マニホールドガーデンのシュールなパズルの不可能な幾何学に迷子になりました

不安がありますマニホールドガーデン、開発者のWilliam Chyrの建築的オアシスは、一見無限にシフトして繰り返されます。

それは私が惹かれ、恐怖に巻き込まれているゲームです。マック・エッシャーにインスパイアされた世界で設定された不安でありながら見事な体験であり、各構造は独自のパズルであり、「不可能な幾何学」の感覚をもたらします。仕事ですが、そうします。どうにか。

庭を導く人は誰もいません。指示はその設計に組み込まれています。最初のパズルは、重力のレッスンです。ボタンが天井からぶら下がっています。壁を歩いて到達する必要があります。そこに着くために、私は基本的に異なる寸法の平面に切り替えます。それぞれが色に関連付けられています。

まだ混乱していますか?プレイするにつれてそれは理にかなっていますが、口頭で何が起こっているのか、あるいは書かれていることを説明しようとすることは、重要な課題です。

物事がどのように機能するかという私の期待は、ゲームのメカニズムによって分解されます。別の平面をアクティブにすることで視点をシフトする必要があります。これにより、見解が変わります。そして、私はこれを文字通りの意味で意味します。クリックすると、壁が床になり、新しい世界が開かれます。

そこから、私はゲームのパズルを解決するために重力で遊び続けています。そうすることで、引き継いでいる暗黙の腐敗の世界を取り除きます。マニホールドガーデン幾何学。私が到達する新しい庭で世界とその物語についてもっと学びますが、詳細は明示的に説明されているよりも多くの場合より暗示されています。ゲームは最大6時間で終了できますが、掘り下げるほど時間が少なくなり始めます。

マニホールドガーデン伝統的な意味での庭ではありません。ブロックは、世界中に点在する幾何学的な木からのリンゴのように成長し、これらのブロックが世界の鍵です。ブロックはそれぞれ色に関連付けられています。

目的は、エリアに入るときにすぐに明確になります。私は木を見て、ブロックを成長させます。他の場所には、ロックを解除するドアがあります。これは、正しく色のブロックを接続するレセプタクルを搭載しています。しかし、それはブロックを拾ってそれをそのゲートに移動するほど簡単ではありません。ブロックはそれぞれのカラープレーンにロックされており、重力を操作して、必要な場所に手に入れる必要があります。楽しんだ人ポータルまたはポータル2解決するために必要な種類の思考をある程度理解しているかもしれませんマニホールドガーデンパズル。

初期のパズルは、庭が私に挑戦する以上に機能する方法を教えてくれますが、パズルはより複雑になりますマニホールドガーデン開きます。私が世界の論理を把握したと思うとき、何かが変わります - 私の視点は変わりました - そして、無限の不安が再び落ち着きます。

マニホールドガーデン私がいつも持っていて理解していなかった夢のように、私の中に不安の感覚を呼び起こします:私はループの森を通して何かを追いかけていますが、私がフォローしているものは何でも - それが何であるかを知りません - まさに手の届かないままです。

しかし、これらの環境の真実は永遠に続きません。ループは、ブロックと同様に、逃げるのに役立ち、環境と対話し、パズルを解決するためのツールです。そして、私の不安とゲームのデザインが最も激しく衝突する場所は、プラットフォームの端で起こり、その上に私は自分自身を投げなければなりません。

私はこのレッスンに早い段階でこのレッスンに遭遇しましたマニホールドガーデン終わりのない階段。階段は、両方向に永遠に伸びる垂直構造の周りにループします。私は両方向に構造を上下に移動しますが、私はいつも始めた場所に戻ります。それから私は行く必要があることに気づきます横切って短いギャップ。そして、私はそうするためにボイドに陥らなければなりません。

そして、私はジャンプするか、むしろ倒れます。ジャンプはありません。床がなくなるまで歩くことができます。だから私は落ちる。私は階段を通り過ぎます。私はまったく同じプラットフォームに戻るまで、私は倒れ、倒れ、倒れます。私がその構造の別の飛行機に移動したことを除いて、階段は今では垂直ではなく水平になっています。

私は最終的に別のエリアに到達することができ、世界の異なるバリエーションを乗り越えて、私が自分自身を無効にしたときに私が乗っていた飛行機に制御されました。これは無限ではなく、ツールです。ボイドを見ると、ボイドは振り返りません。この世界では、voidは解決策を提供します。

私が見つけたブロックとそれらの用途は、私がより複雑な領域に入ると変化しますマニホールドガーデン、そしてその後、私は別のエッシャーの参照である滝に出くわします。マニホールドガーデンたとえ私がしていることについての私の説明がそうであっても、イライラしたり混乱したりすることはありません。

Chyrはゲームに取り組んでいます7年間、そして彼はその時間を使って、残酷ではなく住民に挑戦する世界を設計しました。私はしばしば自分が何をしているのかわからないように感じますが、その混乱に落胆や悩みを感じることはありません。ブレークスルーが来て、ゲームの環境自体は、一緒に遊んで実験したいと思うように感じます。

私はちょうど自分自身を提出することをいとわなければなりませんマニホールドガーデンの無限。

マニホールドガーデンEpic GamesストアとApple Arcadeを介してWindows PC用に10月18日にリリースされました。 (後日PlayStation 4に来ています。)ゲームは、William Chyr Studioが提供する最終的な「小売」Epic Gamesストアのダウンロードコードを使用してPCでレビューされ、Apple Arceadeサブスクリプションを使用してiPhoneでレビューしました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら