慢は、画面上の実際の敵と同じくらい私の相手です。
最後のチェックポイントをリロードするか、立ち往生していると感じたら、まさに最初から新しい戦略を試してみることができます。その上、私の進捗状況がリセットされ、私は同じ敵とボスを通り抜けなければなりませんが、私はより多くの使徒を得るために行った進歩を維持します。それは喪失からの刺し傷を取り除きます。
ピクセルアートスタイルは明確で独特であり、私は退屈で雨の多いビクトリア朝の村の光景を楽しんでいます。私の恐怖の潮を抑えなさい。
ボスの戦いは、触手が私の貧しい犠牲者をつかみ、反対方向に引っ張り、濡れた悪夢の紙吹雪の流れをどこにでも飛ばします。すべての死は、金のガタガタが地面にぶつかることによって発表されます。それは素晴らしいです、血まみれの楽しいです。
実際、私はトップの暴力を不快または動揺させるものを見つけませんでした。私は不条理な量の血と勇気に少量の喜びをしませんでした。悲劇とコメディの間には境界線があります海塩床が完全に勇気で覆われているため、その線が見つかりません。しかし、私はそれがどこで起動したと確信していますすべき見捨てられてください。
イライラする瞬間がいくつかあります。海塩ビクトリア朝の古い学校の美学と結婚しているので、特に筆記体で没入型のテキストで、視覚的な明快さを時々犠牲にします。私は時々起動する問題に出くわしました海塩、私の画面の中央にある不動産の小さなパッチを占める小さな、はがきサイズのプログラムで迎えられるだけです。
しかし、これらの問題は、私がこの小さなタイトルから得た予期せぬ量の楽しみと比較して、ささいなことです。特に、壮大な計画を見ながら気にしない人にとっては、ハロウィーンに向かうこれらの暗い夜にプレイするのは最適です。
私は神であり、強力なものですが、私はそれがあまり得意ではありません。そしてどういうわけかそれはそれを作りますさらに良い。
海塩Windows PCで10月17日にリリースされます蒸気経由、Xbox One、およびNintendo Switch。このゲームは、Y/CJ/Y Gamesが提供する最終的な「小売」Steamダウンロードコードを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。