Call of Duty:Modern Warfareはスリルライドで、あなたをモンスターに変える

彼らの技術的優位性と長年の容赦ない訓練を受けた第一世界諸国の軍隊は、均一な競技場で止められません。そのため、海外の敵は競技場が偶数ではないことを確認するために多くの時間を費やしています。

または少なくともそれはのキャンペーンの中心的なメッセージですコールオブデューティ:モダンウォーフェア。あなたの側には、敵、空気の支援、岩の堅実な規律には見えない赤外線レーザー照準器で狙った抑制された武器のアレイがあります。あなたの敵は、あなたが明かりが殺され、あなたがあらゆる利点を持っている後、あなたが家、部屋の部屋を片付けるとき、彼らが戦いに負けようとしていることを知っています。

しかし、その女性が子供や起爆装置のために飛び込んでいるかどうかを一瞬で決定する必要があります。ベッドの下に隠れているテロリスト、ドアで訓練された銃は、あなたが反応する前にあなたを降ろすことができるかもしれません。の最もストレスの多い瞬間現代の戦争弾丸が飛行を開始する前に行われます。発砲を開始するために安全であるか、必要なときがわからない、民間人で満たされた環境でターゲットを追跡しようとしているときに行われます。現代の戦争は複雑であり、挑戦はあなたの弾丸が敵を見つけることを確信させるものではありません。困難は、敵が誰でさえ誰であるかを把握しようとすることから生じます

現代の戦争新しいエンジンの上に構築され、4Kテレビに接続されたPlayStation 4 Proで再生しました - このゲームをレビューした方法は、ハイエンドのゲームPCでどのように見えるかを見たいですが、素晴らしい方法です夜を過ごす。このシリーズは、戦争が誰もがモンスターに変える方法を描写することと、人間の怪物を勇気とスタイルで描くことの間の緊張に常に苦労してきました。本当に邪悪なもの、人間、そしてすべてを見た目、音を立て、さらに「リアル」に感じさせる新しいエンジンの能力は、その緊張を強調するだけです。

ゲームは、の非人道を描写しようとするという考えに大きく傾いています代理戦争、そして、どのように不可能な決定が兵士に強制されるか。どんな形の良識を気にしない敵に対する関与の基本的なルールにどのように従いますか?最近のすべての戦争は、物語が主張しているようです、非対称。私はゲームをプレイするのにかなりの時間を費やし、混雑した環境をゆっくりと移動し、いつターゲットを奪うのが安全だと思いました。ほとんどの状況で民間人を殺すと、ゲームは即座に終了します。しかし、弾丸が飛んでいるときに民間人を殺すことは、通常、まったく何も影響しません。たわごとが起こります、ルールは示唆しているようです。戦争の霧の中で、すべてが脅威のように見えます。あなたの弾丸が間違った体を引き裂くために時々見つけることがある場合、それはあなたのせいではありません。

この物語は、アルカタラと呼ばれるテロリストの部隊、ウルジクスタン(UGH)と呼ばれる架空の国家の自由の戦士、アメリカとイギリスの兵士、および大量の化学兵器です。この世界に存在するには、あなたが信じていることを妥協する必要があり、あなたが見るものが好きではありません。処刑されている民間人、自爆テロ、そしてあなたが救助者の注意を引く前に彼女の死んだ母親の顔を見つめなければならない小さな女の子を演じるシーンがあります。化学兵器攻撃の真っin中で人間がゆっくりと死ぬのを見ると、それは悪いことです。また、動物が空気を息を切らし、手足が静かな苦痛で汲み上げられるのを見るでしょう。

このゲームは、さまざまな恐怖で顔をこすります。最後に1つの例外があります。少なくとも、「善人」が表面的に彼を拷問するために捕らえられた兵士の妻と子供を連れてくるシーンですが、その状況で実際に何が起こったのかわかりません。このゲームは、部屋を出て参加しないというオプションを提供します。

何が起こってもまだ起こりますが、私はそれに手を持っていません。しかし、私は獲得したインテルでの行動に参加していますが、誰もが左右に戦争犯罪を犯しているようです。彼らがすでに不潔で、より汚れている瞬間に手をきれいに保つことを選んだことは重要ですか?私は知りませんが、私はこのゲームをレビューしなければなりません、そして、6時間のプレイの後、私はその子供に何が起こるかを見る必要はありませんでした。

「彼らは私たちを半分11を送ってくれたので、私たちが戦争をしていることを誰も知らない」と兵士はある時点で激しく言います。 。現代の戦争映画と同じアイデアに寄りかかっていますシカリオ、善良な人たちが何でも喜んで戦うために悪くならなければならない世界を提示し、彼らの好意でのオッズを傾けるために、だれかを殺すために。

誰かが悪者がまだ暗闇を怖がっていることを確認しなければならない、と馴染みのある顔はある時点で説明します。モンスターと戦うと、自分でモンスターになるリスクがあります。それは、過去のコールオブデューティゲームの多くでプッシュされた裸の権利の裸の承認からのシフトですが、それはまさに新しいアイデアではありません。

そして、私の恥ずべき部分は、開発者がこれをモンスターの外観に変えて感じることを気にしません。それがゲームが本当に不快になるときです。現代の戦争コンピテンシーポルノです。表面上は世界の平和的な秩序を守るために、非常に複雑なことをしている熟練した人々に感謝することができた多くの瞬間があります。これらは悪いことをしている悪い人であり、テキストは述べていますが、プレゼンテーションは本当のポイントについて疑いを取り除いています。これらの悪い人はまた悪いお尻

未踏の質問は、すべてが本当にこのようであるかどうか、またはこれらの仮定がザラザラしたエッジの効いたビデオゲームを作るだけなのかです。物事がどのようにこれほど悪くなったのか、またはそれらをどのように改善できるかについては、ほとんど判断が投げかけられていません。現代の戦争非常に特定の種類のトンネルビジョンがあり、そこでは、政治の周りで働くことを余儀なくされた人々だけを気にし、世界の形を変えるための道を殺します。

それはめちゃくちゃになるかもしれません、このバージョンの世界は言いますが、ちょっと、銃を持っている人々は何をするつもりですか?彼らはこれを作成しませんでした、彼らはそれを扱っているだけです。これは、ここで見た人々から責任を取り除く効果的な方法であり、実際にトリガーを引っ張っています。 「善人」がルールに押し戻したか、銃を下ろした場合、悪者がデフォルトで勝つかもしれないということが、「善人」がこれまでに踏み込んだら、もし全体の上に浮かんでいるという考えが常にあります。

彼らがすでに不潔で、より汚れている瞬間に手をきれいに保つことを選んだことは重要ですか?

コールオブデューティ:モダンウォーフェアシリーズがこれまでに私たちに与えた最高のキャンペーンの1つを特徴としており、複雑な政治、静かなセットアップ、暴力の残忍な瞬間に満ちています。あなたが効果的であるならば、それは天使の側にとどまることが不可能である灰色の世界です。私は恐れと後悔を感じました。私の心は私の胸に叩き、私の生徒は拡張しました。メッセージを伝えたいスリルライドですが、メッセージにはほとんど洞察がなく、答えもありません。これは、ゲームが述べていることをめちゃくちゃにする方法ですが、別の選択肢がないかもしれません。それで、あなたがベストを尽くして、暗闇を忍び寄って、赤外線の光を浴びて、惑星の表面からあらゆる敵対的な力を消す準備ができているのはなぜですか。

それは恐ろしく、非人間化され、避けられないサイクルであり、聖なるたわごとはゲームがあなたがどれほど不道徳であるかを伝えながら本当に楽しい時間のように見えます。ゲームが続編のセットアップで終了しても驚くことではありません。あなたの唯一の勝利は、より多くの殺害を行う必要がある前に瞬間的な一時停止です。

コールオブデューティ:モダンウォーフェアPlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneのために今すぐリリースされています。ゲームは、Activisionが提供する物理コピーを使用して、PlayStation 4でレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら

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