第一次世界大戦zゲームのパッチワークであり、それが基づいている映画の混合バッグによく似ています。ゲームと映画の両方が1つの傑出した仕掛けを共有しています。驚くべき、しばしば陽気なゾンビの大群です。非常に多くのゾンビフィクションが、シャンブルなアンデッドの小さな群衆を描いている場合、第一次世界大戦のZフィクションはアリの植民地のようなゾンビを描いています。それらは速く、協力的で、膨大な数で群がることができます。
第一次世界大戦z、ゲームは、おそらく私たちが到達する最も近いものです左4死者32019年。4つの都市があり、ニューヨーク、エルサレム、モスクワ、東京の線形スライスを演奏しています。各都市には4人の生存者がおり、最大3つのレベルで戦うことができます。私はキャンペーンを開始し、他の3人のプレイヤーと一緒にキューアップし、そこでサバイバーを選びます。私は基本的な武器のセットを提供されていますが、冒険を通してアップグレードされた武器を見つけます。
ミッションは簡単なポイントA-to-Point-Bの問題です。時には、物資を集めたり、トラップをセットアップしたりする必要があります。また、次の目的地に進むだけで、途中でアンデッドを虐殺する必要があります。
クラスシステムもあり、進行に少し深さを追加します。レベルのレイアウト、敵のスポーン、または特別な感染に対処するための戦略を学ぶ代わりに、統計ボーナスまたはアップグレードのロック解除に焦点を当てています。あるクラスである斬撃は、敵のチェーンをうまく殺すことに成功したため、ヘルスブーストまたは余分な攻撃を受けることができますが、別のクラスである害虫駆除業者は、爆発的な損害と効果のある損傷へのロックを解除します。
Saber Interactive/Focus Home Interactive
しかし、最終的に、私は自分のキャラクターをアップグレードして進歩することに興味がないことに気付きました。クラスとして平準化してから、ゲームを離れ、「キャンペーン」をクリックし、「カスタマイズ」を選択し、それからゲーム内の通貨を支払い、レベリングを介して獲得した能力のロックを解除します。それはイライラしてレイアウトされており、私の報酬を十分に遅らせて、気分が良くありません。
このゲームには、接続の問題、切断、サーバーのオフラインメッセージ、エクスペリエンスを悩ませるロビー活動など、同等の技術的頭痛が悩まされています。時々、私はミッションの最後の近くで進行中のゲームに立ち寄ります。レベルからレベルまでスムーズにセイジングする代わりに、私は定期的に段階の間にロビーに座っていることに気づきます。一部のミッションには、護衛するためのNPCがあり、チェックポイントシステムは迷い込んで群がっているかどうかについてのチェックポイントシステムはありません。
ゲームのこれらの部分 - UIの問題、切断、および欠陥 - は不快です。彼らは決して完全に壊れていることに屈することはありませんが、プロセス全体には、良いものに到達することを手間をかけることができます。レベルが始まると、絶対的な最良の部分であるゾンビに到達するのにそれほど時間がかからないので、それは残念です。
ゾンビ、またはzeds第一次世界大戦z話す、個別に弱く、簡単に発送されます。マチェーテまたはいくつかの弾丸からの1回のスイングが終了します。適切に配置された爆発物が束を終えます。楽しみは、彼らが何十も、または数百に群がるときに起こります。それはゲームの最も視覚的および技術的に印象的な部分です。私は何百もの体をwe敬の念を抱いて見て、私のチームに向かって自分自身を傷つけ、チョークポイントをじっと見つめ、お互いをはしごとして使って表面を登りました。
特別な敵もいます。雄牛は、生存者を告発し、彼らをつかみ、地面に叩きつける暴動装備を着た警官です。ガスバッグは、明るい黄色の危険物のスーツによって識別でき、死後、膿と枯病で画面を爆発させて覆います。スクリーマーはより多くのゾンビを引き、クリーパーは生存者にジャンプしてダメージを与えます。そして、はい、それらは基本的に左4の死んだ特別な感染ですが、皮が皮膚です。全体として、それらは同様のゲームで特別なゾンビよりも劇的に弱く、それは私が本当の脅威である6,000の怒っているゾンビに集中させることができます。
ゾンビが潮のように移動するとき、それはゲームの最高点です。マチェーテを引き出して、波や波を通り抜ける私の道を切り開くのは満足です。それらを分解することは満足のいくものであり、血まみれです。ゾンビを半分に切断したり、個々の手足を脱いだり、1つのショットガンの爆発でミドルを吹き飛ばすことができます。ある時点で、私は自分が回るときにヒステリックに笑っていることに気づき、ゾンビがターンスタイルに登り、足首で彼を断ち切ります。彼の足は、階段の飛行を下ってぼろぼろにしてぼろぼろにして、彼の残りの部分が暗闇の中にピルエットを追い出し、見えないようにします。漫画のような歓迎レベルです。
実際、私がこれまでにないインセンティブはほとんどありません停止マチェーテを使用します。第一次世界大戦zショットガン、アサルトライフル、SMG、チェーンソー、スタンガン、手rena弾など、多数のツールを提供します。おそらく、私が友人の核となる最高の困難でプレーしていたら、私はこれらのことを使いたいと思うでしょう。代わりに、私はMACHETEだけです。マチェーテは、彼が私に飛び乗る前にクリーパーをノックダウンし、数ショットで雄牛を取り出し、弾薬を逃すことはありません。時々、キャラクターは私たちが先に進む必要があることを恐れてすすり泣いています今、そして私は死体に囲まれた私の血まみれの仕事から見上げ、肩をすくめます。私には元気そうです!
Saber Interactive/Focus Home Interactive
ゾンビの大群を通り抜けて私の道を切り刻むというフーガに入るのはリラックスしていますが、セットのピースを転がしてファンブルするのを見るのは壮観ですが、ゲームの残りの部分はその楽しみには足りません。キャラクターはかろうじて冗談を言っており、ほとんどがアクションコールをbarえたり、癒しを求めたりします。各レベルはペーシングに苦労しています。静かな、構築の緊張が数回あります。代わりに、常にゾンビがあります。特別な感染した産卵は非常に頻繁に衝撃を失います。左の4つの死んだゲームでタンクが着ているというオーディオキューを聞いたとき、私は汗をかきます。で第一次世界大戦z、ゲームは10分で4〜5個の雄牛を生成し、それぞれがより忘れがちです。
第一次世界大戦z悪いホラー映画とポップコーンの大きなバケツに相当するゲームですが、それはもっとあったかもしれません。ゲームが本から引っ張られた場合に何が起こるかという問題を提起する可能性のかすかな光があります第一次世界大戦z、そしてそのようなものがありました文字そして包括的な物語。このゲームが左4の死者と一緒に存在するための十分なスペースがありますが、代わりに後継者が弱いとしています。
それは残念です第一次世界大戦z壁に非常に多くの興味深いアイデアを投げかけています。中途半端なマルチプレイヤーモード、ユニークなストーリービデオを備えた16人の生存者、都市部のゾンビの大群、生存者向けの進行中の進行システムです。残念ながら、何百もの怒っているゾンビが憎しみの人間のピラミッドを形成する光景を除いて、それは固執しません。
第一次世界大戦zEpic GamesストアのWindows PC、PlayStation 4とXbox Oneで4月16日に34.99ドルでリリースされました。このゲームは、Saber Interactiveが提供する最終的な「小売」ダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。