トータルウォー:3つの王国は戦略の傑作です

頻繁に、ゲームが私の人生に入ってきて、私を奇妙に感じさせます。この気持ちは...愛かもしれません。完全な戦争:3つの王国それらのゲームの1つです。それは私を新しい男のように感じさせることに成功しています。

私は軽快ではありません。3つの王国歴史的なシミュレーションの基本的な公式を取得し、それを魔法のようなものに変換することに成功します。このゲームは、分岐する知的挑戦のようではなく、説得力のあるロールプレイングファンタジーのように感じられます。それは、カラフルに偽装された統計的操作から、そびえ立つ人間のドラマまで、神秘的な境界を越えました。

それはすべて、ゲームが膨大なキャラクターのキャストを提示する方法に帰着します。それぞれが独自のアジェンダを持っています。征服や外交の多くのゲームとは異なり、三国人間behavior aiには人間の尺度があります。

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私がライバルとビジネスをするとき、彼らは説得力を持って振る舞います。時には名誉、時にはvenal、時には不正に、しかしめったに無意味ではありません。外交システムの通常の操り人形やミュマリーではなく、彼らと交渉しているように感じます。同様に、将軍、管理者、スパイ、家族など、アンダーリングを管理するとき、私はすべての多様性において実際の人々を知るようになっているように感じます。

私はこれまでのところ約60時間ですが、ファサードが崩れているのはまだ見られませんが、それらの笑顔の顔の背後にある鳴き声を理解していません。これは賢い作品です。

数値の計算

それが出てくる前に、私は賞賛するかもしれないと思った3つの王国、しかし、よだれを垂らすことは私が予想した反応ではありません。このゲームは、超大国の管理と戦争の興味深い、欠陥があり、時には鈍い歴史的なシミュレーションの長いラインの最新のものです。その他完全な戦争ゲームはローマ人または将軍またはナポレオンに焦点を当てています、3つの王国漢王朝の終わりに、私たちを中国に連れて行きます。帝国は破壊しています。その構成要素は、混oticとした戦闘の状態にあります。

その前身のように、3つの王国私の壮大な願望が形になる領土を担当します。私は拡大をプロットし、軍隊を隣接するドメインに行進させます。私たちは戦いに従事しています。私が勝つと、私の帝国は成長し、私のライバルは減少します。私は、より多くの軍隊に資金を提供する課税プールとして、新しい所有物を使用しています。私は、よく育てられた行儀の良い大衆を維持するように注意しています。私は建物を建設し、学習を学びます。これらはすべて、より多くのお金、より多くの食べ物、より良い兵士をもたらします。

これらは、すべての総戦争ゲームの基本です。彼らの主な魅力は、絶えず改善し、常に印象的な戦争エンジンであり、私はリアルタイムで戦いを管理し、私の戦術が正しい方向にある馬、射程、砲兵、歩兵の飛行隊を指しています。敵の。

これらのエンゲージメントについては、常にスリリングなものがありました3つの王国例外ではありません。私は戦場の上に高くズームしてより広い景色を眺めることができ、数百人の兵士が私の方向に手をつないで戦っているいくつかの銅にズームします。戦いは常にミニドラマです感じる私がコントロールしているように、ヒットポイントとバフの計算数としても、肉と骨を通り抜けています。

3つの王国バトルシミュレーションは問題ありません。以前のゲームからの彼らの主な転換は、ヒーローと将軍が戦闘でより大きな役割を果たしていることです。プレイモード(ロマンスとレコード)には2つのモードがあります。1つは将軍の能力において神のようであり、もう1つは単に圧倒された戦闘機です。この部門は、感じたい人のためのものです3つの王国のロマンス伝説的な雰囲気、そしてより正確な歴史的体験を望む人々。

人々の力

私にとって本当のスリルは、ゲームの外交セクションです。そこでは、ブラッフ、いじめ、強制、お世辞によってライバルを上回ろうとしています。ライバルとの関係の状態に応じて、私は彼らにさまざまな種類のオファーや取引をすることができます。貿易、結婚、領土のスワップを提供できます。食べ物や現金のために脅すことができます。または、私は彼らを魅了したり、味方、家臣、または主題として私に加わったりすることができます。

ご想像のとおり、これらのトランザクションは、彼らが私をどのように見ているかの単純な統計計算に追加します。しかし、それはそれよりもはるかに微妙です。彼らは独自のアジェンダを持っています。彼らは戦争の運命に従って常に変化しています。あるターン、私の隣人は彼の忠誠心と引き換えに私の保護を彼に提供するとき、私をsc笑します。それから、彼はライバルの超大国からの猛攻撃に直面しているので、彼は事実上私の友人になることを懇願しています。これは、同盟と裏切りを変える世界です。

中間および後期のゲームでは、軍隊を管理するのと同じくらい多くの時間を外交的な選択肢に費やしています。楽しみの一部は、対処すべきライバルがたくさんあり、彼らは常に彼らの忠誠心を変えているということです。彼らは私を演じることができると思い、時には成功します。

リーダーは死に、子孫またはパートナーに置き換えられます。すべてを追跡するだけで、それ自体がパズルです。私は人々が好きで、彼らに向かって自分自身を投球するのが好きです。このゲームは、私が実際にそれをしていると信じさせてくれます。

私はそれが手間の手であることを知っていますが、それは良いものです。そして、AIの愚かさがない場合、私はAIの賢さの奉仕に対する私の信念を一時停止できることを嬉しく思います。

私の帝国の貴族を管理することも同様に元気づけられ、大家族を相互の内容の状態に保つように注意して私をタスクします。 (格闘用の腕前ではなく、このスキルが過去の偉大な指導者の真のマークであると思います。)3つの王国過去のゲームに頻繁にあった不器用な雑用ではなく、それ自体がゲーム自体のように感じられるようになります。

それは注目に値します3つの王国困難で、複雑で、しばしば混乱するゲームです。最も洗練されたユーザーインターフェイスでさえ、システム、オプション、および出来事があまりにも多くあります。私の最初の10時間は、困惑の練習でした。私の良い、長いプレイセッションの後でも、私が迷子になったと感じる瞬間がまだあります。しかし、時折UIフラブを脇に置いておき、最終的には理解の状態に現れます。

私は、古代の武将の問題と機会に没頭していると信じて、遠い過去に身を置くという考えが大好きです。3つの王国それが私に本当に歴史的なファンタジーを吸収するという贈り物を私に与えるという意味で、届けます。現在、Windows PC、Mac、Linuxで公開されています。

完全な戦争:3つの王国がいました5月23日にリリースWindows PC、MacとLinux。このゲームは、SEGAが提供する最終的な「小売」PCダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ

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