超連邦知覚が現実であるパズルゲームです。
私は静かな医療施設の廊下に立って、自動販売機からソーダの缶をつかみます。ソーダを手に持っているとき、それは非常に小さいです。しかし、ホールの端に向けてソーダを置くと、巧妙なトリックをしました。ソーダ缶に向かって歩くために、その巨大なサイズに成長することができます。
これが重要なメカニックです超連邦。その後、壁にオレンジ色のブロックが描かれています。私がちょうど立っていれば、ブロックは本物に見えます。私はそれが物理的なオブジェクトであるかのようにそれを拾うことができます、そして今それは私の手の中にあります。正しい方法で見られる肖像画は、別の環境への出入り口になる可能性があります。それは本当のことではなく、何についてですルックス本物。
ご存知のように、私は夢を介して行われたセラピーセッションに参加しています。私は自分が誰なのかわかりませんが、プログラムをテストし、その過程で何かを学ぶために明らかにここにいます。どこかで何かが間違っていることが明らかになるまで、なだめるように聞こえます。
キーメカニック
すべてが、視点を使用することで現実を改ざんするという考えに帰着します。私はゲームで最初の1時間かそこらを、自分自身に笑いながら、ボックスを大きくし、それから再び小さくします。それは魔法のトリックのように感じますが、私がコントロールするものです。
問題はそれです超連邦サンドボックスではありません。パズルゲームです。作ることはできませんすべて大きくても小さく、頻繁にドアがあり、便利なソーダ缶、出口標識、またはチェスのピースを次のレベルに持ち込むことを妨げます。
これはしばしば作ります超連邦気に入るポータル。私は、私が示したすべてのことを楽しむのではなく、ゲームが私に何を望んでいるかを把握しようとして、セグメントレベルからレベルに移動します。私が夢の奥深くに進み、世界の論理が低下するにつれて、私は逆説的に、より狭窄していると感じます。
さらに悪いことはそれです超連邦時々、フラストレーションで叫ぶという点までバグがあります。ある時点で、私は一本のレンガで登るには背が高すぎる棚を見つけました。壁には2番目のレンガが描かれていましたが、何らかの理由で、塗装されたデカールの代わりにレンガをオブジェクトとして使用できる正確な角度を見つけることができませんでした。
そこで、アクセスできる1つのブロックを使用し、大きくして壁を切り抜け、グリッチングレンガでキャラクターを投げつけて、それに関係なく高地になりました。それは正しいとは感じませんでした、または満足していますが、うまくいきましたか?
別の機会に、私は高いドアに到達するためにプールフロートのサイズを操作する必要がありました。私はフロートをサイズ変更し、テクスチャのない壊れた環境にいることに気付くためだけに戸口を移動しました。それは確かに超現実的でしたが、開発者がおそらく意図した方法ではありませんでした。
うまくいかない物語
私は夢の世界に降りてくると、声が伴っています。グレンは私を落ち着かせようとしますが、失敗します。
超連邦機械的レベルで働くのと同じように、感情的なレベルで接続するのが難しい闘争。すべてが完全に中傷のままです。ゲームが環境の手がかりを通して孤立感とエスカレーションを提案しようとしているにもかかわらず、私がドアに近づくとダイを読むために積み重ねられたソーダケースや、私が目を覚ますために走り書きされた嘆願で覆われたますます首尾一貫して絶望的で絶望的なホワイトボードなど、環境の手がかりを介してエスカレーションを提案しようとしています。 tは本当に心配しているか、心配していると感じています。デザインが明らかに私に刺激を与えようとしているという緊急性の感覚はありません。
仲間超連邦あなたが私のしゃれを許すならば、あなたが私のしゃれを許すならば、多くの印象を与えることができない。超連邦のキャラクターは、ゲーム全体で同じパターンと感情的なトーンで立ち往生します。ジョークはどこにあるかわかりますが、彼らは必要な体重にぶつかりません。
ある時点で、私をテストすることになっているキャラクター - ポータルがあります。再びポータルがあります - 私は「恐怖、絶望、欲求不満の増加と一致する兆候を示している」と私に知らせています。
それは本当でした!しかし、それは夢ではありませんでした、それはゲーム自体にありました。特にこれらのパズルではなく、一般的なゲームとどのように対話するのかという感覚で、私が実際にエッジでプレイしていると感じさせるいくつかの巧妙なトリック。積み込みバーがいっぱいになりますが、フレームが左に拡張して再び満たされるだけです。私のカーソルはぎこちなく描かれたスマイリーの顔になります。実際に着陸する数少ない環境ギャグの1つで、リサイクルビンにゴミが缶詰になることがわかります。
私はゲームを中断しているとは感じないので、私はめったに達成されません。私はゲームが私にうまくいくことを示したいくつかのトリックをやっているだけです。これらのトリックは、デザインの転覆ではなく、技術的な問題のために時々失敗することです。そして、私が失敗したとき、なぜ私のアイデアが悪いのか、ゲームが自分がやるべきことをしていることを認識していないのかどうかはわかりません。フィードバックの欠如は狂っています。これは、非常に印象的なシーンを備えた完成した洗練された製品ですが、それは障害をさらにイライラさせます。
ゲームを捨てたくありません。それは小さなスタジオの製品です50年以上にわたって働いています。しかし同時に、私の夫は私の画面で私が叫ぶのを聞いた後、私をチェックしなければなりませんでした。くそ」何度も。おそらく角度があります超連邦満足です、ポータル - スタイルスリラーですが、残念ながら、私はその角度を見つけることができませんでした。そして、ゲームが私に思い出させるのがとても好きだったので、認識は現実です。
超連邦Windows PCで利用可能になりました。このゲームは、Pillow Castleが提供する「小売」Epic Gamesストアコードを使用してPCでレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。