スターウォーズジェダイ:フォールンオーダースターウォーズのゲームで私が期待したことではなく、それは最終的に非常に良いことです。
私はヒーローのカル・ケスティスと一緒に多くの時間を過ごします。彼は氷の漏斗、または泥の丘をいくつかの惑星で滑り落ちます。それは私により多くのクラッシュバンディクーを思い出させます暗い力または旧共和国の騎士。
これは倒れたアクションやロールプレイングゲームではありません。それは探検と発見についてです。トラバーサルはです全体のポイント。ゲームには、ララクロフトやネイサンドレイクがライトセーバーを手渡されたように感じる多くの瞬間があります。
そして、私は最初の数時間ゲームを軽spします。私はスターウォーズの映画を見たことがありませんでしたロッククライミングに行くのはどれほどクールでしょうか?私はジェダイになりたくなかったので、私は自分の考えとドロイドと一人で、ブドウの上を振って新しいポンチョを集めることができました。
Kestisが非常に識別できない性格を持つバニラのキャラクターであることは助けにはなりません。クラッシュ、フレームレートの問題、ゲームのジオメトリに詰まった時間に費やした時間は、継続したいと思っていました。
そして、ゆっくりと、次の数時間で、私は暖かくなり始めましたジェダイ:倒れた、そして最終的にその欠陥にもかかわらず、その魅力を楽しんでください。それは、スターウォーズのゲームで見たより興味深い物語の1つになり、伝承のファンである人をスネアするのに十分なひねりと驚きがあります。
注文はありません
カル・ケスティスは、パルパティーン皇帝が偉大なジェダイ・パージを始めた命令66を送ったパダワン - 弟子ジェダイ - であり、ジェダイの注文の大部分を数分で一掃しました。ケスティスは、彼が帝国によって狩られていることに気付くまで、造船所に隠れることを余儀なくされています。しかし、帝国には、最後のジェダイを追跡する方法と最終的に殺す方法についてのいくつかの新しいアイデアがあり、それは大きな力の対象を制御するためにケスティスを競い始めます。
ジェダイ:倒れた彼らの支援構造と政府の権威が一掃されたとき、数人の生き残ったジェダイと彼らの見習いのいくつかに何が起こるかという質問に答えます。突然、ライトセーバーとの戦いは、彼ら自身の死のための広告に他なりません。その環境で生き残るために必要なことをすることは、ゲームの主要なテーマであり、そのようなことが可能であれば、ジェダイのために物事をより良くしようとすることです。
ケスティスは、ジェダイの秩序を取り戻し、何らかの形の力に戻すのに役立つマクガフィンの後です。彼は、スターウォーズの宇宙からのギャンブラーと追放者の標準的なラグタグの選択と、彼の仲間として活動するBD-1という有益で愛らしいドロイドで満たされた船に助けられました。 BD-1はBen Burttによって演奏されます(スターウォーズ映画の実際のサウンドデザイナー)そして、彼のアニメーションと発声には、ケスティスが提供できるよりも多くの性格と表現があります。
実際、ゲーム内のすべてのサイドキャラクターは、ケスティスよりも興味深いものであり、自分の失敗、勝利、アークで、私たちが刺された当たり障りのないヒーローの代わりに、より多くの時間が彼らに費やされることを望みます。これは、メインラインのスターウォーズのプロパティの問題であることがよくありますが、最新の映画は、どこからでも来て、彼がそうであると言われているので素晴らしい選ばれた男に焦点を合わせるだけでなく、はるかに良い仕事をしてきました。ケスティスは少し後退していますが、少なくともサポートキャストとあなたが出会った人は、この永遠に混乱した空白のスレートよりもはるかに記憶に残ります。
墓の襲撃とライトセーバーの戦い
私が実際に何するで倒れたさまざまな惑星に移動したり、襲撃したり、ジャングルを探索したり、at-atの足の下で泳ぎ、帝国の一歩先を行くようにしてください。私の仲間は私の冒険の間、ほとんどの部分で船にとどまり、私の探求の次のステップについての手がかりを見つけるために各エリアを探索するのは私次第です。
最も差し迫った課題は、ほとんどの場合、ポイントAからポイントBに到達する方法を見つけようとすることです。これは、スターウォーズの宇宙にとってさわやかなシフトです。戦いがあり、そのうちのいくつかは輝かしいですが、私の時間の大部分は、戦いではなく、パズルと探索の解決に費やされています。すべての秘密を見つけたり、各惑星のすべての領域にアクセスできないかどうかを心配しないことを学びます。なぜなら、各バイオームを見るために新しい力能力またはより高いジャンプを解除したときにいつでも戻ることができるからです。実際、Metroidゲームから持ち上げられていると感じることが多い構造とペースです。
これはすべて、技術的な問題によってやや抑制されており、リリース前にプレイしていた週にゲームを悩ませました。ジェダイ:倒れたXbox One Xで複数回クラッシュし、別のポリゴンスタッフがPlayStation 4で同様のクラッシュを報告しました。フレームの落下に問題がしばしばあり、レベルのジオメトリに閉じ込められ、最終的には完全に脱出する必要がありました。最初のプレリリースパッチは、Xbox Oneのパフォーマンスを多少助けました。電子芸術の代表者は、追加のパッチが進行中であると述べました。しかし今、ジェダイ:倒れたこの身長のゲームに期待する、ある時点でのパフォーマンスのレベル、または基本的なプレイアビリティを提供しません。
この構造が機能し始めて報われるのには間違いなく時間がかかりますが、その見返りありますか。いくつかのアップグレードのロックを解除し、自分の力のより大きな習得を得ると、ゲームがどれほど満足しているかが喜んで驚いています。
そして、私が探求するほど、それはより良くなります。ジェダイ:倒れた私が続けているときにスターウォーズゲームから欲しい壮大で壮大なセットピースをあきらめ始めます。巨像の影。エクスプレーションのスマートな混合物、巨大な地下またはジャングルベースの構造に組み込まれた古典的に設計されたパズル、およびスターウォーズの伝承は、最初の1時間か2時間が示すよりもはるかにうまく機能します。そして、あなたのすべての能力が得られたら、あらゆる秘密と審美的なアップグレードを見つけるために各世界を探索することは驚くほど楽しいです。
また、やや遊んでいるように感じました。前述の巨像の影- 戦いのように、ゲームは簡単にスピーダーバイクを着てくれました...そして、それが乗ることができないので、すぐに飛び降りるように頼みました。なぜそのようなもので私たちをからかうのですか?
ともかく、ジェダイ:倒れた自分の船のスペースを旅し、銀河であなたの場所を見つけようとし、さまざまなトラバーサルオプションを通じて、孤立した到達しにくい環境を探索するゲームです。戦闘は後部座席を取る必要がありますよね?
いいえ、確かにそうではありません。
あなたがブドウの上で揺れていたとき、私は刃を勉強していました
最初は戦闘は少し退屈です。私が仕事をしなければならないのは、攻撃を逃れるためにストライキ、ブロック、ロールだけです。輝くレーザーの剣を振るうという固有の楽しみにもかかわらず、それは暗記です。
しかし、ケスティスができることを拡大するスキルポイントを獲得し、能力を拡大するにつれて、私は有能なだけでなく、危険な。私は一人の敵にロックして彼らを丸で囲んで、彼らが攻撃するのを待って、私が邪魔にならずに展開してカウンターすることができます。力を使って、崖から叫び声を上げて、叫び声を上げます。私は彼らの攻撃を遅くし、より良い位置に移動することができます。私は敵を私に向けて引っ張ってから、彼らを友人に戻してグループを壊すことができます。直接攻撃の合間にライトセーバーでブラスターボルトをそらすことができます。
さまざまなライトセーバースタイルでさまざまな攻撃をジャグリングし、私が持っている限られた量の力エネルギーに注意を払いながら、挑戦的ですが実行可能です。攻撃のためのシンプルなボタンを押すと、実際のゲーム内アニメーションがすべてを流動的で振り付けます。オプションがあります。私が戦うことを選択する方法は私にとっては、状況と敵の数に応じて変化します。そして、それらの敵は、地元の野生動物からストームトルーパー、特別に訓練された反ジェダイ軍まで、強さでラチェットし、それから...まあ、私はそれを台無しにしません。
この構造が機能し始めて報われるのに間違いなく時間がかかります
そして、帝国は私の後にこの身長の敵を送る正しいことでした。
ゲームの終わりまでに、私は殺害マシンで、私を渡る人を台無しにすることに関しては、さまざまな選択肢があります。そして、ファンサービスはそこで止まりません。ジェダイ:倒れたゲームでこれまで見た中で最高のライトセーバーカスタマイズシステムの1つを備えているため、ブレードの色、柄を構成する素材を選ぶ機会を与えてくれます。その色、エミッター、グリップなど。私は刃のオプションをますますロック解除し、ライトセーバーのドレスアップをプレイし、ブレードのより多くのオプションを探して恥ずかしい時間を費やしています。
そして、ブレード。
ストーリーに焦点を当てた難易度レベルでプレイすることを決定しない限り、戦闘システムの内と外を学ぶことは必須です。ゲーム全体で、技術的に挑戦的な決闘と戦いがいくつかあります。これには、敵の波や波が私に投げ込まれているいくつかの厳しい瞬間が含まれます。私の平等な戦闘を終える方法を学ぶことは満足ですがジェダイ:倒れた多くの場合、その挑戦のために敵の数に依存していますが、それはあまり面白くありません。
私はこれらの瞬間のいくつかをスキップして難易度レベルを下げます。そして、挑戦を探検に焦点を合わせ、ストームトルーパーの大隊をまるで飼料であるかのように切り抜けると、ゲームは楽しいままです。より硬い設定でさえ、空中をダブルジャンプし、帝国の基地で鋼鉄の壁を駆け抜ける方法を学ぶ前に、1つの長い流動的な作用としてストームトルーパーを殺す前に、驚くべきことです。
道が役立つからですジェダイ:倒れたハンドルの死は奇妙であり、物語の目的にはあまり役立たないようです。
私は敵を殺し、BD-1で環境をスキャンし、ミッションを完了することで経験を積んでいます。レベルアップは、私が瞑想する輝く円を見つけたときに、スキルツリーで使用するポイントを与えてくれます。しかし、これらの瞑想スポットの1つに到達する前に死ぬと、キャラクターポイントを獲得できますが、アップグレードポイントと私が築いた経験を失います。
これらのリソースを取得するには、最後のセーブポイントでスポーンし、私を殺した敵を見つけてから、再びヒットする必要があります。このダークソウルに触発された死のメカニックがシミュレートすることになっているジェダイであることの部分はわかりませんが、このゲームでは奇妙に場違いに感じます。
前編の問題
これまでに利用可能なすべてのスターウォーズのコンテンツを通して、カル・ケスティスという名前を聞いたことがないと言うのはネタバレではありません。ジェダイは、このゲームのイベントの後に開催される最新のスターウォーズ映画では改革されていません。彼は自分の仕事に失敗するでしょう、そして多分試して死ぬでしょう。
では、クエストの究極の結果を知っているとき、実際のステークでストーリーを作成するにはどうすればよいですか?ジェダイ:倒れたほとんどがこれをやってのけることに成功し、ケスティスが失敗することをすでに知っていることを忘れさせるために十分な驚きを詰め込みます。今ではやや知られている地面を踏みつけていますが、ゲームのフィナーレ中に最も満足のいく公開の1つは、とんでもないほどエキサイティングで、合法的に恐ろしいことです。私は終わりまでに強力なジェダイのように感じるかもしれませんが、真実は、私はまだライトセーバーを持っている子供であり、その事実を思い出させることは満足のいく見返りを提供します。そこにははるかに強力な力があり、彼らは私が誰であり、私が何をしているのかを熱心に認識しています。
スターウォーズのこの時期にこの範囲でこの範囲でストーリーを設定することは大胆な選択であり、これらのキャラクターは、誰もが彼らを手に入れようとしている銀河で前進する方法について興味深い決定を下すように強制します。彼らがそれをどのように行うかは、私のコントロールから完全に外れています。
ジェダイ:倒れた決定のあるゲームではありません。それは、クレジットまで私の興味を維持するのに十分なジュースを備えた直線的な物語です。メロドラマにとって、キャラクターを自分の人生で最も絶望的な状況に置くことほど良いことはありません。長年の奉仕の後、政府によって狩られていた場合はどうしますか?あなたは何をあきらめますか、それともどのような力に到達しますか?
誰を裏切りますか?
これはすべて、泥と氷の上を非常にスライドさせ、PlayStation 2時代のアドベンチャーゲームから取られたパズルでゲームで起こります。何のスイングに入るのに数時間かかりますジェダイ:倒れたやろうとしていますが、奇妙に覆われているように見えるいくつかの奇妙なオッズと終わりがありますが、それはそのような認識可能な宇宙を取り、何かをするゲームではほとんど予想されることですこれそれで予想外。
これは最もエキサイティングなことの1つですジェダイ:倒れた。一人称シューティングゲーム、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、そしてもちろんすべてのモバイルゲームであるスターウォーズの経験がたくさんありました。しかし、これはスターウォーズのゲームをどのように構成できるかについての新しいアイデアであり、ジェダイと帝国の土地で私たちがやりたいことの新しいアイデアを実験するためのこの宇宙にどれだけのスペースがあるかを示しています。
はい、このゲームには厄介なことがたくさんあります。しかし、何か違うことをするには、あなたはしなければなりません何か違うことをしてください、そしてそれは、ゲームがその足場を見つけるのに時間がかかるかもしれないことを意味します。ジェダイ:倒れたそのパフォーマンスとそのデザインのいくつかの側面についての警告がありますが、それは私が期待していなかった場所に行き、それは私が考慮しなかったルートでそこに到達します。これは、この本質的にコマーシャルのゲームの大胆な選択です。
ジェダイ:倒れた欠陥のある、時には乱雑なゲームですが、それは私が望んでいなかったスターウォーズの経験です。そして、それを終えた後、私は間違いなくもっと欲しいです。
スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーこれで、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで利用できるようになりました。ゲームは、電子芸術が提供する最終的な「小売」ダウンロードコードを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。