Mortal Kombat 11レビュー

Mortal Kombat 11 おなじみです。私はそれを主に褒め言葉として言います。それはノスタルジックで、パルピーで、慈悲深く自己認識しています。戦闘は、パンチがあり、反応がよく、魅力的です。それは、ゲームの新人との戦いに最適なオンボーディングプラットフォームの1つかもしれません。特徴のクリープと通貨の息苦しいスタックによって圧倒されていますが、Mortal Kombatの中核は11回目の分割払いで繁栄しています。

Mortal Kombat 112011年の進行中のストーリースレッドの解像度ですMortal Kombat、別名Mortal Kombat 9、フランチャイズを再起動しました。そのゲームでは、RaidenはMKユニバース全体に波及効果があった運命のタイムラインを変更しました。今、数年後、レイデンが平和的なディフェンダーから先制の攻撃者に変わると、時間のキーパーであるクロニカは、1つの単純な変化で物事を修正することを決めました。

長老の神でさえもあるにもかかわらず、クロニカはまだ彼女の入札をするためにbukeysを必要としているので、彼女はキャストを前進させるために間に合うように涙を流しますMortal Kombat 2。すべてのレトロなキャラクターは、元の雰囲気を維持しながら、モダンな再設計のスプラッシュを取得します。物語は、星が世代間のギャップを越えてやり取りすることを強制することに喜びを感じます。過去と現在のマッシュアップは、キャラクターの間で楽しい瞬間を作り、多くの「待って、何?」過去の戦闘機が彼らのために何が来るべきかを知るように取ります。

物語も小さな瞬間で優れています。キャラクターの早期死と、邪悪なレベナントとしての彼の時代からの長引く傷に対処するジャックスのように、本当に感動的な物語のビートがあります。 Liu KangとRaidenはまだ物語を駆り立てていますが、Cassie Cage、Kitana、Scorpionにはすべて、魅力的なスレッドがあります。 NetherRealmは、格闘ゲームでストーリーテリングの責任を負っており、カンピーな楽しみ、強力なカットシーンの仕事、そしてシームレスな移行が戦いに融合しています。mk11バーを高く保ちます。そして、元UFCの戦闘機と現在のWWEレスラーのロンダ・ラウジーのスティントがソーニャ・ブレードが珍しい低い点であるため、パフォーマンスはその機会に上がります。

NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment

戦闘自体は、Kombatの経験を持つ誰にとっても馴染みがあると感じるでしょう。戻ってくる顔の多くは、ファンのお気に入りがここにあることを意味し、いくつかの新しい人々が多様性を追加します。ジェラスは、タイマー関連のふざけた態度のクールな可能性を秘めた時間を曲げる乱闘者であり、セトリオンは自然に基づいた力をもたらします。

それらに参加することは、リューカンやジョニーケージのような長年のお気に入りであり、モダンバージョンとレトロなバージョンの両方です。そしてもちろん、戻ってくるのは死亡者であり、間違いなくMortal Kombatの商標です。その間Mortal Kombat xの死亡者は、ほとんど退屈に恐ろしいものから不穏な歓喜までさまざまでした、Mortal Kombat 11その初期のMKパルプスピリットのいくつかを持ち帰ります。はい、そのmの評価を正当化する以上の血と勇気がまだありますが、キルはよりテーマ的で、時にはコミカルにさえ感じます。 Cassie Cage Crotchは、敵から背骨をキックし、D'Vorahは本物のボディホラーフィニッシャーを行い、Jaxは彼のロボット上腕二頭筋をうまく利用しています。ジョニー・ケージのフィニッシャーは特に際立っています。それぞれが恐ろしく、4番目の壁の壊れた両方であり、現代的に感じながら古典的なモルタル・コンバットを連想させることができます。

すべての戦闘機には「標準ロードアウト」として機能する2つのデフォルトの戦闘バリエーションがありますが、一般的なアイデアは、特定の各キャラクターをプレイすることを好む方法を話すロードアウトを構築できるということです。各戦闘機に3つのスロットがあり、さまざまなオプション(異なる能力または既存のバージョンのスープ付きバージョンのいずれか)をロードします。ありがたいことに、以前のnetherRealmゲームとは異なり、それらはすべて入門から入手できます。

これらの動きのいくつかは、修飾子または追加の能力であり、アクティブになるために単一のスロットのみをコストします。その他のより重要な変更には、より大きなコストがかかります。たとえば、ラウンドタイマーから時間を追加または減算するGerasの機能には、複数のスロットが必要です。モディファイヤーは、プレイスタイルの差別化要因から時々愚かなものまであります。個人的なお気に入りは、最後のラウンドで最後のラウンドで負けたときに死体からバグを引き起こすD'Vorahの母親のバグですが、それらはすべて少し多様性を追加します。プレイヤーは、トーナメントスタンダードのロードアウトのみを使用して「コンペティションモード」で戦うことを選択できます。

伝統的な格闘ゲーム「スーパー」メーターは、攻撃と防御のために、2つのバーに分割されています。普遍的なメーターを管理するのではなく、防御的な選択肢を失うことを心配することなく、特別な攻撃を増幅することができます。また、すべての戦闘機には致命的な打撃があります。これは、特定の健康しきい値を下回るだけですが、深刻なX線カットシーンの損傷を行うことができる1回限りの絶望的な攻撃です。これらすべての変更を通じて、カムバックははるかに可能になり、各試合の結果をコントロールしていると感じました。

動いて、Mortal Kombat 11爆発です。それはまだコンボが多い獣ですが、新しいシステムはニュートラルゲームを強調しています。自信のある相手に圧力をかけたり、テーブルを回したりするのははるかに簡単で、最適化された一連のストライキがなくても、勝利がどのように感じられるかを簡単に把握できました。mk11。ゲームのネットコードは、Wi-Fiでも3バーと4バーの試合をきれいにしていて、識別可能な遅延がほとんどないため、かなり堅実に見えるのに役立ちます。

格闘ゲームで最高の感覚は、相手の防御を完全に読んだり、瀬戸際から反撃したりすることができたときの自信の急増です。Mortal Kombat 11すぐにEVOに勝つことのない人々にとっても、それらの瞬間を達成可能に見えるようにしてください。それは本当の偉業です。

これらの格闘ゲームの概念のいずれかが威圧的に聞こえるなら、それらを人間で学ぶためのリソースがありますKombat 11堅牢なチュートリアル。トレーニングモードはゲームの最高の部分の1つであり、私がプレイした最高の格闘ゲームチュートリアルの1つであり、そのような宝石と同等ですスカルガールズ。 「これはパンチボタン」の基礎から始めて、チュートリアルはプレイヤーを基本的なゲームプレイメカニクスを通じて高レベルの概念に導き、フレームトラップのようなものを触覚的で理解できる方法で明確に説明します。

詳細でさえ、チュートリアルには、信じられないほどの学習ツールになるタッチがほとんどありません。コンボの視覚化には、入力のリズムを習得するのに役立つ音楽のクリックと、フォローコントローラーのプロンプトが付いています。ある時点で、ゲームは、コンボの安全なスタートアップを実行するように依頼することでヒットコンファイルスを学んだかどうかをテストしますが、相手がブロックしない場合にのみ完了します。すべての戦闘機にも独自の故障があります。ゲームを把握したら、名簿をツアーして、誰があなたに最も合っているかを感じることができます。

Mortal Kombat 11プレイするのは喜びです。そのため、マルチプレイヤー、ストーリー、「クラシック」タワー以外では、長持ちするシングルプレイヤーコンテンツの多くは、ロックソリッドコアを損なうギミックに焦点を当てています。 Towers of Timeは「Living」シングルプレイヤーモードであり、新しい一連の試合で絶えず更新されますが、多くの場合、修飾子と条件が付属しています。ある戦闘機は、彼らがヒットしたときに画面を暗くするかもしれません、または別の戦闘機があなたのキャラクターに衝撃を与えるかもしれないので、あなたはあなたをランダムにコンボから連れ出す料金を残すかもしれません。または、あなたのキャラクターが接触時に燃えるか、タグチームの試合で複数の戦闘機と戦うか、キャラクターのボスバージョンに挑戦する必要があります。

これらはすべて、プレイ時間を通じて得られた消耗品の使用を奨励するのに役立ちます。私をバックアップするための戦いの間にCyraxを呼び出すことができるのは楽しいですが、タワーが消耗品の使用について少なくともある程度設計されていることは明らかであり、プレイヤーに通貨のサイクルにフィードを与えてロックを解除することは明らかです。 。

コイン、ソウルトークン、ハートの3つの異なる通貨があり、それぞれがスキン、増強、コンセプトアート、死亡者などのアイテムに異なる胸にアクセスします。これらのアイテムは、時間の塔やAIの戦いを完了することによってのみ得られます。現在、Shang Tsung's Islandのサードパーソン、フリーローミングツアー(俳優Cary-Hiroyuki Tagawaがナレーションをしています。Mortal Kombat映画)、クリプトはかつてないほど楽しいです。何時間も、私はまだ新しいエリアのロックを解除し、特定のパズルを解読することに取り組んでおり、廃insに散らばっているすべての小さな伝承が大好きです。残念ながら、大部分のチェストがランダム化されていることです。これは、プレイヤーがコインでいくつかの胸を「再ロール」することを奨励するためです。

私は芸術とたくさんの収集可能なAI戦闘機機器のために手探りしていることを気にしませんが、私が知っている胸に歩いて、私が節約してきた致命的または肌が含まれていることを知っていることを知っています。 。残りの最後の通貨であるタイムクリスタルは、プレイで購入または獲得することができ、それぞれの家でそれらを見つけるのではなく、特定の提供された化粧品を完全に購入するために使用できます。しかし、これらの購入は毎日の株式に限定されており、ゲーム内の何百ものスキンやその他の化粧品があるため、ランダム性が増加します。Mortal Kombat 11ロック解除。

AIの戦い、課題、タワーリーダーボードなど、他のシステムもありますが、モードのカスケードはしばらくすると目を塗りました。私がこのゲームから収集する楽しさは、その習慣があるが作られたストーリーテリング、戦闘機の素晴らしい名簿、そして戦闘のコンボタスティックな虐殺にあります。戦いがこれほど良いとき、それが邪魔されるすべてがそれほど悪く感じ始めます。

あなたが長年のファンであろうと、単にボタンをマッシュする以外での戦闘ゲームについてもう少し学ぶことにもう少し知ることに興味があるだけでも、すべての人のために何かがありますMortal Kombat 11- または、少なくとも、極端な暴力とゴアを我慢できるすべての人。これらのゲームはしばしば、カジュアルな格闘ゲーム愛好家のための最も安全な買い物であり、NetherRealmは賢明で効果的な変更を加えながら、その強みを誤ってプレイしました。

Mortal Kombat 114月23日、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで59.99ドルでリリースされました。このゲームは、ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメントが提供する最終的な「小売」ダウンロードコードを使用してPS4でレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ