カタナゼロレビュー:死、死、死、人生に関するゲーム

Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。

「単一の成功は、多くの場合、無数の失敗に基づいて構築されます」は、実際の生活では概念化するのが困難ですが、ビデオゲームの世界では明らかです。段階を通して多数の失敗した試みは、生存に必要な知識(または単に予知)につながる可能性があります。ほとんどのゲームはこのサイクルに基づいて構築されていますが、注意を喚起する人はほとんどいません。そして、正当な理由があります。失敗を認めることは、ゲームのストーリーに緊張を損ないます。彼が不滅である場合、ネイサン・ドレイクに対する海賊のバンドはどのような脅威ですか?

カタナゼロこのサイクルに関するゲームであり、「敗北から来る習得」という概念を織り込み、復venとredいの物語に織り込みます。

Askiisoftによって開発された、カタナゼロ薄暗いネオンバーンの大都市の2Dサイドスクロールアクションゲームです。プレイヤーは、殺害するように言われた人を殺すことを任された健忘saのサムライの暗殺者であるゼロの役割を引き受けます。彼はクロノスと呼ばれる実験薬で治療されており、時間のユニークな認識を与えています。実際には、これは弾丸の時間と無限の生活を意味します。彼はミッションを繰り返すほどミッションに失敗し、各攻撃が彼に有利に壊れるまで巻き戻し時間を巻き戻しません。

ゼロは恵みでステージを滑空します。彼は盾を避け、よくタイミングのスライスで弾丸をそらすことができます。ほとんどの段階では、1回のヒットを取ることなく、これらの操作を一握りと一緒にひもでつなぐ必要があるため、弾丸の時間は役に立ちます。

ゲームプレイ自体は十分に解釈されていますが、カタナゼロ。戦闘シーケンスは、敵の種類から環境、インタラクティブな要素まで、少数の変数によって制限されていると感じています。課題は後のレベルで増加しますが、一般に、これはより多くの敵を殺すか、使用する発射体を少なくします。それは、無限の可能性を備えたオープンエンドのアクションゲームのように感じられ始め、各部屋を通る1つまたは2つの方法を備えたパズルゲームのようになります。

すべてのゲームプレイの制限について、繰り返しの性質はテーマとうまく調和しています。 2人または3人の敵との小さな出会いでさえ、正確に正しくなる前に半ダースの試行が必要になる場合があります。そして、シナリオを完全に実行するときに得られる満足感があります。しかし、多くの場合、これらのシナリオは、私の筋肉の記憶が20回目のリプレイのために始まるので、避けられないと感じます。

これらは使い古されたゲームメカニックですが、カタナゼロ巧妙に彼らの周りに物語を構築して、彼らに体重を与える。その職業上の利点にもかかわらず、クロノスは中毒者に残忍な打撃を与えます。ゼロは、くだらないスタジオのアパートに一人で住んでいます。彼は必然的に殺します。より多くのクロノスを取得する唯一の方法は、彼のサプライヤーのために働き続けることです。冷たい七面鳥に行くことはひどい運命を意味します。時間の認識は止まり、2秒ごとに無限に伸びます。

物語は、この恐ろしい選択:無限の暴力的な繰り返しまたは無限の忘却を徐々に解き放ちます。レベル間のインタラクティブな瞬間は、私に旅の形をある程度コントロールしてくれます。ダイアログオプションは、ゼロのlight状についてより多くの洞察を提供します。セラピストが私にインタビューしたとき、私は彼が管理する薬物についての詳細を求めて押すことができます。別のシーンでは、私の隣に住んでいる小さな女の子に、彼女の夕食(残念ながらタンパク質のペーストのパケット)を調理することに親切になることにしました。メインストーリーは、私の選択によって実際に変更されていません(いくつかの風変わりな例外を除く)が、オプションはゼロとの私のつながりと彼が不滅に支払う価格を豊かにします。

物語のシーンは、同じ2Dプラットフォーマーワールドで行われますが、細心の注意を払ってアニメーション化されています。アートワークの16ビットスタイル、16ビットのスタイルにもかかわらず、眉の上昇や頭のうなずきなどの微妙な詳細がはっきりと届きます。これにより、ストーリーのインタラクティブな要素が作成されます感じる衝撃的な(そうでない場合でも)。彼らは、ストーリーが多い対話のために、アクションシーンと周囲の振動を切り替える滑らかなシンセスコアに伴います。

これは高揚する世界ではありません。ダークトーンとテーマがカタナゼロ経験を圧倒することができます。ゼロのアパートの隣で2人の中毒者が残酷に殺害されるのを見ることなく、私は生きることができました。そして、多くのゲームプレイの差異がなければ、すべての暗闇を通して自分自身をやる気にさせるのが難しい場合があります。

しかし、そのすべての物語の厳しさとそのぬるぬるした設定とその繰り返しのすべてのために、私は楽しんでいますカタナゼロ'の才能。ダーククラブはネオンの色と点滅し、各シナリオに音楽が響き渡り、キャラクターは美しい流動性で動きます。このスタイルのゲームからそれを期待していません。それは皮肉な、時には醜い物語であり、異常な暖かさと誠実さで語られています。

カタナゼロNintendo SwitchとWindows PCで4月18日にリリースされました。ゲームは、Devolver Digitalが提供する最終的な「小売」スイッチダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ