Valveの最新のVirtual Reality OfferingであるValve Indexは、現代のVRのすべての良い面と悪い面の不安な混合物です。
セットアップするのは苦痛かもしれません。全体を完全に調整するには、何時間もかかることがあります。そして、他の誰かがヘッドセットを使用したいときに最初からやり直さなければならないかもしれません。システムのその側面は良くなっていますが、すべてが常に完全に機能するわけではありません。何らかの形で外部センサーをセットアップする必要があり、壁にそれらを取り付けることが最も簡単なソリューションである可能性がありますが、それぞれをアウトレットに差し込む必要もあります。 VRスペースの反対側の壁を蛇行するこれらのワイヤーは、最も魅力的な装飾ではありません。インデックスについては簡単なことはありません。
これらの苦情の反対側は、すべてがハミングしているとき、インデックスが私が今まで見た中で最高の仮想現実体験の1つを提供するということです。問題は、顧客がその経験に到達するために飛び乗る意思のあるフープの数と、いくら支払う意思があるかということです。完全なバルブインデックスのセットアップは999ドルです、ただし、断片を購入することもできます。
では、インデックスはそれほど印象的なことですか?ここで話すことがたくさんあるので、掘り下げましょう。
インデックスヘッドセット
インデックスには素敵なヘッドセットが付属しています。本当に素敵なヘッドセット。
ディスプレイから単一のケーブルが実行され、コンピューターに移動する必要があるディスプレイポートとUSB接続、および壁に接続する必要がある電源ケーブルを含む小さなスプリッターに接続します。元のHTC Viveのブレイクアウトボックスよりもはるかにクリーンなセットアップですが、すべてが接続されて準備が整うと管理するケーブルがまだたくさんあります。
ヘッドセット自体の背面にあるメカニカルダイヤルにより、フィットを緩めたり締めたりするためのスナップになり、側面のダイヤルが画面と目の間の距離を簡単に調整できます。ヘッドフォンは耳から数インチ離れて座っています。これは、何か大音量が遊んでいる場合、部屋の他の人にとっては迷惑なかもしれませんが、調整が簡単で、音は絶対に驚異的です。インデックスは、一致する値札を備えたプレミアムヘッドセットですが、ヘッドセット自体はプレミアムエクスペリエンスを提供します。そして今、私たちはただフィットについて話しているだけです。
光学系と画面は、統計で停止するのが簡単な別の領域です。そのため、これをできるだけ短くしようとしています。 2つの1440x1600 LCD画面は、競合するヘッドセットよりも高解像度の画像を提供し、80、90、120、または144 Hzに設定して、プレイ中にますます高いフレームレートを提供できます。
滑らかなVRのための高いフレームレートはクラッチであり、144 Hzモードは、ハードウェアを運転するために必要な場合は、見るべきものです。フレームレートが高いほど、説明が非常に困難な効果を生み出しますが、すべてがより堅実で現実的に感じます。
私のシステムに最適な画像とフレームレートを提供する設定の適切な組み合わせを見つけるには時間がかかりました - これは愛好家といじくりのためのプラットフォームです - しかし、インデックスは喜んで最もビーフゲームPCのすべてのパワーを使用し、可能な画像を吐き出します'他のヘッドセットと一致します。それは獣であり、過去のシステムからの最大の改善の1つは、大きな視野です。
視野のフィールドは、仮想現実ヘッドセット内の画像がプレーヤーに見える高さと幅を説明するために使用する用語です。視野の小さなフィールドは周辺の視界を遮断し、目隠しをしている仮想世界を見ているように見せます。視野が小さいほど、プレイヤーは閉所恐怖症または孤立したと感じることがあります。
インデックスには大きな視野があります。 Oculusシステムが提供するものよりも大幅に大きいです。より多くの世界を見ることができることは大きな違いをもたらし、それは数日のテスト後の私のお気に入りのインデックスの機能の1つです。
バルブはさまざまな手段でそれを達成しましたこの疲れたブログ投稿でそれらについて読んでください詳細に興味がある場合は、主にヘッドセットの設計に機械的なノウハウがどれだけ入ったかという問題です。それぞれの目は独自の画面を取得し、ヘッドセットの右側にダイヤルがあり、それらの画面を目に近づけるか、快適な位置を見つけることができます。画面が近づくほど、視野が広くなります。バルブの推定「典型的なユーザー」は、元のViveよりも約20度大きい視野を体験することです。これは、大幅な改善です。また、2つの画面を持つことは、ヘッドセットの下部にあるスライダーを使用して肺門間距離を物理的に調整して、すべてを可能な限り明確にするポジショニングを見つけることもできることを意味します。
すでにViveまたはVive Proを持っていて、インデックスヘッドセットにアップグレードしたい場合は、ハードウェア自体は499ドルです。センサー自体は、Viveハードウェアとインデックスのすべてのフレーバーと互換性がありますが、インデックス自体で出荷するセンサーより有能な追跡を提供し、のために個別に購入できますそれぞれ149ドル。
クラス最高のコントロール
Indexのフルキットには2つの「ナックル」コントローラーが付属しており、これらの入力デバイスにはいくつかの重要な方法で競合他社とは異なります。
最もすぐに明らかな変化は、コントローラーが実際にそれらを保持していなくても、それらを維持する一種の張力ストラップで手に付着することです。つまり、プレイヤーはコントローラーをつかんで絞って仮想オブジェクトを拾うことができ、それをドロップすることができます。私が慣れると、アクションは非常に自然に感じられますが、最初は、私の脳は私のグリップをリラックスするという考えにいくらかalkしました。私はコントローラーが私の手から落ちようとしていると思い続けました。
コントローラーがどのように接続してストラップを信頼し始めたかに慣れたら、このセットアップがどれほど優れているかに気付きました。コントローラーを握ることを心配することなく、リラックスして仮想現実に手を動かすことができます。これは小さなことのように聞こえますが、それは私が他の場所のように感じて、実際のオブジェクトとやり取りしているように感じるもう1つのステップです。
コントローラーには、指ごとに私の手を追跡できるはずのセンサーも充填されています。そのテクノロジーは機能しますほとんど時の。ただし、最近のアップデートであっても、ナックルズコントローラーを活用するVRエクスペリエンスはほとんどありません。Superhot VRこのような楽しいことをしましょう:
最近のソフトウェアの更新によりパフォーマンスが向上しましたが、指の追跡は依然としてグリッチで不正確です。これはきちんとした機能ですが、ハードウェア自体のフィット感と仕上げであり、ナックルズがVRとやり取りする私のお気に入りの手段をまだ利用しています。それぞれのナックルは、しっかりして快適に感じられ、縛り付けられたときに手放して手をリラックスさせることに慣れたら、彼らは本当に特別なものになりました。
コントローラーも圧力に敏感です。つまり、ゲームは私がどれだけ激しく絞るかに基づいて異なるやり取りを提供できることを意味します。今は少しギミックに感じますが、コントローラーのこの側面により、オブジェクトを自然に拾って投げることが簡単になります。これは、VRコントローラーで奇妙に役立つアップグレードです。これらは、正しくするのが非常に難しい相互作用の種類であり、ナックルズコントローラーはそれらをほとんど楽にします。
欠点の1つは、ナックルが少し練習をして自分で着て締めることができるということです。しばらくして慣れましたが、ソフトウェアがクラッシュした場合、またはいつでも厄介な場合があり、コントローラーが手に縛られている間は標準的なコンピューティングに対処する必要があります。
すでにViveまたはVive Proを持っている場合は、注文できます279ドルでコントローラーのセット。
問題(そして問題があります)
Bleeding-Edge VRハードウェアの実行に関する問題の1つは、事態がうまくいかないということです。インデックスは、過去のviveユニットよりもはるかに細かいように見え、Oculusの提供よりも現在の状態では間違いなく信頼性が低くなっています。
インデックスを使用すると、蒸気VRがかなり頻繁にクラッシュし、ヘッドセットにしっかりと接続されているにもかかわらず、テザーがヘッドセットに正しく座っていないというエラーが発生し続けました。これは、かなりの量の作業を必要とする厚いケーブルを切断し、それを再発動することによってのみ修正できます。これにより、Steam VRがリセットされ、ヘッドセットが機能しました。 (次回までSteam VRを開いて同じエラーを受け取った。)
時々、蒸気VRは...機能せず、トラブルシューティングの量がそれを取り戻すことはありません。友人が新しいハードウェアを試すために訪問しましたが、私たちの時間のいじりの時間は、ほぼすべての問題のないプレイの日にもかかわらず、Steam VRを起動できませんでした。私たちはついにあきらめました、そして、私の終わりに追加の作業はありませんでしたが、今朝システムは正常に動作しました。現在、それは微妙でわずかに気質のキットですが、一般に安定性は、私が最初にユニットを受け取ってからシステムの更新によって改善されています。安定性の修正により、ここからさらに良くなることを願っています。とにかく、ほとんどの潜在的な顧客は忍耐強くなければなりません。現在、サインアップして、より多くのユニットが出荷を開始する場合にのみ通知できますが、749ドルのヘッドセットとコントローラーパッケージは9月30日に出荷を開始するはずです。予約注文ページに応じて。
インデックスは過去のヘッドセットよりもすべての改善を通じてVRがよりリアルに感じるため、この状況はさらにイライラしますが、それらの利益は、ひどいハードウェアの問題のために没入型の体験から捨てられた瞬間に消えます。そして、私は、私の手に縛られた巨大なコントローラーの何がうまくいかなかったのかを理解しようとして立ち往生しています。
バーチャルリアリティは、ゲームやエクスペリエンス内で迷子になる場合にのみ機能します。これは、クラッシュとエラーメッセージに対処する方法を見つけようとして、非常に多くの時間を費やさなければならない場合に非常に困難です。
これはあなたにとって何を意味しますか?
あなたはたくさんの忍耐を持っていて、お金が買うことができる絶対的な最高のVRエクスペリエンスを望んでいますか?ゲームPCには途方もなく強力なGPUはすでにありますか?これらの質問に対する答えが「はい」の場合、Valve Indexをピックアップする必要があります。
しかし、それは熱狂的な製品であり、いじくり屋に残された製品であり、すべてを作るために時間を費やすことを気にしない人であり、VRスペースの隅に外部センサーを配置することをいとわない。私はインデックスに感銘を受けましたが、当時のコミットメントと信頼性の欠如にイライラすることが多いことがよくありました。
インデックスが市場で最も快適で効果的な仮想現実プラットフォームになる可能性があるため、近い将来、安定性が向上することを願っています。しかし、システムが一貫して機能しない場合、これらの革新は何も意味しません。
Valve Indexは、Valveが提供する最終小売ユニットを使用してレビューされました。追加情報を見つけることができますポリゴンの倫理政策ここ。