起動するときレインボーシックスの包囲今日、私は2015年にリリースされたUbisoftとはまったく異なるゲームをプレイしています。3年と変更の後、刻んでねじ込まれていない戦術的なマルチプレイヤーシューティングゲームの一部はありません。オペレーター、武器、メニュー、サーバー、破壊 - 開発者とファンの両方の目には、触れられないと見なされるものはありません。 2019年、包囲最高のマルチプレイヤーエクスペリエンスの1つです。しかし、ゲームをプレイしていない人でさえ、AAAゲームの持続可能性と、開発者とファンコミュニティの間の協力の可能性のための新しい道をどのように刻んだかを理解することができます。
私が戻ってくることを続けることがたくさんあります包囲1,000時間以上後、新しい微調整と追加のほぼ一定の点滴のおかげで。数か月ごとに、Ubisoftはゲームの順応性メタを揺るがす2つのオペレーターをドロップします。それらに加えて、追加のツールと環境の課題があります:一方向のミラー、レーザードローン、ホログラム、スパイクトラップ。コンテンツは、厳密にスケジュールされたもので配信されますロードマップそれは私にゲームへの私の投資がそのクリエイターと一致しているという感覚を与えてくれます。
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Blizzardの曖昧なヒントとは異なり、新しいものについてオーバーウォッチ最終的に発表になるヒーロー、新しい包囲シーズンは、お気に入りのテレビ番組の予定されたリターンのように感じられます。の成功後包囲、Ubisoftは同じ季節モデルを適用しました名誉のためにそしてゴースト偵察ワイルドランズ。平頂点の伝説'今後のロードマップおなじみのように見えます。
の副作用包囲新しいメカニクスを頻繁に注入することは、ほぼ一定のバグです。 Ubisoftは、過去1年間にバグスカッシングの効率を高めるために大きな進歩を遂げましたが、問題は続いています。昨年の違反料金を伴うバグにより、ブリッツはヒップ火の悪魔。 Jägerとの別のエクスプロイトにより、プレイヤーは展開可能なシールドを武器に取り付けることができ、止められない怪物。すべてのビッグパッチが古いバグを修正するにつれて、新しいオペレーターまたはマップが数週間または数ヶ月間続く新しい問題を生み出します。めったに1つのバグやエクスプロイトゲームブレイクをしますが、それはイライラしています包囲伝統的なシューターのように滑らかで洗練されたと感じることはありません。
私はいつもかなりの方法のリストを持っています包囲より良いはずです。ランク付けされたプレイがあります大きな欠陥それはそれが競争力を感じるのを防ぎます。バグは修正するのに時間がかかりすぎます。そして、黒ひげの愚かさライフルシールド圧倒されています( @ meしないでください)。それでも、私は混乱が大好きです。開発者が定期的にゲームに大きな変更を加えると、それらのために定期的に少し逮捕されるという事実に和解しました。
包囲「Games As A Service」が話題のフレーズになる前に、最初にシーンをヒットしました。モンスターがヒットしている間、ゲームは背景に静かに座っていましたオーバーウォッチ、Pubg、Fortnite、そして今頂点の伝説世界的な人気に上昇しました。厳しい競争にもかかわらず、包囲のプレーヤーベースは時間の経過とともに成長しており、最近4,500万人のプレーヤーにヒットしました。今日の他の人気のある射手がそうではないので、それは成功し続けています本当にその競争。
ペプシはありません包囲'のコーラ。他のゲームでは、すべての試合が異なっていると感じさせる、戦術的な銃撃、非対称的な役割、オペレーター能力、フリーフロムレベルの破壊のユニークなブレンドを試みていません。発売以来導入された26のオペレーター全体で、Ubisoftは、あまりにも同じように感じずにメタにツイストを追加するガジェットをうまく作成しました。環境を(マーベリックの壁掛けのワットトーチなど)変更する人もいれば、知性と他の技術に対抗することに焦点を当てている人もいます。
私の個人的なお気に入りはジャッカルです。ジャッカルは、アイノックスバイザーをアクティブにして敵の足跡を見て場所を追跡できるインテリジェンスの専門家です。ジャッカルをプレイするのは、2つのゲームをプレイするようなものです。私が部屋を片付けて物事を撮影するゲームと、地面のフットプリントのジグソーパズルをふるいにかけて、誰かが角を曲がっているかどうかを発見するものです。最新のディフェンダーであるオーストラリアのアドレナリンジャンキーモッツィーは、頭の上でドローンの基本的な概念をひっくり返します。彼は、敵のドローンをハッキングし、彼にコントロールする小さなロボット「害虫」を展開することができます。ドローンが撃たれた場合、マップを不注意にドローンして肩をすくめることができました。モッツィーがプレイされているとき、私はドローンを失い、その過程で敵に別のカメラを与えるように注意する必要があります。
見るのは喜びでした包囲長年にわたってより包括的に成長します。このゲームは、20人の名簿に3人の女性しか開始されませんでした。発売後のシーズンごとに、すべての男性に少なくとも1人の女性が追加されました。 2015年以降に追加された26人のオペレーターのうち、14人が女性であり、その多くは有色人種の女性です。キャラクターは、さまざまな文化、身体の種類、性格を表しています。より多くのオペレーターが追加されると、代表される国の数は5から16に増加しました。原産国は、オペレーターが何をしたり、どのようにプレイするかについては関係ありませんが、キャラクターの品種は私のお気に入りの1つです包囲。 Ubisoftは、さまざまな文化を表現することを本当に気にかけているようです(おそらく他の地域でゲームをより良く販売するためには、多様性に対する冷笑的な使命も感じています)。
いくつかの点で、包囲トムクランシーのオリジナル小説と初期のレインボーシックスゲームに見られる、粘着性のマチスモと自尊心のある軍事スパイの両方を積極的に拒否したように感じます。そのトーンはより理想的であり、世界的な紛争や政治の代わりにチームワークと結束に焦点を当てています。ゲーム内の伝統的なストーリーテリングがないことが利点になり、ゲームプレイ自体がトーンを設定できるようになります。包囲一部は反射テストと一部の協同的チェスの一致です。これらのオペレーターのすべてが集まって、お互いに戦っている理由は気にしません。意味がありませんし、問題もありません。私の伝承への投資は試合の外で起こり、オペレーターの人生について読んだり、世界を拡大したりしています映画の短いサッチャーはビリヤードボールでフーリガンを時計します。
その同時代のほとんどよりもそうです、包囲それ自体を知っています。その作成者は、いつ戦術とリアリズムに集中するかを理解しています。そして、彼らは、ゲームのガジェットをエキサイティングにし、その名簿を包括的にするために、そのミッションをいつドアに去るかを等しく理解しています。これは時間の経過とともにより真実になりました。
包囲私が数人の友達と戦うとき、その最もスリリングです。情報は戦いの半分であるため、チームメイトが正確で有用なコールアウトを作成するために信頼できることは、しばしば最も難しい戦いが勝つ方法です。ラウンドの早い段階で死ぬことはひどいですが、カメラの制御を想定して、私がまだできる限られた方法で支援することも同様に楽しいです。友人がIntelを使用しているのを見て、私が廊下のカメラから彼らに与えているのを見て、勝利を収めたキルを得ることは、勝利そのものよりも満足しています。
私が友達と遊んでいないとき、良いチームワークはコインフリップになる可能性があります。包囲人気の成長は、大きな毒性の問題をもたらしました。いくつかの変更、逆の友好的な火のように、約束を示します。しかし、善意にもかかわらず、Ubisoftはプレーヤーコミュニケーションのための信頼できるソリューションを提供するのが遅いです。誰かがチャットやゲームで虐待している場合、私ができることはレポートボタンを押すことだけです。より堅牢なレポートのために、Ubisoftのサポートサイトを通過する必要があります。テキストチャットフィルターは、人種差別主義者または同性愛嫌悪のスラーを使用しようとする試みを無効にしますが、口頭での毒性またはハッキングの立証責任は、犯罪者を記録すると予想される被害者にあります。
まっすぐな白人として、私はそれを非常に簡単に持っています:私は単に自分がどのように聞こえるかについて攻撃されていません。しかし、私はまだ常に見ています包囲's有毒な培養活動中。口頭でのコミュニケーションがすべてであるゲームでは、ゴミの人々をミュートし、私のレポートが役立つことを願っています。嫌いな人が嫌いな人にならない理由は明らかに十分ではなく、それは私のプレーの動機に本当の影響を及ぼします。最近では、私と一緒にワイルドに勇敢に立ち向かうために少なくとも一人の友人と一緒にいないなら、私はまったくプレーしません。
今から1年後、Ubisoftが最悪の罰と最高の保護のためにもっと多くのことをしたいと思っているのなら、私はまだここに座っています。私が彼らの中にいるかどうかはわかりません。ゲーム開発者が毒性を完全に解決することは期待していませんが、彼らがそれを阻止するためにできる限りのことをすることを期待しています。包囲今はそうではなく、その失敗は永続的な効果をもたらす可能性があります。
包囲他のサービスゲームとは違うと感じています。友達とおしゃべりしながら遊ぶのはリラックスした気晴らしではありません。ピックアップバスケットボールやアマチュアリーグのソフトボールの激しい定期的なゲームに近い。さらなるストレスを引き起こすゲームで仕事の日からくつろぐのは奇妙に聞こえますが、その逃避は比類のないものです。私たちは、英語から2ワードのコールアウト(「スレッジ教室」または「南西のムーブメント」)の間に合わせの言語に移行するすべてのラウンドに投資しています。
それはまだ社会的経験ですが、債券の構築とチームワークの改善についてです。演奏する友人包囲そして、私はお互いをよく知っているので、私たちは一つのユニットのように動作し、お互いをサポートし、何も言わずに側面を覆っています。私は何かを引き離すという黄金の瞬間を切望しています頭がいい彼と。 Ubisoftには信じられないほどのゲームがありますが、問題を戦うにはもっと機敏である必要があります。そこに到達することを願っています。お気に入りのゲームを愛し続けたいです。