アフターパーティはコメディマークを逃しますが、本当のドラマを提供します

アフターパーティスターのローラとミロ、2つの鞭のスマートの大学卒業生、現実の世界に入る準備ができています。彼らは、一流の教育と、平均的なファンニーワンライナーの適性を重視しています。これらの2人の親友は、皮肉な自己宗教、自己吸収、そして完全に現代的な神経症をにじみ出ています。彼らは21世紀の若々しいエンヌイのシットコム構造です。

としてアフターパーティ始まり、ローラとミロは、彼ら自身の突然の死の不便さによって予期せずに彼らの未来を中断したことに気付きます。彼らは地獄に派遣されています - 不明な理由で - これは、3レートの大学の町のようなものであることが判明しました。彼らは、生きている世界に戻る1つの方法があることを学びます。

彼らがしなければならないのは、パーティーサタンだけです。

この有望なセットアップにより、LolaとMiloは、主にダイアログの選択を含む一連の線形冒険に投入され、いくつかのミニゲームが投げ込まれます。

アフターパーティ開発者ナイトスクールスタジオによって作られました。OxenFree、ゲームメカニックとしての対話を大幅に進めた2016年のゲーム。OxenFree神秘的な島を探索するティーンエイジャーについてのゲームです。ダイアログの選択は、一般的にさまざまな選択肢を提供する動的な音声泡によって示されるリアルタイムで行われます。

のようにOxenFreeアフターパーティスピーチバブルゲームプレイに大きく傾いています。このゲームプレイでは、2つまたは3つの潜在的な言語的反応から選択します。また、強力なカクテルを飲むことで提供されている選択に影響を与えることができます。特定の飲み物は私に軽薄なオプションを与えるか、私をボードビルジョークスターに変えるかもしれません。

口頭の交換は、多くの場合、正式に礼儀正しい、evasivativetally Rude、または少し失礼であることの間の選択です挑発的に失礼。これらの相互作用は、友好的、順応性、惨害に至るまでのNPC応答をトリガーします。多様な対話の瞬間にもかかわらず、ストーリーはその中心的なスレッドから遠く離れることはめったにありません。ここでの楽しみは、社会的状況を破壊し、キャラクターがどのように反応するかを確認することです。

アフターパーティその経験の中心にスピーチをするという大胆で危険なルートを取ります。OxenFreeミニゲームパズルの範囲は、その対話と同じくらいその経験の一部です。でアフターパーティ、ダイアログはです支配的なメカニック。ミニゲームはほとんど登録せず、ストーリーにほとんど影響を与えません。主に、飲酒に漠然と関連するシンプルで物理的なパズルに相当します。 1つのゲームはビールポンのバージョンで、私はボールをカップに狙いますアングリーバード

それでアフターパーティより多くのチャットが特徴ですoxenfree、しかし、それはまた、面白いという巨大な仕事を引き受けます。はい、これは面白いゲームにとって良い年であり、のリリースで無題のガチョウのゲームそしてチュチェル、しかし、それらのゲームは笑いのために視覚的なドタバタに依存していますが、アフターパーティのユーモアは、ほぼ完全に対話に集中しています。

これは、ビデオゲームを洗練されたスクリプト化されたユーモアと融合するサークルを二乗する野心的で称賛に値する試みです。悲しいかな、それは部分的にしか成功していません。

ローラとミロはしばしば面白いです。賢明なクラッキンの悪魔であるサイドキャラクターもそうです。残念ながら、それらもしばしばですない面白い。

確かに、執筆はきびきびとしていますが、実際の笑いの配信は散発的です。ダイアログの多くはコメディが認識されていますが、多くの場合、口頭でのノイズに減少する平均的な発言とプットダウンの背景のスナークのように感じられます。しばらくすると、ロラとミロの皮肉は面倒になります。

それでも、笑いがあります。私は悪魔の最も近い仲間の一人からこのラインを愛していました。別の時間、ミロは家族のテレビのリモコンを失ったことを思い出します。 「地下にナチスを隠しているのを捕まえられたようでした」と彼は言います。

時々、キャラクターは、触る関係のダイナミクスを巧みに明らかにする単語の交換に退化する面白いとフロートの引数に入ります。現代社会の文化的言及と不条理な原型がたくさんあります。これは、大人のテレビの漫画や洗練されたシットコムのように聞こえたいゲームであり、良いニュースは時々そこに到達することです。悪いニュースはそれだけです時々そこに着きます。

テレビや映画などの直線的なメディアとは異なり、ゲームはコメディに不適切であることで有名であり、フォームの制限はここに完全に表示されています。有名なのは、ユーモアに関してはタイミングがすべてです。アフターパーティパンチラインには、冗談を台無しにする奇妙な一時停止があります。

控えめに資金提供されたインディーゲームとして、それはそれを助けません、アフターパーティのビジュアルは基本的なものであるため、表情の(高価な)人間の要素が欠けています。キャラクターの多くは、ジャック・オーランタンのウォーキングとしてレンダリングされており、特徴的な特徴がありません。彼らは、炎、溶岩、ネオンスリーズの派手な背景に際立っていません。最も面白いNPCは、独特の視覚フレームでレンダリングされ、他のすべてのキャラクターよりもはるかに大きいサタンであることは有益です。

彼はまた、オーソン・ウェルズを呼び起こす深い自己嫌悪のバリトンで見事に声を出しています。実際、ゲームの音声作用の多くは素晴らしいですが、比較的原始的な画面上のビジュアルと完全に接続できないこともあります。ゲーム中、私は時々、誰が実際に話しているのかわからないことに気づきます。

それでも、これはプレイする価値のあるゲームです。その欠点にもかかわらず、アフターパーティの欠点は、本当に良い話によってバランスが取れています。ローラ、ミロ、サタン、その他のキャラクターは、彼らの限界と彼らの(ahem)悪魔に直面することを余儀なくされています。彼らが成長するにつれて、彼らは自分自身と彼らの関係への彼らの期待を再調整します。最終的に、それはredいのやりがいのある旅になります。

全体はわずか数時間で、満足のいく結論に達することができたよく覚えていた物語があります。

アフターパーティ面白い会話と完全な笑いを提供するのに一生懸命働く野心的なゲームです。そして、これらの称賛に値する目的で部分的にしか成功していませんが、それはまた、子供であり、大人になり始めることの意味について、楽しい、予想外の世俗的な物語を提供します。

アフターパーティ10月29日にPlayStation 4およびXbox One(ゲームパスを含む)、およびEpic Store経由のMacおよびWindows PCで入手できます。ゲームは、Night School Studioが提供する最終的な「小売」ダウンロードコードを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら