Slay the Spireは私のお気に入りのゲームです

オッズを克服し、絶え間ない失敗から学ぶことは、ログエライトゲームの中心にあります。勝利はほとんどありません。そして、絶えず変化するゲームに適応するための闘争には楽しみが見られます。私が演奏を始めたとき尖塔を殺します、Windows PCで利用可能になったデッキビルディングRogueliteで、ゲームは同じ種類の進行に従うと思いました。しかし、10時間後、私はそのマスターを知りました尖塔を殺しますゲームのシステムを学習するのではなく、すべてがどのように機能するかについての私の仮定を解体することによってもたらされます。

尖塔を殺します、私は3つのユニークなキャラクターの1つとしてプレイし、バトル、トレジャーチェスト、RPGのような出会いで満たされたランダムに生成されたマップを通して戦います。戦闘はターンベースのRPGの戦闘に似ていますが、メニューから攻撃や呪文を選択する代わりに、各キャラクターの特定のカードプールからカードを描画します。これらのカードを使用すると、攻撃、防御、呪文のキャスト、または特別な能力を使用できます。各キャラクターには独自のカードセットがあり、プレイスタイルを根本的に異なります。

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各プレイスルーの開始時に、私が持っているのは、基本的な攻撃カード、防御カード、いくつかのスキルで満たされた一般的なデッキだけです。しかし、敵を倒すたびに、3枚の新しいカードの1つをデッキに追加するオプションがあります。これは、各キャラクターが利用できる可能性のあるカードの大きなプールから引き出されます。これらのカードは、新しい特定のスキルのロックを解除し、一般的なカードをファンデーションとして使用して、多様なスタイルのデッキを構築することができます。

最初はこのすべてを把握していると思いました。結局のところ、私はカードゲームとRoguelikesの両方をプレイすることに慣れています。しかし、数時間後でも、私は常に負けていて、あまり進歩していませんでした。これはRoguelitesでは珍しいことではありません。私が楽しんでいた間、私はとても苦労していたので、私はまだ何かを逃しているに違いないと感じました。各クラスにはデッキビルディングに対するかなり簡単なアプローチがあると思いました。兵士のようなアイアンクラッドは高ダメージの戦闘機であり、サイレントは毒をかぶる不正であり、欠陥は魔法のオーブをキャストするロボットです。しかし、繰り返し失敗した後、私は別のアプローチをとる必要があることを知っていました。

私が犯した最初の間違いの1つは、デッキにあまりにも多くのカードを追加することでした。制限がないので、面白いと思われるカードを追加し続けました。たとえば、この欠陥は、4つの異なるタイプのオーブを鋳造して自分自身をパワーアップする可能性があります。私の素朴さでは、私はカードをつかんで4つのタイプすべてをデッキに追加し続けました。

私がゲームにさらに進出したとき、私は途中で獲得したすべての新しいカードを利用したいと思っていました。私が持っているカードが多いほど、より重要なカードを描く可能性が低いことがわかります。これはデッキビルディング101ですが、このようなゲームを最初にプレイし始めると、この悪い習慣に陥るのは簡単です。じっと確認した後ゲームの初期のアクセス段階からのガイドの一部、私はいくつかの新しい戦術を拾いました。

最も重要な、そして直感に反するものの1つの推奨事項は、私の基本的な攻撃カードを取り除くことでした。ゲームを通して、私は多くのランダムに生成されたパスの1つに沿って店主を駆け抜けることができます。彼らの製品の中には、価格でデッキからカードを削除するオプションがあります。私はもともと、私がこれを使用して、私がそれらを描いたときに私を傷つけるかもしれないものや、デッキの貴重なスペースを食べるだけの役に立たないカードなど、私がランダムに受け取ったカードを削除するためにこれを使用することを意図していたと思っていました。

私がすぐに学んだことは、私が店主に削除するために支払うことができるということです他の「ネガラルカード」 - つまり、私の一般的な攻撃カード。これらは初期のゲームに適していますが、それが私の唯一の攻撃手段であるとき、私のキャラクターのスキルベースのカードは、より面白くて効率的なダメージの方法になります。すぐに、これらの基本的な攻撃カードは、実際には、より強力で価値の高いカードのために予約する必要があることになります。この小さな変化は、敵がはるかに激しく打撃を与えるゲームに進出したとき、私にとって大きな違いをもたらしました。私がまだ基本的な攻撃カードに依存していた場合、私は彼らの強さに合わせることができる方法はありません。しかし、より良いカードのためにそれらのカードを削除した場合、私はそれらを簡単に倒すことができます。

また、私が構築すべきデッキの種類に対する私の期待に逆らうことを学びました。デッキビルディングゲームの鍵は、各カードが他のカードを補完するテーマデッキを構築することです。のようなカードゲームで魔法:集まり、これは、試合前にすべての計画を立てることができるので、これは十分に簡単です。尖塔を殺します。各出会いの終わりからデッキを構築するためのランダムなカードセットが与えられたので、特定のデッキビルディングの目標を念頭に置いて走ることはできません。戦いの後、私が利用できるカードに基づいて、私はすぐに長期的なデッキのデザインを決定する必要があります。のトリック尖塔を殺します典型的なカードゲームが私に必要とするよりも、より創造的かつ積極的に考えることです。

たとえば、私のお気に入りのデッキは、毒をかわす不正で使用することは、敵に感染する能力とは何の関係もありません。私はより楽しく、成功を収め、カードを使って投げるナイフの無限の供給を召喚します。私の最も効果的な欠陥のデッキである魔法のロボットも、その生来の才能とは何の関係もありません。それは、私がそれらを使用すればするほど、強度を積み重ねるいくつかの物理的な攻撃カードに依存しています。

Roguelitesは、しばしば壊滅的な方法でレッスンを教えています尖塔を殺します違いはありません。それぞれの新しい実行は、罰を感じることがあり、時には不公平です。脂肪をトリミングして直感に反するデッキのアイデアを思いつく方法を学ぶまで、私は本当にゲームに恋をし始めました。袖にいくつかのトリックがあるので、完璧な走りになるまでさらに実験するのが待ちきれません。

尖塔を殺しますWindows PCでレビューされました。現在利用可能になりましたスチーム、およびNintendo Switchバージョンは2019年初頭に登場します。ポリゴンの倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができますここ