ディビジョン2は芸術的なものと同じくらい技術的な成果です

数には強さ以上のものがあります - たくさんの楽しみがあります

Massive Entertainment/Ubisoft

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

トム・クランシーはディビジョン2です人々を撃って走り回ることについてのゲームです。物語はあまりにも政治的ですか?それは非政治的ですか?さまざまな人々が異なることを見る可能性が高く、ゲームのストーリーに関するすべてが、アメリカの土壌を射殺するアメリカ人のアメリカ人に操作するアメリカのエージェントになりつつあるときに、ゲームのストーリーに関するすべてが考案されるでしょう。

しかし、瞬間的なアクションが非常に良いとき、ゲームの忘れられないストーリーを見落とすのはとても簡単です。

最も単純なランダムな出会いディビジョン2、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーは、生き残るために全面的な戦いに変わる可能性があります。私はそれをカバーシューターのように演奏しようとしますが、AIは見事に、そして容赦なく、手rena弾、金属のバトンを振る自殺ラッシュ、または敵を敵対するスキップとマイラウのダンスで旋回する敵を使用して、そのカバーから私を強制します。

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統計や粉砕だけで敵を圧倒する方法はありません。レベル3からレベル30までの私の2つのオプションは、git神またはヘルプを取得します。そして、AIや他の人間から助けを得ることは、私がゲームの中心を見つける場所です。

NPCは、第1部門のゲームでビッグアップルの前任者よりもはるかに関与し、効果的です。私は、住民が実際の勇気と戦って、都市のブロックと交差点を取り戻すために戦う民間人入植地と協力しています。ある銃撃戦で、私は藻類の青い噴水の背後にある親愛なる生活のために保持していました。狙撃兵の懐中電灯を見るのを待っていたので、2人の友好が走って猛烈な犬のようにろくでなしを撃ったとき、私はどこを狙うべきかを知っていました。

私はその場で彼らのために緊急の物語を作りました:ティムとキムに会いましょう!彼らは、ええと、保健福祉省のアナリストであり、DCユナイテッドのシーズンチケットを持っています!しかし、注目に値するのは、ティムとキムが最終的な殺害をしている間、私が火をつけていたということでした。フレンドリーなキャラクターは、フレアを発射してコントロールポイントバトルの開始を知らせるときに援助に駆けつけます。ゲームの敵の派ionsの1つと戦ってしまうと、いつでも戦いに参加できます。

そうは言っても、自分で生き残るのに苦労したとき、私は人間の助けを求めなければなりませんでした。ディビジョン2そのプロセスをとても簡単にします。協力的なマッチメイキング中部門アクションが始まるかなり前に安全な家の中で行われた、ディビジョン2のドロップインシステムは、共有の楽しみに焦点を当てています。いつでも私がしなければならないことは、バックアップを求めることだけで、バックアップは通常、フレンドリーな人間のプレイヤーの形で迅速に到着します。また、通りをパトロールするときにエージェントがバックアップを探しているというエージェントの定期的なレポートを受け取ります。通知が、フリーローミングとは対照的に、エージェントが指名されたミッションにいると言うとき、私はすべてをドロップします。

世界でぶらぶらしているだけですディビジョン2たとえ設定が恐ろしい場合でも、とても楽しいです。私の友人と私はストーリーミッションに取り組むことにしましたが、民間人が近くで処刑されていることを知るので、私たちは助けに飛び込みます。引き継ぐためのコントロールポイントが常にあります。プレイ方法についての計画は本当に必要ありませんディビジョン2他の人とのセッションを開始する前に、私たちはいつもやるべきことを見つけるだけだからです。そして、メインストーリーとその印象的なセットピースとピッチングされた戦いを補完することがたくさんあります。

これのすべての欠点はそれですディビジョン2ソロをプレイするのが非常に難しいゲームです。敵の知性は、ゲームが私に投げかけている彼らの数と組み合わさって、必須のすべての人と遊ぶことができます。コミュニティはこれを理解しているようで、少なくとも私の経験では、圧倒的に親切で前向きな人々で構成されています。彼らはそれを知っているので、誰もが助けたいと思っています彼らはまもなく助けが必要になります。

ゲームで描かれているように、物事が悪くなったときに誰もがお互いをオンにするという考えに対する素晴らしいカウンターポイントです。実生活では、物事が毛むくじゃらになるときディビジョン2、プレイヤーが一緒になります。そして、ゲームの難易度システムは、プレイヤー間の違いをうまく管理し、はるかに高いレベルの友人や見知らぬ人と遊んでいる間に、力のないプレイヤーをバフします。

ディビジョン2敵には一貫した公正な傾向と弱点があります。たとえば、狙撃すると狙撃がパニックに陥ります。このゲームは、レベルのボスとしての暴動のヘルメットの偉大な大きな男のアイデアにまだ恋をしていますが、今ではAIチームメイトがヒットするか、少なくとも元のゲームでできなかった弱点を公開し、バックアップを呼び出すことはできます立ち往生したときに各ミッションを完了しようとする試みを簡単に拡大するのは簡単です。

約50時間かかります - それからあなたは良いものに到達します

そして、ストーリーベースのキャンペーンとレベリングシステムは多くのスリルを提供しますが、実際に本当のたわごとに到達するには約50時間かかります。エンドゲームは、私が今、狙撃兵として演奏するか、爆撃機、またはすべてを少しできることができる非特異的なキャラクターとしてプレイし、他のスーパーアチーバーと一緒に、ブラックタスクと呼ばれるより厳しいギャングを倒すかを選択できる場所です。

しかし、私は注意深く考えなければなりませんどうやって新しい武器のカスタマイズシステムのために、私はその時点よりずっと前に戦いたいと思っています。そこでは、各エンハンスメントにはボーナスとパフォーマンスの残骸の両方があります。私は、私が持ち込んだすべての銃の利用可能なすべてのスロットにMODを購入し、作成し、叩きました部門、しかし、それをしていますディビジョン2アーセナルの混乱したスプリットピースープで終わる良い方法です。

新しいシステムは、ライフルの効果的な範囲を揺らしよりも高く評価しているのか、それともより激しく打つためにある程度の正確さをあきらめたいと思っているのかについて、私は非常に頑張っています。それは私の武器を正確に手に入れるためのやりがいのある、時にはイライラするバランスをとる行為であり、最終的には2つまたは3つの武器に焦点を当て、他のすべてをベンダーに略奪します。また、私が定期的に遊ぶチームメイトと話をして、私たちのロードアウトとアップグレードパスがお互いを補完して、チームベースの戦術をより効果的にするようにします。

トム・クランシーはディビジョン2です巨大なゲームです。ワシントンのナショナルモールの長さを走るのにかかる時間には、その広がりを感じます。それでも、それはすべて夢のようにロードされ、実行され、これは芸術的な成果と同じくらい技術的な成果になります。ここにはホイールが再発明されているのはありません。新しい根拠は壊れていませんが、最初のゲームに関する私の苦情はすべて対処され、改善されています。そしてトム・クランシーはディビジョン2です楽しいだけで楽しいです。

トム・クランシーはディビジョン2ですPlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで3月19日に発売されました。このゲームは、Ubisoftが提供する最終的な「小売」Xbox Oneダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ